Fúria Animalesca (CdT)
Itens Gerais
Custo: 0 PC
Maldição Inerente de Metamorfo (CdT)
Metamorfos precisam controlar sua Fúria constantemente. De maneira similar à Degeneração, há 4 espaços que medem o grau de Fúria. Algumas habilidades geram Fúria para serem ativadas – quanto maior sua Fúria, maior a intensidade do seu poder, porém, mais difícil será resistir a Fúria Animalesca. Sempre que o metamorfo for excessivamente humilhado ou ameaçado, e como consequência do uso de algumas habilidades, ele deve controlar seu frenesi sobrenatural. Para isto, ele joga 1d6, tendo sucesso em 1-5. A chance reduz em 1 para cada ponto de Fúria. Um metamorfo que se entrega a sua Fúria Animalesca agirá totalmente levado pelo instinto que a despertou: fome, raiva, medo, ambição, humilhação, etc. Quando o objeto que despertou sua fúria for removido, destruído ou totalmente evitado, a Fúria Animalesca passará – e o metamorfo deverá fazer um teste de Degeneração. Caso o metamorfo possua 4 pontos de Fúria e precise receber 1 ponto de Fúria, ele entrará automaticamente na condição de Fúria Animalesca e avançará 1 ponto em sua Trilha de Degeneração.
Algumas habilidades utilizadas pelos metamorfos são impossíveis de serem usadas de acordo com o nível de Fúria.
Fúria reduz 1 ponto por turno sempre que o metamorfo não estiver em combate, numa situação de estresse ou de adrenalina – exceto na forma híbrida.
Um metamorfo também é capaz de aumentar sua Fúria voluntariamente – dando vazão aos seus instintos e se entregando à sua natureza mais pura. Muitos fazem isso quando a situação é de extremo risco – principalmente os Luas-Cheias, os metamorfos combatentes. É possível receber 1 ponto de Fúria por rodada desta maneira.
Enquanto estiver dominado pela Fúria Animalesca, o metamorfo pode realizar uma JPS difícil para tentar controlar sua maldição – se tiver sucesso, sua Fúria reduzirá em 1 ponto e ele sai imediatamente do estado de Fúria Animalesca. A frequência com que pode fazer a JPS depende do valor de sua Sabedoria.
Sabedoria 17-18: teste de controle da Fúria a cada rodada
Sabedoria 13-16: teste de controle da Fúria a cada 6 rodadas
Sabedoria 9-12: teste de controle da Fúria e a cada turno
Sabedoria 3-8: teste de controle da Fúria a cada 6 turnos