Pesquisador (CdT) Classe caseira

Curiosos, invasores, pesquisadores ou fofoqueiros contumazes. Um sobrevivente sorrateiro e um informante vital

Esta é a organização mais bem estruturada dos humanos – funcionando como um grande coletivo de acadêmicos, jornalistas e fofoqueiros de plantão. Muitos pesquisadores são curiosos traumatizados com o primeiro contato que tiveram com o mundo sobrenatural, efetuando um trabalho de pesquisa de maneira independente. Porém, há algumas fraternidades secretas que buscam recrutar e treinar mentes espertas e pessoas desesperadas. Os pesquisadores são pessoas espertas o suficiente para não se arriscarem (tanto), mas que desejam fazer a diferença.

São os ratos de bibliotecas, os curiosos, jornalistas, fofoqueiros, escritores, invasores, enfim, toda a sorte de pessoas comunicativas e inteligentes cuja curiosidade beira a loucura – e com uma aptidão para coletar informações. Os pesquisadores são os responsáveis por fornecerem toda a sorte de recursos variados para que os planos mais seguros sejam traçados.

Restrição

Apenas Humanos.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis ao Pesquisador.
  • Armaduras: Apenas armaduras leves. Qualquer outra armadura, incluindo escudos, impedem o Pesquisador de usar suas habilidades, além de acrescentar metade da proteção à CA.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção de pergaminhos de proteção.

1 Ouvir Ruídos: O Pesquisador consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso e fora de um combate. O Pesquisador possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos, identificando detalhes (entonação, tipo de objeto, distância, etc).

  • 3 A chance aumenta para 1-3 em 1d6.

  • 6 A chance aumenta para 1-4 em 1d6.

  • 10 A chance aumenta para 1-5 em 1d6.

1 Talentos de Pesquisador: Pesquisadores possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos, e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

Bônus de Atributo: Pesquisadores recebem, no 1º nível, ponto extra para cada modificador de Destreza ou Sabedoria (o que for maior). Um Pesquisador de Destreza 16 recebe 2 pontos e, portanto, distribui 4 pontos nos seus talentos em vez de 2 pontos como um Pesquisador comum faria. Porém, se possuir Sabedoria 17, considera, portanto, que ele tem 5 pontos para distribuir (2 naturais da organização e 3 do modificador de Sabedoria).

Talentos não podem evoluir acima de 5 e jamais 2 pontos no mesmo nível.

Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las. Destravar fechaduras e trancas eletrônicas reduz o nível do talento em 1 e leva o dobro do tempo.

Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

Furtividade: Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

Identificar: Permite identificar escritas e línguas antigas, mitos de objetos lendários e algumas fábulas sobrenaturais, realizando dois testes: um para identificar e outro para compreender.

Punga: Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

  • 3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

  • 6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

  • 10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

1 Subterfúgios: Devido à natureza perigosa de um Pesquisador das criaturas das trevas, não basta apenas encontrar as informações certas: é preciso não deixar rastros. Muitas vezes, a rapidez com que uma informação é levantada torna-se fundamental. Portanto, um Pesquisador que sobrevive às primeiras provações logo vê valor em cultivar contatos e outros recursos menos… convencionais. Um Pesquisador possui um documento falsificado, que usa para acessar arquivos, bibliotecas, jantares e qualquer outro lugar público ou evento social. Elaborar um novo documento requer um teste de Carisma – o valor do serviço costuma ser troca de favores, o que é um excelente recurso para iniciar aventuras. Podendo possuir 1 documento falso adicional para cada modificador de Carisma.

  • 3 INFORMANTES: o Pesquisador cultivou um informante confiável e (quase) incorruptível. Esse informante é especialista em um determinado assunto – política local, investimentos, mundo empresarial, facção criminosa, etc. A cada novo nível, o Pesquisador pode realizar um teste de Carisma para ter um novo informante.

  • 10 OCULTISMO: o Pesquisador adquiriu conhecimento suficiente para compreender alguns detalhes do mundo sobrenatural, sendo capaz de detectar com maior facilidade vestígios de rituais, comportamentos culturais de uma criatura das trevas ou até mesmo identificar o uso de habilidades mágicas desses seres. Para isso, o Pesquisador possui uma chance de 1-2 em 1d6 para identificar a natureza de uma criatura das trevas ou qualquer outra informação que se esteja avaliando – o teste recebe +1 para cada modificador positivo de Sabedoria ou Inteligência, até o máximo de 1-5 de chance em 1d6.

Pesquisador (CdT) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.000 +1d6 1 5
2.000 +1d6 2 5
4.000 +1d6 2 5
7.000 +1d6 3 8
14.000 +1d6 3 8
24.000 +1d6 4 8
34.000 +1d6 4 8
44.000 +1d6 5 11
10º 88.000 +1d6 5 11
11º 180.000 +1 6 11
12º 260.000 +1 6 11
13º 340.000 +1 7 14
14º 420.000 +1 7 14
15º 500.000 +1 8 14

Compartilhado por: @vinicius-ismerim
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a classe ou especialização ao criar ou editar uma ficha de personagem.
Denunciar

Denunciar conteúdo

Você está denunciando "Pesquisador (CdT)". Conte o que há de errado — nossa equipe analisa cada denúncia.

Opcional. Só usamos para pedir mais informações, se necessário.

Atalhos de teclado

/
Focar na busca
?
Ver estes atalhos
j
Selecionar o próximo resultado
k
Selecionar o resultado anterior
Enter
Abrir o resultado selecionado
Esc
Fechar diálogos e menus