Vinícius Lara
@vinicius-ismerim
Escritor de Criaturas das Trevas, narrador, podcaster do Podcast do Covil do Velho Dragão e um ranzinza profissional.
Link do Blog: https://medium.com/narrativas-imersivas-de-rpg
Link do Podcast (Spotify): https://open.spotify.com/show/6JzEJh1yhxxQahSC8MiJQV?si=9e5e34e304f24f6a
Link do Covil no YouTube: https://www.youtube.com/@CovildoVelhoDragao
Criações
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Raças
Seres imortais, presentes no mundo desde o início da humanidade. Muitos acreditam que os vampiros carregam dentro de si a Marca do Primeiro Pecador...
Os metamorfos possuem uma rica cultura tribal, com cânticos, cerimônias e festas que invocam respeito, memórias e orgulho de sua maldição. Na verda...
Entre os seres mais curiosos, estão os magos. Humanos aparentemente normais que, devido a uma experiência traumática, vontade do destino, do acaso ...
No Início eles eram a Falange Sagrada, os conselheiros e mensageiros divinos, protetores sagrados e guardiões da humanidade. Algo aconteceu. Inérci...
Classes
Se o Impulso Coletivo é composto e reforçado pelas crenças e paradigmas da sociedade, então, e se fosse possível afetar o subconsciente das pessoas...
Como seres amaldiçoados que carregam a Marca do Primeiro Pecador (segundo suas crenças), os vampiros são simplesmente incapazes de operar qualquer ...
Em sua maioria a organização dos Protetores é composta por pessoas religiosas ou caridosas, cuja função é elevar os ânimos de seus colegas e proteg...
Houve uma época que as profanadoras eram chamadas de as Moldadoras do Mundo, as Artífices Celestiais, as Forças que teciam tudo aquilo que era e po...
Esta é a organização mais bem estruturada dos humanos – funcionando como um grande coletivo de acadêmicos, jornalistas e fofoqueiros de plantão. Mu...
Esta Escola percorre um caminho perigoso: estudam a tese de que se o Impulso Coletivo tem origem na crença social, então, se o mago se desnudar de ...
Seres de grande sabedoria, os meias-luas representam a calmaria e a paciência da Mãe Natureza, com o intuito de avaliarem a situação e as criaturas...
Raros, extremamente raros e, por isso mesmo, desorganizados. Há pouquíssimas instituições humanas focadas em ensinar os talentos mediúnicos – uma v...
Os Filhos da Escuridão, também chamados de Ceifadores da Natureza, os luas-novas são alvos de desconfiança até mesmo de seus primos – apesar de tod...
Os Luas-cheias são os metamorfos agraciados com uma vontade de ação quase incontrolável. Sua noção de honra é muito pautada no combate direto contr...
Apesar da alcunha desta Escola, os Guerreiros Arcanos são, acima de tudo, praticantes de artes marciais e atividades físicas como maneira de aument...
Os flagelos eram os Arautos Sagrados e os Portadores da Luz, cuja principal função era levar acalento, esperança e força aos seus companheiros e ao...
De todas as linhagens, os feiticeiros de sangue estão entre os vampiros mais sinistros. A maioria deles são apáticos, dando vazão a sua curiosidade...
Aqueles metamorfos que nascem no momento agudo de transição da fase lunar, seja na crescente ou na minguante, são dotados de dons místicos excepcio...
Os Espreitadores funcionam como uma espécie de rede de contatos entre as Linhagens, atualizando os vampiros sobre os perigos e novidades das noites...
Os verdadeiros guerreiros celestiais, no Início, eram chamados de Infantaria Celeste, convocados quando havia desequilíbrio entre as forças divinas...
A Escola do Etéreo é a responsável por estudar e (tentar) compreender os planos que compõe a realidade. Muitos membros desta Escola acreditam qu...
Os mais próximos de um soldado que a natureza vampírica é capaz de treinar, os caçadores das sombras aceitam sua função de bom grado, vendo na viol...
Os Caçadores são os soldados que assumem a difícil tarefa de confrontar as criaturas das trevas da maneira mais direta e segura possível (como se h...
Quando compunha a Falange Celestial, os algozes eram os Mensageiros dos Deuses e os Guias dos Mortos. Entre suas funções, contatar os mortais en...
Equipamentos
**CA**: 16 | **PV**: 50 | **Velocidade Máxima**: 150 Km/H | **Manobra**: Muito Difícil Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes ...
Permite enxergar no escuro completo num alcance de até 18 metros.
