Meia-Lua (CdT)
Centrados, estes metamorfos são os Mediadores da Mãe Natureza, responsáveis por detectar e julgar Deturpações
Seres de grande sabedoria, os meias-luas representam a calmaria e a paciência da Mãe Natureza, com o intuito de avaliarem a situação e as criaturas, capazes de realizar feitos milagrosos graças a sua conexão com os Propósitos da Mãe Natureza.
Comumente chamados de Mediadores ou de Julgadores pelos seus primos, estes metamorfos assumem a tarefa de conselheiros e sábios, normalmente se comportando como líderes de seu bando.
Restrições
Apenas Metamorfos (CdT).
Devido ao seu papel de julgador, seu discernimento deve ser imparcial, portanto, todo Meia-lua deve ter o alinhamento Neutro.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas armas impactantes. Usar outros tipos de armas faz o Meia-lua se sentir abandonado pela Mãe Natureza, perdendo suas habilidades até realizar uma penitência.
- Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
- Itens Mágicos: Pode usar todos os tipos de itens mágicos, desde que sejam ordeiros.
1 Proteção contra o Mundo Espiritual: Uma única vez ao dia, o Meia-lua é capaz de fazer uso de sua convicção e força de vontade para repelir qualquer criatura do Mundo Espiritual a até 18 metros de distância e que não passe num teste de moral. As criaturas espirituais que falharem num teste de moral devem se afastar do Meia-lua em fuga, a todo custo. O Meia-lua pode receber 1 ponto de Fúria para fazer seu alvo falhar no teste de moral.
Noite Lunar: em período de noites lunares, os testes de Moral para que uma criatura espiritual resista ao Meia-lua devem somar 2 ao resultado dos dados.
BANIMENTO
Se a criatura do Mundo Espiritual não passar no Teste de Moral e o resultado dos dados for dois dados iguais, a criatura é banida para o Mundo Espiritual, impedida de atravessar o véu por 1d4 anos por nível do Meia-lua. Se isso ocorrer no Mundo Espiritual, a criatura é definitivamente destruída.
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3 Os testes de moral para que uma criatura espiritual resista ao Meia-lua, devem somar 1 ao resultado dos dados. Além disso, o Meia-lua pode usar essa habilidade duas vezes ao dia.
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10 Os testes de moral para que uma criatura espiritual resista ao Meia-lua, devem somar 2 ao resultado dos dados. Além disso, o Meia-lua pode usar essa habilidade três vezes ao dia.
1 Magias Divinas: Um Meia-lua é capaz de lançar magias divinas diariamente a partir do 1º nível. Para prepará-las, o Meia-lua deve rezar à Mãe Natureza e pedir que magias lhe sejam concedidas naquele dia, respeitando seus limites de nível e de Sabedoria.
O Meia-lua pode aumentar sua Fúria em 1 ponto para realizar uma magia divina extra na mesma rodada. Esta magia não precisa ser preparada.
Noite Lunar: em período de noites lunares, realizar magias divinas gera 1 ponto de Fúria, porém, suas magias têm efeito dobrado e testes para o alvo resistir a elas são muito difíceis.
1 Cura Milagrosa: O Meia-luas podem trocar uma magia previamente memorizada por uma magia de Curar Ferimentos de 1º círculo. Cura Milagrosa não pode ser usada se o Meia-lua tiver 3 pontos ou mais de Fúria.
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6 Evolui seu poder de cura, podendo trocar uma magia previamente memorizada por Curar Ferimentos de 3º círculo, que cura até 2d8 pontos de vida.
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10 Evolui seu poder de cura, podendo trocar uma magia previamente memorizada por Curar Ferimentos de 5º círculo, que cura até 3d8 pontos de vida.
1 Totem Protetor: A Mãe Natureza abençoa o metamorfo com um espírito animal que o guarda, o aconselha e lhe dá poderes. O Meia-lua possui um artefato que simboliza o espírito animal que o vigia e pode recorrer a ele em busca de ajuda. Invocar o Totem Protetor leva 1 turno e aumenta a Fúria em 1 ponto. O Totem ficará à disposição do Meia-lua durante 1 turno por nível do metamorfo. Enquanto estiver presente, todos os ataques do Meia-lua e de seus companheiros são fáceis. Só é possível convocar o Totem Protetor uma vez por dia.
Noite Lunar: em período de noites lunares, dobra a duração do Totem Protetor.
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3 A ligação com o seu Totem Protetor se intensifica, de modo que quando sofrer dano proveniente de ataques, o Totem Protetor pode absorver completamente o dano, mas é banido temporariamente do Mundo Mortal – podendo ser convocado após 1d4 dias.
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6 Através do metamorfo, o Totem Protetor é capaz de interferir ativamente no Mundo Mortal, podendo empurrar, mover e erguer objetos como um personagem de Força 18. Em combate, o Totem Protetor é capaz de causar 1d6 de dano em um alvo – este dano é mágico e pode ser desferido uma vez por rodada.
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10 A ligação agora é tão profunda que se o Totem Protetor estiver presente quando o metamorfo for morto, o Totem Protetor pode se sacrificar em seu lugar, concedendo uma sobrevida para seu protegido em troca de sua própria destruição. Caso isso aconteça, o Meia-lua deverá realizar um teste de Degeneração e perderá completamente seu Totem Protetor – que não será substituído. Desse ponto em diante, o metamorfo ficará, sempre, com pelo menos 1 ponto em sua Trilha de Degeneração.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 8.500 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 17.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 27.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 37.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 47.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 94.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 460.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 550.000 | +1 | 9 | 13 |