Caçador (CdT) Classe caseira

Combatentes especializados em táticas militares e emboscadas, prontos para os horrores do mundo sobrenatural

Os Caçadores são os soldados que assumem a difícil tarefa de confrontar as criaturas das trevas da maneira mais direta e segura possível (como se houvesse alguma chance de ser seguro). Para isso, fazem uso de armamentos pesados, treinamentos extensivos e muito, muito poder tático. Os Caçadores são a linha de frente dos humanos.

Há muitas organizações secretas espalhadas pelo mundo, com doutrinas e treinamentos focados numa abordagem ou tática específica – em sua maioria são agências secretas do exército ou uma empresa de mercenários. Em termos gerais, os Caçadores lançam mão dos melhores equipamentos e das maiores proteções que conseguirem dispor – artefatos sagrados, proteções mágicas, uso da fé, veículos blindados, explosivos, armas de fogo e o que mais puder ajudar.

Devido ao seu papel quase suicida, muitos Caçadores se tornam obcecados por sua própria cruzada, muitas vezes aceitando alianças com criaturas que, inicialmente, juraram destruir.

Restrição

Apenas Humanos.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas.
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção de pergaminhos de proteção.

1 Aparar: Um Caçador pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo o bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa a ter bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados. Esta habilidade não pode ser usada contra armas de fogo.

1 Maestria em Arma: O Caçador se torna mestre em uma arma à sua escolha, recebendo bônus de +1 no dano daquela arma.

Os grupos de armas disponíveis são: cortantes, perfurantes, impactantes, disparos, hastes, arremesso e armas de fogo.

  • 3 O Caçador evolui sua maestria para uma segunda arma à sua escolha e melhora o bônus no dano de ambas as armas para +2.

  • 10 O Caçador evolui sua maestria para todas as armas semelhantes àquelas que ele já possui maestria, recebendo bônus de +3 em todas as armas pertencentes a estes grupos.

6 Ataque Extra: Um Caçador no 6º nível adquire um segundo ataque, corpo a corpo ou à distância, com uma mesma arma na qual possua maestria. Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.

Caçador (CdT) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.000 +1d10 2 5
4.000 +1d10 3 6
7.000 +1d10 4 6
10.000 +1d10 5 8
20.000 +1d10 6 8
30.000 +1d10 7 10
40.000 +1d10 8 10
50.000 +1d10 9 11
10º 100.000 +1d10 10 11
11º 200.000 +2 11 13
12º 300.000 +2 12 13
13º 400.000 +2 13 14
14º 500.000 +2 14 14
15º 600.000 +2 15 16

Compartilhado por: @vinicius-ismerim
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