Lua-Cheia (CdT)
Seres ferozes e de bravura temível, são os verdadeiros Guerreiros da Natureza, ávidos por destroçar qualquer Deturpação
Os Luas-cheias são os metamorfos agraciados com uma vontade de ação quase incontrolável. Sua noção de honra é muito pautada no combate direto contra as Deturpações da Natureza e criaturas corrompidas de qualquer tipo.
Os Luas-cheias são tradicionalmente temidos pela sua dificuldade em conter a Fúria Animalesca durante um combate – onde facilmente podem se tornar uma ameaça até mesmo para seus companheiros.
De todos os metamorfos, estes costumam ser os mais intolerantes com os vampiros e as entidades.
Restrição
Apenas Metamorfos (CdT).
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar todas as armas.
- Armaduras: Pode usar todas as armaduras
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção de pergaminhos de proteção.
1 Aparar: Um Lua-cheia pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.
Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo o bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa a ter bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.
Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados. Esta habilidade não pode ser usada contra armas de fogo.
Caso o metamorfo não possua armas para Aparar e esteja na forma híbrida, ele pode optar por receber metade do dano e realizar um teste para evitar a Fúria Animalesca.
Caso o metarmofo esteja em Fúria Animalesca, a habilidade Aparar fica inutilizável.
1 Maestria em Arma: O Lua-cheia se torna mestre em uma arma à sua escolha, recebendo bônus de +1 no dano daquela arma.
Os grupos de armas disponíveis são: cortantes, perfurantes, impactantes, disparos, hastes, arremesso e armas de fogo.
Noite Lunar: em período de noites lunares, o bônus de dano das armas contidas na habilidade Maestria em Arma são dobrados.
-
3 O Lua-cheia evolui sua maestria para uma segunda arma à sua escolha e melhora o bônus no dano de ambas as armas para +2.
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10 O Lua-cheia evolui sua maestria para todas as armas semelhantes àquelas que ele já possui maestria, recebendo bônus de +3 em todas as armas pertencentes a estes grupos.
1 Dilacerar: Um Lua-cheia na forma híbrida pode realizar um ataque extra com suas presas ou garras para cada ponto de Fúria que tiver. Quando estiver na sua Noite Lunar, todos os seus ataques são fáceis e os danos de garras e presas aumentam para 2d6 + Força.
6 Ataque Extra: Um Lua-cheia no 6º nível adquire um segundo ataque, corpo a corpo ou à distância, com uma mesma arma na qual possua maestria. Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.
Noite Lunar: em período de noites lunares, a ferocidade e velocidade dos ataques de um Lua-cheia intimidam seus inimigos, de modo que todo ataque corpo-a-corpo contra o Lua-cheia é difícil.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 7.000 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 10.000 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 20.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 30.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 40.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 50.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 100.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 200.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 300.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 400.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 500.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 600.000 | +2 | 15 | 16 |