Devoradora (CdT) Classe caseira

A linha de frente da Falange Celestial, são as responsáveis por abrir as fileiras inimigas, a qualquer custo

Os verdadeiros guerreiros celestiais, no Início, eram chamados de Infantaria Celeste, convocados quando havia desequilíbrio entre as forças divinas. Outrora portadores de força e poder inimaginável para os mortais, o rancor e os tormentos vividos no Inferno Absoluto distorceram suas naturezas.

Agora, denominadas Devoradoras, estas entidades pertencem à casta dos que confrontam de frente qualquer tipo de inimigo sem hesitação e sem medir esforços para conquistar sua vitória.

Fazendo uso das memórias e experiências de seus hospedeiros, estas entidades tentam compensar sua atual fraqueza com a astúcia e adaptação dos humanos.

Restrições

Apenas Entidades (CdT).

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas.
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção de pergaminhos de proteção.

1 Aparar: Uma Devoradora pode, após receber um ataque físico que a atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo o bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa a ter bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados. Esta habilidade não pode ser usada contra armas de fogo.

  • 3 A Devoradora é capaz de usar a habilidade Aparar usando seu próprio espírito, não necessitando de armas, sofrendo automaticamente 1 ponto de Horror Profundo. Neste nível, é possível usar Aparar contra armas de fogo e para anular ataques provenientes de magias. Caso tenha 4 pontos de Horror Profundo, a Devoradora avança automaticamente 1 ponto na sua Trilha de Degeneração. Esta habilidade pode ser usada contra danos mágicos.

1 Maestria em Armas: A Devoradora se torna mestre em uma arma à sua escolha, recebendo bônus de +1 no dano daquela arma.

Os grupos de armas disponíveis são: cortantes, perfurantes, impactantes, disparos, hastes, arremesso e armas de fogo.

  • 3 A Devoradora evolui sua maestria para uma segunda arma à sua escolha e melhora o bônus no dano de ambas as armas para +2.

  • 10 A Devoradora evolui sua maestria para todas as armas semelhantes àquelas que ele já possui maestria, recebendo bônus de +3 em todas as armas pertencentes a estes grupos.

6 Ataque Extra: Uma Devoradora no 6º nível adquire um segundo ataque, corpo a corpo ou à distância, com uma mesma arma na qual possua maestria. Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.

6 Forma da Infantaria Celeste: A Devoradora é capaz de assumir sua verdadeira forma no mundo físico, por um tempo limitado, apresentando até três características físicas celestiais – asas, coloração dos olhos, coloração da pele, chifres, penas, cauda, etc. Enquanto estiver nesta forma, a Devoradora reduz todo dado de dano em 1 passo; todo dano que ela causar é considerado dano mágico; recebe +1 de PV extra por nível e possui a habilidade Devorar Alma: realiza um ataque de toque que causa dano de 2d8 + modificador de Carisma. Metade do dano é convertido em cura de PV para a Devoradora. A Forma da Infantaria Celeste adiciona 2 pontos de Horror Profundo para ser ativada e dura 1 turno. Impossível usar esta habilidade caso a Devoradora tenha 3 ou mais pontos de Horror Profundo.

  • 10 A Forma da Infantaria Celeste é ainda mais imponente, tendo agora cinco características físicas celestiais e irradiando uma luz ofuscante que ilumina o ambiente num raio de 6 metros e torna todo ataque corpo-a-corpo contra a Devoradora difícil. Devorar Alma agora causa dano de 2d12 + modificador de Carisma e cura o PV da Devoradora no mesmo valor do dano. A Devoradora ainda acrescenta o modificador de sua Sabedoria aos seus danos e seu modificador de Carisma à CA – caso os modificadores sejam negativos, não há penalizações.

Devoradora (CdT) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.000 +1d10 2 5
4.000 +1d10 3 6
7.000 +1d10 4 6
10.000 +1d10 5 8
20.000 +1d10 6 8
30.000 +1d10 7 10
40.000 +1d10 8 10
50.000 +1d10 9 11
10º 100.000 +1d10 10 11
11º 200.000 +2 11 13
12º 300.000 +2 12 13
13º 400.000 +2 13 14
14º 500.000 +2 14 14
15º 600.000 +2 15 16

Compartilhado por: @vinicius-ismerim
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a classe ou especialização ao criar ou editar uma ficha de personagem.
Notas do autor:

REDUÇÃO DE DADOS DE DANO EM CRIATURAS DAS TREVAS

Sempre que houver a informação de redução de dados de dano em 1 passo ou mais, adote a seguinte escala:

1d12 -> 1d10 -> 1d8 -> 1d6 -> 1d4 -> 1d3 -> 1d2 -> 1

Danos envolvendo dados múltiplos, como armas de fogo, explosivos, magias e garras ou presas de criaturas sobrenaturais e espíritos, o raciocínio se mantém:

2d12 -> 2d10 -> 2d8 -> 2d6 -> 2d4 -> 2d3 -> 2d2 -> 2

3d12 -> 3d10 -> 3d8 -> 3d6 -> 3d4 -> 3d3 -> 3d2 -> 3

E assim sucessivamente…

Note que não é possível anular um dano dessa forma, e a regra de explosão de dados  não se aplica quando há redução de dado de dano.

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