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Vinícius Lara

@vinicius-ismerim

Escritor de Criaturas das Trevas, narrador, podcaster do Podcast do Covil do Velho Dragão e um ranzinza profissional.
Link do Blog: https://medium.com/narrativas-imersivas-de-rpg
Link do Podcast (Spotify): https://open.spotify.com/show/6JzEJh1yhxxQahSC8MiJQV?si=9e5e34e304f24f6a
Link do Covil no YouTube: https://www.youtube.com/@CovildoVelhoDragao

Criações

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Raças

Vampiro (CdT)
Parasitas sociais e mestres na arte da manipulação e sedução

Seres imortais, presentes no mundo desde o início da humanidade. Muitos acreditam que os vampiros carregam dentro de si a Marca do Primeiro Pecador...

Metamorfo (CdT)
Guardiões da Natureza que podem assumir a forma de um animal ou a monstruosa forma híbrida

Os metamorfos possuem uma rica cultura tribal, com cânticos, cerimônias e festas que invocam respeito, memórias e orgulho de sua maldição. Na verda...

Mago (CdT)
Humanos cuja mente é capaz de enxergar a Verdade Inexorável, moldando-a à sua vontade

Entre os seres mais curiosos, estão os magos. Humanos aparentemente normais que, devido a uma experiência traumática, vontade do destino, do acaso ...

Entidade (CdT)
Forças Imortais pertencentes a outros planos, obrigados a sobreviverem no Mundo Mortal

No Início eles eram a Falange Sagrada, os conselheiros e mensageiros divinos, protetores sagrados e guardiões da humanidade. Algo aconteceu. Inérci...

Classes

Viajante dos Sonhos (CdT)
Assumiram a árdua tarefa de compreender o poder dos sonhos e do subconsciente para alterar a realidade

Se o Impulso Coletivo é composto e reforçado pelas crenças e paradigmas da sociedade, então, e se fosse possível afetar o subconsciente das pessoas...

Senhor da Noite (CdT)
Aristocratas da sociedade vampírica (e humana), estas criaturas governam seus domínios com vontade férrea

Como seres amaldiçoados que carregam a Marca do Primeiro Pecador (segundo suas crenças), os vampiros são simplesmente incapazes de operar qualquer ...

Protetor (CdT)
São aqueles que permitem aos Caçadores das Trevas se manterem vivos e sãos no combate contra as criaturas das trevas

Em sua maioria a organização dos Protetores é composta por pessoas religiosas ou caridosas, cuja função é elevar os ânimos de seus colegas e proteg...

Profanadora (CdT)
Entidades celestiais conectadas às forças do mundo, o moldando conforme sua vontade

Houve uma época que as profanadoras eram chamadas de as Moldadoras do Mundo, as Artífices Celestiais, as Forças que teciam tudo aquilo que era e po...

Pesquisador (CdT)
Curiosos, invasores, pesquisadores ou fofoqueiros contumazes. Um sobrevivente sorrateiro e um informante vital

Esta é a organização mais bem estruturada dos humanos – funcionando como um grande coletivo de acadêmicos, jornalistas e fofoqueiros de plantão. Mu...

Ordem do Vazio (CdT)
Os magos que sacrificam suas próprias emoções na ânsia de dominarem a Trama da Realidade

Esta Escola percorre um caminho perigoso: estudam a tese de que se o Impulso Coletivo tem origem na crença social, então, se o mago se desnudar de ...

Meia-Lua (CdT)
Centrados, estes metamorfos são os Mediadores da Mãe Natureza, responsáveis por detectar e julgar Deturpações

Seres de grande sabedoria, os meias-luas representam a calmaria e a paciência da Mãe Natureza, com o intuito de avaliarem a situação e as criaturas...

Mediúnico (CdT)
Misturam estudos minuciosos com habilidades mediúnicas, que podem fazer a diferença entra a vida e a morte contra seres sobrenaturais

Raros, extremamente raros e, por isso mesmo, desorganizados. Há pouquíssimas instituições humanas focadas em ensinar os talentos mediúnicos – uma v...

