Trilha do Adormecer (CdT) Equipamento caseiro

Itens Gerais

Custo: 0 PC

Degeneração de Mago (CdT)

Conforme você avança nesta trilha, manipular o Quinto Elemento e tensionar o Impulso Coletivo ficará cada vez mais difícil e oneroso, somado com uma “dormência” emocional em todos os sentidos – você perceberá que ansiedade, medo, paixão, raiva, desejo, euforia e até mesmo ambição ou autoproteção serão sentimentos cada vez mais raros. A completa Degeneração nesta trilha lhe tornará uma pessoa sem qualquer indício da Essência Primordial e sem um pingo de sentimento ou empatia, tendo enorme dificuldade até mesmo para satisfazer as suas necessidades mais básicas. Um ponto nesta trilha exigirá uma JPS apenas para conjurar uma magia ou um poder; dois pontos tornará a JPS para conjuração difícil; três pontos a JPS se tornará muito difícil; 4 pontos impedirá o personagem de realizar qualquer magia ou poder, exceto se sofrer 1d6 pontos de dano. Além disso, cada ponto nesta trilha reduzirá o Carisma do personagem em 2 pontos, até o mínimo de 2 pontos em Carisma (conforme se recua nesta trilha, as penalidades são removidas).


Compartilhado por: @vinicius-ismerim
Este é um equipamento caseiro (homebrew) comunitário, criado e compartilhado por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-lo, clique em Clonar para copiá-lo para a sua conta e adicione-o ao inventário na ficha de personagem.
Notas do autor:

Considere a Quantidade desse item como os Pontos de Degeneração - varia de 0 a 4 pontos, acima de 4 pontos o personagem é perdido!

Teste de Degeneração: 1d20 menor ou igual a 10. Penalidade aplicável para cada Ponto de Degeneração.

Normalmente, os Magos possuem as três Trilhas de Degeneração ao mesmo tempo! O Impulso Coletivo é imprevisível…