Deturpação (CdT)
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Toque Gélido +3 (1d6+1)
Todo e qualquer ser corrompido pelos seus sentimentos e que sofra a degeneração completa no Mundo Espiritual se tornará uma deturpação. Estes seres são repugnantes e tomados por tanto ódio e rancor que consomem qualquer coisa que encontrarem – inclusive outras deturpações. Não possuem uma forma específica e podem ter formas e habilidades variadas.
Morto-Vivo
Imune a frio e magias mentais de qualquer tipo. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
Espírito Corrompido
A Deturpação sofre metade dos danos físicos. Após cada rodada no Mundo Mortal precisa passar numa JP para não sofrer 1 de dano.
Habilidade Aleatória 1
Jogue na tabela em Nota do Autor.
Habilidade Aleatória 2
Jogue na tabela em Nota do Autor - as habilidades podem se acumular.
Comportamento
Para criaturas das trevas novatas e caçadores das trevas que encontram uma Deturpação pela primeira vez, o simples encontro pode ser suficiente para o Mestre exigir um teste de Degeneração ou simplesmente fazer todos os personagens dos jogadores avançarem 1 ponto na trilha.
Encontrados em números menores devido a sua natureza corrompida – normalmente uma deturpação tende a consumir a outra. No entanto, não é raro elas trabalharem em conjunto para consumir um fantasma ou invasores – seres do Mundo Mortal.
Variações: uma deturpação pode variar em tamanho e formato sem qualquer pudor – não há limite para a aparência e capacidades de uma deturpação. Porém, quando atuam em conjunto é um sinal claro de perigo máximo – ou estão sendo manipuladas por algum ser poderoso ou estão seguindo ordens diretas de uma Aberração.
Espólios: deturpações simplesmente não deixam espólios.
Habilidade Aleatória (1d10)
Jogue 1d10 e consulte os resultados abaixo
1- Corpo Denso: -3MV e +4PV
2- Essência Odiosa: Causa 1 de dano ao inimigo que realizar um ataque corpo-a-corpo contra o Espírito
3- Ódio Voraz: Sofre 1 de dano para dobrar o dano causado
4- Apêndices Grotescos: Ataques são Fáceis
5- Corpo Disforme: Ataques contra o Espírito são Difíceis
6- Voo: Capacidade de se locomover voando
7- Rapidez Fluída: +6MV, +1 Ataque e +1 CA
8- Inteligência Maléfica: Pode lançar magias arcanas de até o 3º Círculo, 2x ao dia
9- Sagacidade Angustiante: Pode lançar magias divinas de até o 3º Círculo, 3x ao dia
10- Fome Paciente: Adquire a habilidade Silencioso do Fantasma