Lua-Nova (CdT)
Os nascidos nas noites sem lua são silenciosos, sombrios e sorrateiros. Assassinos perfeitos da Mãe Natureza

Os Filhos da Escuridão, também chamados de Ceifadores da Natureza, os luas-novas são alvos de desconfiança até mesmo de seus primos – apesar de tod...

Lua-Cheia (CdT)
Seres ferozes e de bravura temível, são os verdadeiros Guerreiros da Natureza, ávidos por destroçar qualquer Deturpação

Os Luas-cheias são os metamorfos agraciados com uma vontade de ação quase incontrolável. Sua noção de honra é muito pautada no combate direto contr...

Guerreiro Arcano (CdT)
Homens e mulheres que encontraram na harmonia do corpo, mente e espírito, um caminho para realizar grandes feitos

Apesar da alcunha desta Escola, os Guerreiros Arcanos são, acima de tudo, praticantes de artes marciais e atividades físicas como maneira de aument...

Flagelo (CdT)
Espíritos capazes de curar ou destruir, abençoar ou corromper, de acordo com suas doutrinas e seus propósitos

Os flagelos eram os Arautos Sagrados e os Portadores da Luz, cuja principal função era levar acalento, esperança e força aos seus companheiros e ao...

Feiticeiro de Sangue (CdT)
Feiticeiros poderosos que usam o poder místico do sangue vampírico para realizar feitos mágicos

De todas as linhagens, os feiticeiros de sangue estão entre os vampiros mais sinistros. A maioria deles são apáticos, dando vazão a sua curiosidade...

Feiticeiro da Lua (CdT)
Filhos e Filhas da Lua, são os Portadores do Caminho dos Espíritos

Aqueles metamorfos que nascem no momento agudo de transição da fase lunar, seja na crescente ou na minguante, são dotados de dons místicos excepcio...

Espreitador (CdT)
Sobreviventes natos, sua principal moeda de troca é informação – de qualquer tipo

Os Espreitadores funcionam como uma espécie de rede de contatos entre as Linhagens, atualizando os vampiros sobre os perigos e novidades das noites...

Devoradora (CdT)
A linha de frente da Falange Celestial, são as responsáveis por abrir as fileiras inimigas, a qualquer custo

Os verdadeiros guerreiros celestiais, no Início, eram chamados de Infantaria Celeste, convocados quando havia desequilíbrio entre as forças divinas...

Cultista do Etéreo (CdT)
Estudiosos dos outros planos, estes magos usam a energia do mundo para impor sua vontade

A Escola do Etéreo é a responsável por estudar e (tentar) compreender os planos que compõe a realidade. Muitos membros desta Escola acreditam qu...

Caçador da Sombra (CdT)
Seres de fibra, os Caçadores das Sombras possuem a resiliência e a ousadia para enfrentarem diretamente os perigos da noite

Os mais próximos de um soldado que a natureza vampírica é capaz de treinar, os caçadores das sombras aceitam sua função de bom grado, vendo na viol...

Caçador (CdT)
Combatentes especializados em táticas militares e emboscadas, prontos para os horrores do mundo sobrenatural

Os Caçadores são os soldados que assumem a difícil tarefa de confrontar as criaturas das trevas da maneira mais direta e segura possível (como se h...

Algoz (CdT)
Os punidores dos mortos, inquisidores dos deuses e caçadores dos pecadores

Quando compunha a Falange Celestial, os algozes eram os Mensageiros dos Deuses e os Guias dos Mortos. Entre suas funções, contatar os mortais en...

Equipamentos

Montarias & Transportes
Montarias & Transportes
0 PC

**CA**: 16 | **PV**: 50 | **Velocidade Máxima**: 150 Km/H | **Manobra**: Muito Difícil Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes ...

Itens Gerais
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750 PO

Permite enxergar no escuro completo num alcance de até 18 metros.

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0 PC

## Defeito de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Durante 1d4 turnos após usar uma habilidade mági...

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0 PC

## Defeito de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) O jogador deve escolher um vício – e aqui, *...

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0 PC

## Qualidade de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) O jogador deve elaborar um código de honra...

Armas
Armas
15 PO

**Perfurante. Munição de Besta Moderna**: preço para conjunto de 20 unidades.

Armas

**Munição de Besta Moderna:** preço unitário. **Explosão**: causa dano num raio de 3 metros.

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## Qualidade de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) O tempo de duração do ritual para abrir o...

