Algoz (CdT)
Os punidores dos mortos, inquisidores dos deuses e caçadores dos pecadores
Quando compunha a Falange Celestial, os algozes eram os Mensageiros dos Deuses e os Guias dos Mortos.
Entre suas funções, contatar os mortais enviando a eles as mensagens divinas era uma das tarefas mais honradas entre a Falange Celestial. Hoje estas entidades são os que mais compreendem as emoções e os desejos humanos.
Após a Queda, os algozes são exímios manipuladores, fazendo uso de toda a sorte de recursos para dobrar (ou guiar) os humanos para a direção que acreditam ser a correta.
Restrições
Apenas Entidades (CdT).
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis ao Algoz.
- Armaduras: Apenas armaduras leves. Qualquer outra armadura, incluindo escudos, impedem o Algoz de usar suas habilidades.
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção de pergaminhos de proteção.
1 Ataque Furtivo: O Algoz que ataca após ter se aproximado do inimigo furtivamente, é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 2.
O Algoz pode escolher receber 1 ponto de Horror Profundo para ter sucesso automático ou aumentar o multiplicador em 1.
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6 O dano do ataque furtivo é multiplicado por 3.
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10 O dano do ataque furtivo é multiplicado por 4.
1 Ouvir Ruídos: O Algoz consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso e fora de um combate. O Algoz possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos, identificando detalhes (entonação, tipo de objeto, distância, etc).
O Algoz pode escolher receber 1 ponto de Horror Profundo para ter sucesso automático.
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3 A chance aumenta para 1-3 em 1d6.
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6 A chance aumenta para 1-4 em 1d6.
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10 A chance aumenta para 1-5 em 1d6.
1 Talentos de Algoz: Algozes possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos, e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.
O Algoz pode escolher receber 1 ponto de Horror Profundo para aumentar o nível de um de seus talentos em 1. O talento beneficiado deve ser utilizado em seguida.
Bônus de Atributo: Algozes recebem, no 1º nível, ponto extra para cada modificador de Carisma – refletindo a força da sua influência sobre o seu hospedeiro. Um Algoz com Carisma 16 recebe 2 pontos e, portanto, distribui 4 pontos nos seus talentos em vez de 2 pontos como um Algoz comum faria.
Talentos não podem evoluir acima de 5 e jamais 2 pontos no mesmo nível.
Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las. Destravar fechaduras e trancas eletrônicas reduz o nível do talento em 1 e leva o dobro do tempo.
Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.
Furtividade: Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.
Influenciar: Permite por meio de oratória, sedução, chantagem ou outra ferramenta de manipulação social, influenciar as reações de outras pessoas, incluindo criaturas sobrenaturais.
Punga: Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.
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3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
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6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
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10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
1 Desejo da Alma: O Algoz é capaz de compreender o maior desejo, sonho ou ambição de uma criatura, seja ela viva ou morta (ou não-viva, como os vampiros). Para isso, o Algoz precisa interagir no mínimo 1 rodada com o alvo, olhando-o nos olhos sempre que possível e receber 1 ponto de Horror Profundo para cada desejo descoberto.
6 Forma do Guia dos Mortos: O Algoz é capaz de assumir sua verdadeira forma no mundo físico, por um tempo limitado, apresentando até três características físicas celestiais – asas, coloração dos olhos, coloração da pele, chifres, penas, cauda, etc. Enquanto estiver nesta forma, o Algoz reduz todo dado de dano em 1 passo; todo dano que causar é considerado dano mágico; não pode ser surpreendido e todos os seus ataques drenam 1 nível ou DV se o alvo falhar numa JP. A Forma do Guia dos Mortos custa 2 pontos de Horror Profundo para ser ativada e dura 1 turno. Impossível usar esta habilidade caso o Algoz tenha 3 ou mais pontos de Horror Profundo.
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10 A Forma do Guia dos Mortos é ainda mais forte, tendo agora cinco características físicas celestiais e irradiando uma esfera de sombras que reduz a luz no ambiente num raio de 6 metros, tornando todo ataque contra o Algoz difícil. Todos os seus ataques drenam 1d2 níveis ou DV se o alvo falhar numa JP. O Algoz ainda dobra seu modificador de Destreza antes de acrescentá-lo a CA e soma seu modificador de Carisma aos seus danos – modificadores negativos são desconsiderados.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.000 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 2.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 4.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 7.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 14.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 24.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 34.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 44.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 88.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 180.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 260.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 340.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 420.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 500.000 | +1 | 8 | 14 |
REDUÇÃO DE DADOS DE DANO EM CRIATURAS DAS TREVAS
Sempre que houver a informação de redução de dados de dano em 1 passo ou mais, adote a seguinte escala:
1d12 -> 1d10 -> 1d8 -> 1d6 -> 1d4 -> 1d3 -> 1d2 -> 1
Danos envolvendo dados múltiplos, como armas de fogo, explosivos, magias e garras ou presas de criaturas sobrenaturais e espíritos, o raciocínio se mantém:
2d12 -> 2d10 -> 2d8 -> 2d6 -> 2d4 -> 2d3 -> 2d2 -> 2
3d12 -> 3d10 -> 3d8 -> 3d6 -> 3d4 -> 3d3 -> 3d2 -> 3
E assim sucessivamente…
Note que não é possível anular um dano dessa forma, e a regra de explosão de dados não se aplica quando há redução de dado de dano.