## Defeito de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Durante 1d4 turnos após usar uma habilidade mági...
## Defeito de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) O jogador deve escolher um vício – e aqui, *...
## Qualidade de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) O jogador deve elaborar um código de honra...
**Perfurante. Munição de Besta Moderna**: preço para conjunto de 20 unidades.
**Munição de Besta Moderna:** preço unitário. **Explosão**: causa dano num raio de 3 metros.
## Qualidade de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) O tempo de duração do ritual para abrir o...
## Degeneração de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Se sobreviver tempo suficiente, você se c...
## Degeneração de Humano A Trilha do Terror serve para as pessoas vacilantes, que não acreditam verdadeiramente (ou cegamente?) na causa dos Caç...
## Degeneração de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Um ponto nesta trilha faz com que qualquer p...
## Degeneração de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Cada lembrança terrível das suas (péssim...
## Degeneração de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Conforme você avança nesta trilha, manipular...
## Degeneração de Humano Quanto mais você perde – dinheiro, trabalho, respeito, entes queridos, saúde –, mais se envolve nas tramas do mundo sob...
## Degeneração de Humano A degeneração pela Loucura é algo degradante, que interfere diretamente na percepção de mundo do humano potencialmente ...
## Degeneração de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Você apenas aproveita a sensação de lib...
## Degeneração de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Desde que acessou o Mundo Espiritual pe...
## Degeneração de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Seu espírito animal é tão poderoso que ...
## Degeneração de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Esta trilha é a mais comum entre os vampi...
## Degeneração de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Sempre que o mago usar uma habilidade mágica...
## Degeneração de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) O ponto é: normalmente, é bem mais fácil...
## Degeneração de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) e [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/...
**Pequena. Impactante. Dupla Empunhadura:** pode usar duas armas iguais, sem penalidades, uma em cada mão. Ao fazer isso, o personagem realiza apen...
Permite conexão com internet, acesso a livros digitais, gravações de vídeos e áudios, fotografias, lanterna (até 6 metros). Após uso intenso descar...
Permite respirar em locais inóspitos durante 1d4+1 turnos.
**Médio. Impactante. Versátil.**
**Média. Perfurante. Disparo** (45). **Munição:** 32. **Duas Mãos**. **Múltiplos Tiros:** esta arma pode disparar até 3 vezes seguida numa única aç...
**Impactante. Dupla Empunhadura:** pode usar duas armas iguais, sem penalidades, uma em cada mão. Ao fazer isso, o personagem realiza apenas 1 ataq...
Emite uma forte luz avermelhada a uma distância de 21 metros. Dura 2d4 rodadas
Acoplado em armas de fogo (pistolas e submetralhadoras). Apenas personagens a 3 metros podem ouvir o disparo das armas.
**Pequena. Perfurante. Arremesso** (18).
## Qualidade de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Você reduz em 1 o custo de ponto de Sangue ...
## Defeito de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Sempre que usar uma habilidade que demande po...
## Qualidade de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Sem custo de pontos de Sangue, você consegu...
É possível usar camadas sobrepostas de roupas para amortecer (um pouco) os golpes sofridos. Suéter, casaco, paletó e coletes estofados ajudam – mui...
**Grande. Perfurante. Disparo** (345). **Munição:** 5. **Duas Mãos**. **Mira:** se o personagem passar uma rodada mirando, o ataque passa a ser fác...
**Grande. Perfurante. Disparo** (450). **Munição:** 1. **Duas Mãos**. **Mira:** se o personagem passar uma rodada mirando, o ataque passa a ser fác...
**Pequena. Perfurante. Disparo** (30). **Munição:** 6.
**Pequena. Perfurante. Disparo** (15). **Munição:** 6.
## Defeito de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Você leva o dobro do tempo para abrir o Véu...
## Qualidade de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Sempre que suas ações tiverem como objetiv...
## Qualidade de Humano e [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Escolha um objetivo pessoal. Pode ser...
**Pequena. Perfurante. Disparo** (45). **Munição:** 8. **Múltiplos Tiros:** esta arma pode disparar até 3 vezes seguida numa única ação de ataque. ...
**Pequena. Perfurante. Disparo** (21). **Munição:** 16. **Múltiplos Tiros:** esta arma pode disparar até 3 vezes seguida numa única ação de ataque....
## Defeito de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) O jogador e Mestre desenvolvem uma Perturbaçã...
**Impactante. Munição de Estilingue. Improvisada**: esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu dano ou outras características alt...
**Médio. Impactante. Versátil.** **Improvisada:** esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu dano ou outras características alter...
## Maldição Inerente de [Magos (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Cada ponto de Paradoxo Existencial pe...
Computador portátil, após uso intenso pode descarregar numa chance de 1-4 em 1d6. Este item possui versões melhores: a cada versão melhor tem a qua...