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0 PC

## Degeneração de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Se sobreviver tempo suficiente, você se c...

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0 PC

## Degeneração de Humano A Trilha do Terror serve para as pessoas vacilantes, que não acreditam verdadeiramente (ou cegamente?) na causa dos Caç...

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0 PC

## Degeneração de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Um ponto nesta trilha faz com que qualquer p...

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0 PC

## Degeneração de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Cada lembrança terrível das suas (péssim...

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0 PC

## Degeneração de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Conforme você avança nesta trilha, manipular...

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0 PC

## Degeneração de Humano Quanto mais você perde – dinheiro, trabalho, respeito, entes queridos, saúde –, mais se envolve nas tramas do mundo sob...

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0 PC

## Degeneração de Humano A degeneração pela Loucura é algo degradante, que interfere diretamente na percepção de mundo do humano potencialmente ...

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## Degeneração de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Você apenas aproveita a sensação de lib...

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## Degeneração de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Desde que acessou o Mundo Espiritual pe...

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## Degeneração de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Seu espírito animal é tão poderoso que ...

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## Degeneração de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Esta trilha é a mais comum entre os vampi...

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## Degeneração de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Sempre que o mago usar uma habilidade mágica...

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0 PC

## Degeneração de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) O ponto é: normalmente, é bem mais fácil...

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0 PC

## Degeneração de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) e [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/...

Armas
Armas
15 PO 1

**Pequena. Impactante. Dupla Empunhadura:** pode usar duas armas iguais, sem penalidades, uma em cada mão. Ao fazer isso, o personagem realiza apen...

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400 PO

Permite conexão com internet, acesso a livros digitais, gravações de vídeos e áudios, fotografias, lanterna (até 6 metros). Após uso intenso descar...

Itens Gerais
Itens Gerais
300 PO

Permite respirar em locais inóspitos durante 1d4+1 turnos.

Armas
Armas
10 PO 2

**Médio. Impactante. Versátil.**

Armas
Armas
350 PO 2

**Média. Perfurante. Disparo** (45). **Munição:** 32. **Duas Mãos**. **Múltiplos Tiros:** esta arma pode disparar até 3 vezes seguida numa única aç...

Armas
Armas
5 PO 0

**Impactante. Dupla Empunhadura:** pode usar duas armas iguais, sem penalidades, uma em cada mão. Ao fazer isso, o personagem realiza apenas 1 ataq...

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80 PO

Emite uma forte luz avermelhada a uma distância de 21 metros. Dura 2d4 rodadas

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500 PO

Acoplado em armas de fogo (pistolas e submetralhadoras). Apenas personagens a 3 metros podem ouvir o disparo das armas.

Armas
Armas
15 PO

**Pequena. Perfurante. Arremesso** (18).

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0 PC

## Qualidade de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Você reduz em 1 o custo de ponto de Sangue ...

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0 PC

## Defeito de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Sempre que usar uma habilidade que demande po...

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## Qualidade de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Sem custo de pontos de Sangue, você consegu...

Armaduras
Armaduras
60 PO 1

É possível usar camadas sobrepostas de roupas para amortecer (um pouco) os golpes sofridos. Suéter, casaco, paletó e coletes estofados ajudam – mui...

Armas

**Grande. Perfurante. Disparo** (345). **Munição:** 5. **Duas Mãos**. **Mira:** se o personagem passar uma rodada mirando, o ataque passa a ser fác...

Armas
Armas
420 PO 3

**Grande. Perfurante. Disparo** (450). **Munição:** 1. **Duas Mãos**. **Mira:** se o personagem passar uma rodada mirando, o ataque passa a ser fác...

Armas
Armas
250 PO 1

**Pequena. Perfurante. Disparo** (30). **Munição:** 6.

Armas
Armas
150 PO 1

**Pequena. Perfurante. Disparo** (15). **Munição:** 6.

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## Defeito de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Você leva o dobro do tempo para abrir o Véu...

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0 PC

## Qualidade de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Sempre que suas ações tiverem como objetiv...

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## Qualidade de Humano e [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Escolha um objetivo pessoal. Pode ser...

