Fome Insaciável (CdT)
Itens Gerais
Custo: 0 PC
Maldição Inerente de Vampiro (CdT)
Os vampiros mantêm sua existência se alimentando do sangue de criaturas vivas. E precisam se alimentar constantemente. Mesmo um vampiro aparentemente satisfeito, ainda sofrerá a angústia da Fome Insaciável. Sempre. Eterna e ininterruptamente. Um vampiro possui ao todo 4 pontos de Sangue e perde 1 ponto de Sangue quando fica muito tempo sem se alimentar, este tempo varia para cada vampiro – em termos de jogo, o valor da Constituição dividido por 3 (arredondando para baixo) é a quantidade de noites que um vampiro consegue se manter sem perder 1 ponto Sangue. No início da noite seguinte após seu limite, o vampiro perde 1 ponto de Sangue e recomeça sua contagem até perder o próximo ponto de Sangue. Usar algumas habilidades também consome Sangue. Quando um vampiro não tiver pontos de Sangue em seu corpo e for obrigado a perder 1 ponto de Sangue, ele sofre 1d10 de dano. Se seu PV chegar a zero desta maneira, ele entrará em Torpor (o mesmo efeito da trilha, porém não será voluntário). Um vampiro em torpor devido à fome pode acordar em um tempo aleatório, a depender do valor de sua Constituição. Um vampiro que acorda de um Torpor, sempre acordará sob o efeito da Fome Insaciável e com 1 PV.
Constituição 17-18: Torpor durará 1d4 dias
Constituição 13-16: Torpor durará 3d8 semanas
Constituição 9-12: Torpor durará 1d12 anos
Constituição 3-8: Torpor durará 1d12 x1d10 décadas
Sempre que um vampiro ver, cheirar ou sentir o sabor do sangue, ele precisa conter sua Fome Insaciável com uma chance de sucesso de 1-5 em 1d6 caso esteja totalmente saciado (os 4 campos de seus pontos de Sangue preenchidos), a chance reduz em 1 para cada ponto de Sangue perdido. O que significa que toda vez que um vampiro se alimentar, ele corre o risco de sucumbir à Fome Insaciável.
Alimentar-se de criaturas vivas é sua única alternativa para aplacar (um pouco), a Fome. Caso o vampiro tente sorver sangue de criaturas mortas, ele engasga e deverá fazer um teste de Fome Insaciável para controlar sua maldição – exceção para cadáveres realmente recentes, com menos de 1 minuto. Para se alimentar, um vampiro fura a carne da vítima com suas presas e começa a sorver. Este ato é chamado de Beijo do Vampiro – a vítima fica em êxtase, incapaz de reagir devido ao contato da saliva do vampiro em sua corrente sanguínea – após se alimentar, o vampiro costuma lamber as feridas, pois sua saliva cura o ferimento causado pelas suas presas. A vítima do Beijo do Vampiro que queira muito reagir, pode testar uma JPS muito difícil a cada rodada (funciona como ação plena). O vampiro é capaz de sorver uma quantidade específica de sangue de sua vítima sem causar danos sérios (ver tabela abaixo). Sangue de seres diferentes nutrem o vampiro de maneira diferente – o sangue de um metamorfo é altamente nutritivo, porém desperta a Fome Insaciável do vampiro automaticamente.
Caso o vampiro perca o controle e mate sua vítima (ou até mesmo a adoeça), um teste de Degeneração pode ser realizado. A dificuldade do teste de Degeneração aumenta em 1 ponto para cada Ponto de Sangue perdido – é muito mais difícil para o vampiro considerar dogmas morais e convenções sociais quando tudo o que sua alma deseja é se alimentar, custe o que custar.
Enquanto estiver dominado por sua Fome, o vampiro pode realizar uma JPS difícil para tentar controlar sua maldição. A frequência com que pode fazer a JPS depende do valor de sua Sabedoria.
Sabedoria 17-18: teste de controle da Fome a cada rodada
Sabedoria 13-16: teste de controle da Fome a cada 6 rodadas
Sabedoria 9-12: teste de controle da Fome a cada turno
Sabedoria 3-8: teste de controle da Fome a cada 6 turnos
Alimentando-se
- Animal Grande: 1 Ponto de Sangue sorvido Adoece o animal; 2 Pontos de Sangue sorvido mata o animal
- Animal Médio: 1 Ponto de Sangue sorvido mata o animal
- Animal Pequeno: 0,5 Ponto de Sangue sorvido mata o animal
- Metamorfo: 3 Pontos de Sangue sorvidos o metamorfo está seguro; 6 Pontos de Sangue sorvidos adoece o metamorfo; 9 Pontos de Sangue sorvidos metamorfo testa contra morte; 10 a 12 Pontos de Sangue sorvido mata o metamorfo
- Humano Adulto: 1 Ponto de Sangue sorvido o humano está seguro; 2 Pontos de Sangue sorvidos adoece o humano; 3 Pontos de Sangue sorvidos humano testa contra morte; 4 Pontos de Sangue sorvido mata o humano
- Humano Criança: 1 Ponto de Sangue humano testa contra morte; 2 Pontos de Sangue sorvido mata o humano
- Vampiro: 1 Ponto de Sangue sorvido o vampiro perde 1 Ponto de Sangue; 2 Pontos de Sangue sorvidos o vampiro perde 2 Pontos de Sangue; 3 Pontos de Sangue sorvidos o vampiro perde 3 Pontos de Sangue; 4 Pontos de Sangue sorvido o vampiro perde 4 Pontos de Sangue