O usuário fica imune a qualquer efeito de gases.
**1x Cartucho**: para efeitos de simplificação, o custo é referente a um cartucho da arma correspondente.
**CA**: 10 | **PV**: 10 | **Velocidade Máxima**: 180 Km/H | **Manobra**: Fácil Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes distânci...
De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...
De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...
## Qualidade de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Mudar de forma agora gasta 1 ação de movi...
## Qualidade de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Escolha uma Esfera de Magia: qualquer teste en...
## Defeito de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Sempre que surgir a oportunidade – e muitas ...
## Defeito de Humano Seus testes para enfrentar ou superar o medo são sempre difíceis. Impossível ter este defeito se tiver a vantagem Audacioso.
**Médio. Cortante. Versátil.**
**Pequena. Cortante. Arremesso** (9).
Ilumina até 9 metros num ângulo de 90º.
Um personagem remove a condição Agonizante do alvo ao realizar teste Fácil de Inteligência ou Sabedoria, curando 1 PV. Uso único.
Cria fogo igual a uma Vela, porém tem inúmeros usos (considere ilimitado).
## Defeito de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Sempre que interagir com outras criaturas s...
## Qualidade de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) O metamorfo é capaz de usar os talentos R...
## Qualidade de Humano e [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Sempre que alguém estiver tentand...
## Defeito de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) O Mestre pode forçar uma JPS de um personage...
## Maldição Inerente de [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Quando for necessário, o Mestre po...
De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...
De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...
## Maldição Inerente de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Metamorfos precisam controlar sua...
## Qualidade de Humano e [Entidade (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/ff426c49-f82e-4011-b704-a2af7e2205cf) Uma vez ao dia, quando empunhar u...
**Média. Perfurante. Disparo** (90). **Munição:** 42. **Duas Mãos. Múltiplos Tiros:** esta arma pode disparar até 3 vezes seguida numa única ação d...
**CA**: 14 | **PV**: 30 | **Velocidade Máxima**: 165 Km/H | **Manobra**: Difícil Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes distân...
## Defeito de Humano e [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Uma JPC para resistir a doenças, veneno...
## Defeito de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Escolha uma forma preferida que não seja a ...
Mesmo uso do [Fone](https://olddragon.com.br/equipamentos/4cb6a061-9d2a-41cf-927c-d1b0eab201b6), mas não precisa de fios para se conectar a um apar...
Permite se conectar ao telefone celular para manter contato com outras pessoas.
## Maldição Inerente de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Os vampiros mantêm sua existência s...
## Qualidade de [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Uma vez ao dia, se conseguir meditar por pelo ...
**Munição de Arco Moderno:** valor unitário. Libera um assovio audível num raio de 21 metros.
**Perfurante. Munição de Arco Moderno**: preço para conjunto de 20 unidades.
**Munição de Arco Moderno:** preço unitário**. Explosão:** causa dano num raio de 3 metros.
**Pequena. Cortante. Arremesso** (6).
**Pequena. Perfurante. Arremesso** (12).
**Pequena. Arremesso** (24)**. Duas Mãos.**
**Perfurante. Madeira. Munição para Besta-estaca**: preço unitário. **Improvisada:** esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu d...
**Pequena. Perfurante. Madeira.** **Improvisada:** esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu dano ou outras características alte...
**Média. Perfurante. Disparo** (15). **Munição:** 9. **Duas Mãos. Queima-roupa:** ataque realizado a uma distância máxima de 4,5 metros causa dano ...
**Média. Perfurante. Disparo** (15). **Munição:** 6. **Duas Mãos. Queima-roupa:** ataque realizado a uma distância máxima de 4,5 metros causa dano ...
**Médio. Cortante. Exótica:** armas exóticas são difíceis de encontrar, portar de maneira discreta e de manter. Muitas vezes são especialmente fabr...
**Perfurante. Munição de Estilingue**: preço para conjunto de 20 unidades.
Feitos de policarbonato, necessitam de uma mão exclusivamente para o seu uso. **Leve. Mão Exclusiva. Improvisado:** este escudo pode ser improvisad...
Feitos de policarbonato, necessitam de uma mão exclusivamente para o seu uso. **Pesado. Mão Exclusiva. Resistente:** permite um uso adicional da ha...
## Defeito de Humano e [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) O Mestre pode forçar uma JPS de um pers...
## Qualidade de [Metamorfo (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/e35e4ccc-e251-407d-a706-072319b38527) Toda habilidade que não seja de raça que ...
**Pequena. Impactante. Longo Alcance:** esta arma pode atingir um alvo a até 4,5 metros de distância, funcionando como ataque corpo-a-corpo.