Armas
Armas
300 PO 1

**Pequena. Perfurante. Disparo** (45). **Munição:** 8. **Múltiplos Tiros:** esta arma pode disparar até 3 vezes seguida numa única ação de ataque. ...

Armas
Armas
200 PO 1

**Pequena. Perfurante. Disparo** (21). **Munição:** 16. **Múltiplos Tiros:** esta arma pode disparar até 3 vezes seguida numa única ação de ataque....

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0 PC

## Defeito de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) O jogador e Mestre desenvolvem uma Perturbaçã...

Armas
Armas
0 PC

**Impactante. Munição de Estilingue. Improvisada**: esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu dano ou outras características alt...

Armas
Armas
0 PC 2

**Médio. Impactante. Versátil.** **Improvisada:** esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu dano ou outras características alter...

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0 PC

## Maldição Inerente de [Magos (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Cada ponto de Paradoxo Existencial pe...

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1.300 PO

Computador portátil, após uso intenso pode descarregar numa chance de 1-4 em 1d6. Este item possui versões melhores: a cada versão melhor tem a qua...

Itens Gerais
Itens Gerais
750 PO

O usuário fica imune a qualquer efeito de gases.

Armas
Armas
20 PO

**1x Cartucho**: para efeitos de simplificação, o custo é referente a um cartucho da arma correspondente.

Montarias & Transportes
Montarias & Transportes
0 PC

**CA**: 10 | **PV**: 10 | **Velocidade Máxima**: 180 Km/H | **Manobra**: Fácil Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes distânci...

Armas
Armas
0 PC 1

De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...

Armas
Armas
0 PC 1

De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...

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0 PC

## Qualidade de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Mudar de forma agora gasta 1 ação de movi...

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0 PC

## Qualidade de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Escolha uma Esfera de Magia: qualquer teste en...

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0 PC

## Defeito de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Sempre que surgir a oportunidade – e muitas ...

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0 PC

## Defeito de Humano Seus testes para enfrentar ou superar o medo são sempre difíceis. Impossível ter este defeito se tiver a vantagem Audacioso.

Armas
Armas
15 PO 2

**Médio. Cortante. Versátil.**

Armas
Armas
12 PO 1

**Pequena. Cortante. Arremesso** (9).

Itens Gerais
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15 PO

Ilumina até 9 metros num ângulo de 90º.

Itens Gerais
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10 PO

Um personagem remove a condição Agonizante do alvo ao realizar teste Fácil de Inteligência ou Sabedoria, curando 1 PV. Uso único.

Itens Gerais
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2 PO

Cria fogo igual a uma Vela, porém tem inúmeros usos (considere ilimitado).

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## Defeito de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Sempre que interagir com outras criaturas s...

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0 PC

## Qualidade de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) O metamorfo é capaz de usar os talentos R...

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0 PC

## Qualidade de Humano e [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Sempre que alguém estiver tentand...

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0 PC

## Defeito de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) O Mestre pode forçar uma JPS de um personage...

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0 PC

## Maldição Inerente de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Quando for necessário, o Mestre po...

Armas
Armas
0 PC 1

De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...

Armas
Armas
0 PC 1

De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...

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0 PC

## Maldição Inerente de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Metamorfos precisam controlar sua...

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0 PC

## Qualidade de Humano e [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Uma vez ao dia, quando empunhar u...

Armas
Armas
450 PO 2

**Média. Perfurante. Disparo** (90). **Munição:** 42. **Duas Mãos. Múltiplos Tiros:** esta arma pode disparar até 3 vezes seguida numa única ação d...

Montarias & Transportes
Montarias & Transportes
0 PC

**CA**: 14 | **PV**: 30 | **Velocidade Máxima**: 165 Km/H | **Manobra**: Difícil Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes distân...

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0 PC

## Defeito de Humano e [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Uma JPC para resistir a doenças, veneno...

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0 PC

## Defeito de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Escolha uma forma preferida que não seja a ...

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25 PO

Mesmo uso do [Fone](https://olddragon.com.br/equipamentos/4cb6a061-9d2a-41cf-927c-d1b0eab201b6), mas não precisa de fios para se conectar a um apar...

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5 PO

Permite se conectar ao telefone celular para manter contato com outras pessoas.

