Caçador da Sombra (CdT)
Seres de fibra, os Caçadores das Sombras possuem a resiliência e a ousadia para enfrentarem diretamente os perigos da noite
Os mais próximos de um soldado que a natureza vampírica é capaz de treinar, os caçadores das sombras aceitam sua função de bom grado, vendo na violência uma maneira de extravasar sua fome incessante.
Costumam servir aos Senhores da Noite em missões de Caçadas Rubras – quando há a determinação de que um vampiro é uma ameaça para as linhagens e, por isso, precisa ser destruído.
Muitos desta linhagem preferem uma abordagem mais estratégica, mantendo o combate à distância na maior parte do tempo – isto permite enfraquecer o alvo para o confronto direto, além de evitar perder o controle caso sangre o inimigo.
Restrição
Apenas Vampiros (CdT).
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar todas as armas.
- Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção de pergaminhos de proteção.
1 Aparar: Um Caçador da Sombra pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.
Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo o bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa a ter bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.
Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados. Esta habilidade não pode ser usada contra armas de fogo.
1 Maestria em Arma: O Caçador da Sombra se torna mestre em uma arma à sua escolha, recebendo bônus de +1 no dano daquela arma.
Os grupos de armas disponíveis são: cortantes, perfurantes, impactantes, disparos, hastes, arremesso e armas de fogo.
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3 O Caçador da Sombra evolui sua maestria para uma segunda arma à sua escolha e melhora o bônus no dano de ambas as armas para +2.
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10 O Caçador da Sombra evolui sua maestria para todas as armas semelhantes àquelas que ele já possui maestria, recebendo bônus de +3 em todas as armas pertencentes a estes grupos.
1 Frenesi: O Caçador da Sombra é capaz de canalizar sua Fome Insaciável para destroçar seus inimigos, adotando uma aparência animalesca onde as unhas crescem feito garras e as presas se revelam. Ao custo de 1 ponto de Sangue, o vampiro fica imune à Fome Insaciável, ataques corpo-a-corpo são fáceis e pode realizar ataques com suas presas ou com suas garras (que causam danos mágicos de 1d6+Força). Caso o vampiro não tenha alvos inimigos, o efeito encerrará no final da rodada.
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3 O Movimento do vampiro é dobrado e seus olhos brilham num vermelho intenso, lhe conferindo Visão no Escuro de 21 metros. O Frenesi dura 1 turno +1 por nível após não haver alvos inimigos.
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6 As garras causam 2d6+Força de dano e o vampiro recebe 1 ataque extra com suas presas ou garras.
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10 O vampiro fica imune à controle mental de qualquer natureza e sua aparência neste estado é tão grotesca que todos num raio de 4,5 metros devem fazer uma JPS contra medo.
6 Ataque Extra: Um Caçador da Sombra no 6º nível adquire um segundo ataque, corpo a corpo ou à distância, com uma mesma arma na qual possua maestria. Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 7.000 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 10.000 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 20.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 30.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 40.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 50.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 100.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 200.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 300.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 400.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 500.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 600.000 | +2 | 15 | 16 |