## Qualidade de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Um ataque desferido contra você que mire a ...
**Média. Blindado:** este tipo de armadura reduz danos de armas de fogo pela metade.
**Pequeno. Impactante. Custo Militar**: arma disponível apenas para corporações oficiais dos governos, sendo acessíveis para seus integrantes: poli...
**CA**: 12 | **PV**: 20 | **Velocidade Máxima**: 195 Km/H | **Manobra**: Normal Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes distânc...
**CA**: 12 | **PV**: 15 | **Velocidade Máxima**: 180 Km/H | **Manobra**: Normal Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes distânc...
## Qualidade de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) você possui uma pessoa extremamente leal a ...
**Pequeno. Perfurante. Arremesso** (9).
**CA**: 16 | **PV**: 45 | **Velocidade Máxima**: 135 Km/H | **Manobra**: Muito Difícil Os veículos permitem aos personagens percorrerem grandes ...
De modo geral, um explosivo é usado como um ataque de arremesso em área. Porém, alguns explosivos possuem dispositivos eletrônicos que podem ser pr...
Comporta até 3 equipamentos de tamanho pequeno ou até 2,5 Kg. Adiciona 1 Carga.
Permite enxergar até 2km de distância.
**Médio. Disparo** (30)**. Duas Mãos.** **6 Tiros:** esta arma é capaz de disparar 6 projéteis antes de precisar ser recarregada. **Exótica:** arma...
**Médio. Disparo** (60)**. Duas Mãos.** **Recarga.**
**Pequena. Impactante**. Anula penalidades de terreno difícil.
**Médio. Impactante. Versátil.** **Improvisada:** esta arma pode ser obtida de maneira improvisada sem ter seu dano ou outras características alter...
## Qualidade de Humano e [Mago (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/d4858b50-e62a-411e-b437-2a5d35817cf3) Teste de iniciativa é considerado fác...
**Pesada. Blindado:** este tipo de armadura reduz danos de armas de fogo pela metade.
**Grande. Disparo** (45)**. Duas Mãos. Dobrável**: esta arma pode ser dobrada quando não utilizada. Quando dobrada, tem seu Tamanho e Carga reduzid...
## Defeito de [Vampiro (CdT)](https://olddragon.com.br/racas/07f7b197-1054-4574-9e04-05f7446be172) Você é incapaz de ter sucesso em qualquer sit...
Monstros
Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...
Armadura Armadura Tática (dano de armas de fogo reduz pela metade). Escudo Escudo Tático. Granadas Possui 4 granadas (dano: 6d6 num raio de 3 metros...
Armadura Armadura Tática (dano de armas de fogo reduz pela metade). Líder Militares liderados pelo Sargento recebem +1 de Moral. Oficiais de Seguranç...
Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 13. Oficiais de Segurança do Governo Oficiais de Segurança do Gove...
Armadura Armadura Tática (dano de armas de fogo reduz pela metade). Escudo Escudo Tático. CA passa a ser 15. Granadas Possui 4 granadas (dano: 6d6 n...
Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...
Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...
Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...
Silencioso Não produz som ao se movimentar e se mantém silencioso até atacar. Morto-Vivo Imune a frio e magias mentais de qualquer tipo. Sofre 1d6 de ...
Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...
Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...
Todo e qualquer ser corrompido pelos seus sentimentos e que sofra a degeneração completa no Mundo Espiritual se tornará uma deturpação. Estes seres são r...
Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 14. Líder Policiais e Tropas de Choque liderados pelo Delegado rec...
Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 13. Líder Capangas liderados pelo Chefe de Capangas recebem +1 de ...
Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 14. Emboscar Chance de surpreender inimigos aumenta para 1-5 em 1d...
Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 13. Kit de Primeiros Socorros Cura 1d2 PV de aliados. Pode realiza...
Avaliação do Alvo Concede +1 no dano e na JP para aliados. Comportamento Os caçadores das trevas dificilmente são encontrados – possuem fama de embosc...
Contato com Espíritos O Mediúnico é capaz de conversar com espíritos que estejam no Mundo Mortal ou no Mundo Espiritual – chance de 1-2 em 1d6 para conv...
Armadura Colete de Klevar (dano de armas de fogo reduz pela metade). CA passa a ser 13. Emboscar Chance de surpreender inimigos aumenta para 1-3 em 1d...
Esta categoria de humanos pode variar desde uma gangue de bandidos da cidade até seguranças de um empresário. Na maioria das vezes os Capangas trabalham ...
Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de conc...
Se uma deturpação já tem a capacidade de fazer um metamorfo sentir medo, uma aberração está além do que qualquer um pode imaginar. Encontrar uma é algo r...