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0 PC

## Maldição Inerente de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Os vampiros mantêm sua existência s...

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0 PC

## Qualidade de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Uma vez ao dia, se conseguir meditar por pelo ...

Armas

**Munição de Arco Moderno:** valor unitário. Libera um assovio audível num raio de 21 metros.

Armas
Armas
20 PO

**Perfurante. Munição de Arco Moderno**: preço para conjunto de 20 unidades.

Armas

**Munição de Arco Moderno:** preço unitário**. Explosão:** causa dano num raio de 3 metros.

Armas
Armas
10 PO 1

**Pequena. Cortante. Arremesso** (6).

Armas
Armas
6 PO 1

**Pequena. Perfurante. Arremesso** (12).

Armas
Armas
20 PO 1

**Pequena. Arremesso** (24)**. Duas Mãos.**

Armas

**Perfurante. Madeira. Munição para Besta-estaca**: preço unitário. **Improvisada:** esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu d...

Armas
Armas
8 PO 1

**Pequena. Perfurante. Madeira.** **Improvisada:** esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu dano ou outras características alte...

Armas

**Média. Perfurante. Disparo** (15). **Munição:** 9. **Duas Mãos. Queima-roupa:** ataque realizado a uma distância máxima de 4,5 metros causa dano ...

Armas
Armas
350 PO 2

**Média. Perfurante. Disparo** (15). **Munição:** 6. **Duas Mãos. Queima-roupa:** ataque realizado a uma distância máxima de 4,5 metros causa dano ...

Armas
Armas
0 PC 2

**Médio. Cortante. Exótica:** armas exóticas são difíceis de encontrar, portar de maneira discreta e de manter. Muitas vezes são especialmente fabr...

Armas

**Perfurante. Munição de Estilingue**: preço para conjunto de 20 unidades.

Escudos
Escudos
150 PO 1

Feitos de policarbonato, necessitam de uma mão exclusivamente para o seu uso. **Leve. Mão Exclusiva. Improvisado:** este escudo pode ser improvisad...

Escudos
Escudos
300 PO 2

Feitos de policarbonato, necessitam de uma mão exclusivamente para o seu uso. **Pesado. Mão Exclusiva. Resistente:** permite um uso adicional da ha...

Itens Gerais
Itens Gerais
0 PC

## Defeito de Humano e [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) O Mestre pode forçar uma JPS de um pers...

Itens Gerais
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0 PC

## Qualidade de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Toda habilidade que não seja de raça que ...

Armas
Armas
6 PO 1

**Pequena. Impactante. Longo Alcance:** esta arma pode atingir um alvo a até 4,5 metros de distância, funcionando como ataque corpo-a-corpo.

Itens Gerais
Itens Gerais
0 PC

## Qualidade de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Um ataque desferido contra você que mire a ...

Armaduras
Armaduras
250 PO 2

**Média. Blindado:** este tipo de armadura reduz danos de armas de fogo pela metade.

Armas
Armas
0 PC 1

**Pequeno. Impactante. Custo Militar**: arma disponível apenas para corporações oficiais dos governos, sendo acessíveis para seus integrantes: poli...

Montarias & Transportes
Montarias & Transportes
0 PC

**CA**: 12 | **PV**: 20 | **Velocidade Máxima**: 195 Km/H | **Manobra**: Normal Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes distânc...

Montarias & Transportes
Montarias & Transportes
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**CA**: 12 | **PV**: 15 | **Velocidade Máxima**: 180 Km/H | **Manobra**: Normal Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes distânc...

Itens Gerais
Itens Gerais
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## Qualidade de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) você possui uma pessoa extremamente leal a ...

Armas
Armas
4 PO 1

**Pequeno. Perfurante. Arremesso** (9).

Montarias & Transportes
Montarias & Transportes
0 PC

**CA**: 16 | **PV**: 45 | **Velocidade Máxima**: 135 Km/H | **Manobra**: Muito Difícil Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes ...

Armas
Armas
0 PC 1

De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...

Recipientes & Vasilhames
Recipientes & Vasilhames
2 PO

Comporta até 3 equipamentos de tamanho pequeno ou até 2,5 Kg. Adiciona 1 Carga.

