Feiticeiro da Lua (CdT)
Filhos e Filhas da Lua, são os Portadores do Caminho dos Espíritos
Aqueles metamorfos que nascem no momento agudo de transição da fase lunar, seja na crescente ou na minguante, são dotados de dons místicos excepcionais, que auxiliam seus primos no combate contra as Deturpações da Natureza.
Porém, os Feiticeiros da Lua possuem distinções sutis. Aqueles que nascem na Lua Crescente são mais propícios a magias expansivas, que envolvem a manipulação direta das forças naturais – foco em magias destrutivas. Os Crescentes também possuem o dom de aprisionar espíritos no Mundo Mortal – e isso, nem sempre é algo agradável, para os espíritos.
Os Minguantes são mais reservados, analíticos e desenvolvem aptidão com encantamentos e feitiços, sendo extremamente necessários em jornadas na Mundo Espiritual – seu dom permite caminhar neste plano com maior segurança.
Restrição
Apenas Metamorfos (CdT).
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas pequenas. Outras armas geram ataques difíceis para os Feiticeiros da Lua.
- Armaduras: Nenhuma. Usar qualquer armadura ou escudo impedem o uso de suas habilidades e protegem apenas metade da CA normal.
- Itens Mágicos: Pode usar todos os tipos.
1 Sensitivo: O metamorfo é capaz de sentir a presença de seres sobrenaturais e mágicos passivamente, com chance de 1-2 em 1d6, ou ativamente, com chance 1-3 em 1d6.
Noite Lunar: em período de noites lunares, aumenta a chance em 2 pontos.
1 Ler Magias: Um Feiticeiro da Lua é capaz de uma vez ao dia por nível decifrar e ler inscrições mágicas em qualquer lugar. Esta habilidade não permite identificar as propriedades mágicas de um item mágico, nem é necessária para lançar magias escritas, mas permitirá identificar qual magia está escrita ali.
1 Detectar Magias: Um Feiticeiro da Lua é capaz de uma vez ao dia por nível perceber em lugares, pessoas ou coisas em uma área de até 9m + 3m por nível, a presença de magia, desde que esteja concentrado e procurando ativamente por isso. O Feiticeiro da Lua simplesmente percebe a magia, sem, contudo, não conseguir identificar o nível de poder do conjurador ou o efeito presente no alvo.
Um Feiticeiro da Lua precisa se concentrar 1d8 rodadas na área desejada para conseguir detectar, caso haja, alguma presença mágica. Esse tempo cai para 1d4 rodadas no 6º nível e para 1 rodada no 10º nível.
Noite Lunar: em período de noites lunares, dobra o alcance.
1 Magias Arcanas: Um Feiticeiro da Lua é capaz de lançar magias arcanas diariamente. Feiticeiro da Lua não precisa memorizá-las.
Grimório: usado pelos Feiticeiros da Lua para registrar suas culturas e saberes, o grimório não é necessário para memorizar magias arcanas.
Lançar Magias: o Feiticeiro da Lua realiza um breve ritual, gastando 1 rodada por círculo de magia, e lançando a magia na rodada seguinte. De modo que uma magia de 1º círculo leva 1 rodada para ser conjurada e é lançada na 2ª rodada; uma magia de 3º círculo leva 3 rodadas para ser conjurada e é lançada na 4ª rodada.
Magias Iniciais: no 1º nível, o Feiticeiro da Lua conhece três magias de 1º círculo à escolha e uma magia extra para cada modificador de Inteligência, escolhida aleatoriamente da sua lista de magias de 1º círculo.
Novas Magias: um Feiticeiro Lunar pode acrescentar livremente novas magias ao seu grimório copiando de outros grimórios ou de pergaminhos. Outro modo de aprender novas magias – o mais comum para os metamorfos, na verdade, é através de um professor. Um metamorfo mais experiente ensina o ritual da nova magia para o pupilo. Leva 1 semana por círculo para o pupilo dominar todo o processo do ritual, ao fim desse período, o Feiticeiro da Lua deve realizar um teste de Inteligência – se falhar, ele precisará iniciar o processo desde o começo.
Círculos Superiores: um Feiticeiro Lunar pode escrever no grimório magias de círculos acima de sua capacidade, mas não pode memorizá-la até atingir o nível necessário.
O Feiticeiro da Lua pode receber 1 ponto de Fúria para reduzir o tempo de conjuração da magia arcana em 1 rodada – é possível, com isso, lançar a magia na mesma rodada em que iniciou o ritual.
Noite Lunar: em período de noites lunares, as magias arcanas possuem dano, alcance e duração dobradas, além disso, resistir à uma magia arcana em Noite Lunar é muito difícil.
3 Invocar Espíritos (Lua Crescente): O Crescente é capaz de invocar a presença de um espírito – desde que saiba seu nome. O chamado aumenta a Fúria em 1 ponto, leva 1 turno para ser preparado e possui uma chance de 1-2 em 1d6 de ser atendido – a chance aumenta em 1 para cada modificador de Inteligência do Crescente. O chamado pode ser feito 1 vez ao dia. O chamado sempre funcionará quando for sua Noite Lunar.
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6 O Crescente é capaz de elaborar um intrincado ritual durante seu chamado que pode aprisionar o espírito – aumente a Fúria em 1 ponto adicional no ato da preparação do ritual para convocar o espírito. A criatura deve passar numa JP ou ficará presa, sem poder se mover, por 1d4 turnos + nível do Crescente. Na Noite Lunar, o espírito fica preso o dobro do tempo e todo teste para resistir a qualquer efeito que emane do Crescente é difícil.
3 Atalhos dos Espíritos (Lua Minguante): Enquanto estiver no Mundo Espiritual, o Minguante pode receber 1 ponto de Fúria para não se perder e ser capaz de pressentir qualquer nível de perigo num raio de 10 metros por nível, durante 1 hora por nível. Quando o Minguante entra no Mundo Espiritual na sua Noite Lunar o alcance e a duração dobram.
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6 Sempre que estiver no Mundo Espiritual, o Minguante é capaz de encontrar lugares seguros para descansar – todo acampamento feito por ele no Mundo Espiritual é seguro.
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10 O Minguante compreende os intrincados caminhos do Mundo Espiritual, de modo que enquanto viajar neste plano, é capaz de vencer longas distâncias no Mundo Mortal – na prática, funciona como um portal. Recebendo 1 ponto de Fúria, o Minguante percorre 50 km por nível a cada turno, durante 1 hora. Na sua Noite Lunar, dobra o espaço percorrido.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 4 | 0 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d4 | 1 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 4º | 8.500 | +1d4 | 1 | 5 |
| 5º | 11.500 | +1d4 | 2 | 7 |
| 6º | 23.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 7º | 33.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 8º | 43.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 9º | 53.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 10º | 106.000 | +1d4 | 3 | 10 |
| 11º | 210.000 | +1 | 4 | 10 |
| 12º | 320.000 | +1 | 4 | 10 |
| 13º | 430.000 | +1 | 4 | 10 |
| 14º | 540.000 | +1 | 5 | 13 |
| 15º | 650.000 | +1 | 5 | 13 |