Entidade Comandante (CdT)

Monstro caseiro

Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer


Encontro 1 ()
Experiência 410XP
Tesouro -
Movimento 9

6+5 [35]
15
10
12

  • 2 × ARMA +7 (Arma +3)

Mesmo que a maior parte dos antagonistas seja humanos, não há dúvidas que o ponto central é saber lidar com as criaturas das trevas. Isso é ponto de concordância até entre as próprias criaturas das trevas! Claro que, colocar todas elas juntas num único saco é típico dos humanos e não condiz, em nada, com a realidade complexa de suas naturezas.

Seja como for, saber com qual criatura das trevas está lidando é o ponto mais importante – e costumeiramente o mais difícil!

Horror

Pode sofrer até 4 pontos de Horror antes de sucumbir à sua Maldição Inerente.

Maldição Inerente

Caso tenha mais que 4 pontos de Horror, a Entidade é acometida por descontrole, atacando qualquer um ao seu alcance e buscando fugir para um lugar seguro. Nessa condição, todo ataque e JP da Entidade é fácil.

Força da Alma

Sofre 1 ponto de Horror para curar 5d6 PV.

Casa do Espírito

Sofre metade dos danos mágicos e JP são fáceis para resistir à magia.

Magia Divina

Sofre 1 ponto de Horror para realizar uma magia divina de até o 6º Círculo.

Comportamento

As entidades evitam ao máximo expor seus hospedeiros a perigos diretos – o mais comum é os jogadores confrontarem as entidades em conflitos políticos e sociais. Ainda assim, não é raro uma entidade se opor diretamente, como uma das principais antagonistas.

Encontrados em grupos pequenos, as entidades têm dificuldades para acharem sócios em seus planos existenciais – cada uma delas desenvolveu uma linha de reflexão diferente no tempo que ficou na Prisão, de modo que seus objetivos e os caminhos para chegarem a eles costumam ser divergentes.

Variações: em situações raras (e absolutamente perigosas), uma Comandante Celestial assume o papel de liderar uma pequena Casa de entidades. Assuma que se houver um grupo com 3 entidades, provavelmente haverá uma Comandante nos bastidores…

Espólios: os espólios deixados por um hospedeiro são tão variados quanto de um antagonista humano. Por serem cautelosos, quando enfrentados (e vencidos) em seus refúgios e esconderijos, um hospedeiro costuma ter uma reserva considerável de recursos: 5d8 x 100 recursos (armas, equipamentos, notas promissórias, documentos fiscais, dossiês, etc).

Variações

Entidade


Compartilhado por: @vinicius-ismerim
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