Itens Gerais
Itens Gerais
15 PO

Permite enxergar até 2km de distância.

Armas
Armas
0 PC 2

**Médio. Disparo** (30)**. Duas Mãos.** **6 Tiros:** esta arma é capaz de disparar 6 projéteis antes de precisar ser recarregada. **Exótica:** arma...

Armas
Armas
140 PO 2

**Médio. Disparo** (60)**. Duas Mãos.** **Recarga.**

Armas
Armas
10 PO 1

**Pequena. Impactante**. Anula penalidades de terreno difícil.

Armas
Armas
0 PC 2

**Médio. Impactante. Versátil.** **Improvisada:** esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu dano ou outras características alter...

Itens Gerais
Itens Gerais
0 PC

## Qualidade de Humano e [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Teste de iniciativa é considerado fác...

Armaduras
Armaduras
2.500 PO 3

**Pesada. Blindado:** este tipo de armadura reduz danos de armas de fogo pela metade.

Armas
Armas
120 PO 3

**Grande. Disparo** (45)**. Duas Mãos. Dobrável**: esta arma pode ser dobrada quando não utilizada. Quando dobrada, tem seu Tamanho e Carga reduzid...

Itens Gerais
Itens Gerais
0 PC

## Defeito de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Você é incapaz de ter sucesso em qualquer sit...

Monstros

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...

Humanoide
Humanoide, Médio e Ordeiro

Armadura Armadura Tática (dano de armas de fogo reduz pela metade). Escudo Escudo Tático. Granadas Possui 4 granadas (dano: 6d6 num raio de 3 metros...

Humanoide
Humanoide, Médio e Ordeiro

Armadura Armadura Tática (dano de armas de fogo reduz pela metade). Líder Militares liderados pelo Sargento recebem +1 de Moral. Oficiais de Seguranç...

Humanoide
Humanoide, Médio e Ordeiro

Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 13. Oficiais de Segurança do Governo Oficiais de Segurança do Gove...

Humanoide
Humanoide, Médio e Ordeiro

Armadura Armadura Tática (dano de armas de fogo reduz pela metade). Escudo Escudo Tático. CA passa a ser 15. Granadas Possui 4 granadas (dano: 6d6 n...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...

Morto-Vivo
Morto-Vivo, Médio e Neutro

Silencioso Não produz som ao se movimentar e se mantém silencioso até atacar. Morto-Vivo Imune a frio e magias mentais de qualquer tipo. Sofre 1d6 de ...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...

Morto-Vivo
Morto-Vivo, Médio e Caótico

Todo e qualquer ser corrompido pelos seus sentimentos e que sofra a degeneração completa no Mundo Espiritual se tornará uma deturpação. Estes seres são r...

Humanoide
Humanoide, Médio e Ordeiro

Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 14. Líder Policiais e Tropas de Choque liderados pelo Delegado rec...

Humanoide
Humanoide, Médio e Caótico

Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 13. Líder Capangas liderados pelo Chefe de Capangas recebem +1 de ...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 14. Emboscar Chance de surpreender inimigos aumenta para 1-5 em 1d...

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Humanoide, Médio e Neutro

Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 13. Kit de Primeiros Socorros Cura 1d2 PV de aliados. Pode realiza...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Avaliação do Alvo Concede +1 no dano e na JP para aliados. Comportamento Os caçadores das trevas dificilmente são encontrados – possuem fama de embosc...

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Humanoide, Médio e Neutro

Contato com Espíritos O Mediúnico é capaz de conversar com espíritos que estejam no Mundo Mortal ou no Mundo Espiritual – chance de 1-2 em 1d6 para conv...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 13. Emboscar Chance de surpreender inimigos aumenta para 1-3 em 1d...

Humanoide
Humanoide, Médio e Caótico

Esta categoria de humanos pode variar desde uma gangue de bandidos da cidade até seguranças de um empresário. Na maioria das vezes os Capangas trabalham ...

Humanoide
Humanoide, Médio e Neutro

Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...

Morto-Vivo
Morto-Vivo, Grande e Caótico

Se uma deturpação já tem a capacidade de fazer um metamorfo sentir medo, uma aberração está além do que qualquer um pode imaginar. Encontrar uma é algo r...

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