Horror Profundo (CdT)
Itens Gerais
Custo: 0 PC
Maldição Inerente de Entidade (CdT)
Quando for necessário, o Mestre pode exigir um teste de Horror: o jogador rola 1d6 e tem sucesso em 1-5, a chance de sucesso reduz em 1 para cada ponto de Horror Profundo. Sempre que falhar em um teste de Horror, a entidade sucumbe aos seus traumas, ganhando 1 ponto de Horror Profundo e agindo sem qualquer pudor para anular ou evitar a fonte ou o efeito daquilo que despertou seus medos mais aterrorizantes – após o surto acabar, a entidade deve fazer um teste de Degeneração com dificuldade +1 para cada nível de Horror Profundo. Uma entidade com 4 pontos de Horror Profundo que falhar em um teste de Horror, além de entrar em surto, avançará automaticamente 1 ponto na sua Trilha de Degeneração.
Algumas habilidades utilizadas pelas entidades adicionam automaticamente ponto de Horror Profundo, enquanto outras são impossíveis de serem usadas a partir de um certo nível de Horror Profundo.
Horror Profundo reduz 1 ponto a cada dois dias em que a entidade não precisar confrontar seus traumas – não precisar usar suas habilidades, realizar teste de Horror nem teste de Degeneração.
De maneira similar à Degeneração, Horror Profundo varia de 0 a 4. Se já tiver 4 pontos e precisar ganhar mais um, avance sua Trilha de Degeneração em 1 Ponto e faça um teste para resistir ao Horror Profundo.
Tensionando o Horror Profundo
Por serem entidades existentes desde a Origem, estes seres possuem um potencial inimaginável para as outras criaturas – e até para eles mesmos. Porém, estão limitados ao hospedeiro, sua casca mortal que protege sua essência. Além do mais, os horrores vividos durante a Punição Eterna bloquearam a maior parte de suas habilidades e competências.
Ainda assim, em momentos de grande necessidade, uma entidade pode optar por receber 1 ponto de Horror Profundo para realizar um teste fácil ou refazer um teste que acabou de realizar.
Em situações mais críticas a entidade pode optar por receber 2 pontos de Horror Profundo e fazer um teste de Degeneração para ter sucesso automático em um teste (assuma que o teste teve sucesso crítico).
Em casos mais extremos a entidade pode sofrer de 1 a 4 pontos de Horror Profundo e avançar automaticamente 1 ponto em sua Trilha de Degeneração para determinar um elemento na cena – o Jogador assume a narrativa da cena, podendo acrescentar um novo elemento para cada ponto de Horror Profundo gasto, a partir do momento que fizer isso, sua narrativa se encerra. O Jogador não pode anular ou desfazer os elementos já colocados na cena pelo Mestre ou por outro Jogador!