Algoz (CdT) Classe caseira

Os punidores dos mortos, inquisidores dos deuses e caçadores dos pecadores

Quando compunha a Falange Celestial, os algozes eram os Mensageiros dos Deuses e os Guias dos Mortos.

Entre suas funções, contatar os mortais enviando a eles as mensagens divinas era uma das tarefas mais honradas entre a Falange Celestial. Hoje estas entidades são os que mais compreendem as emoções e os desejos humanos.

Após a Queda, os algozes são exímios manipuladores, fazendo uso de toda a sorte de recursos para dobrar (ou guiar) os humanos para a direção que acreditam ser a correta.

Restrições

Apenas Entidades (CdT).

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis ao Algoz.
  • Armaduras: Apenas armaduras leves. Qualquer outra armadura, incluindo escudos, impedem o Algoz de usar suas habilidades.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção de pergaminhos de proteção.

1 Ataque Furtivo: O Algoz que ataca após ter se aproximado do inimigo furtivamente, é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 2.

O Algoz pode escolher receber 1 ponto de Horror Profundo para ter sucesso automático ou aumentar o multiplicador em 1.

  • 6 O dano do ataque furtivo é multiplicado por 3.

  • 10 O dano do ataque furtivo é multiplicado por 4.

1 Ouvir Ruídos: O Algoz consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso e fora de um combate. O Algoz possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos, identificando detalhes (entonação, tipo de objeto, distância, etc).

O Algoz pode escolher receber 1 ponto de Horror Profundo para ter sucesso automático.

  • 3 A chance aumenta para 1-3 em 1d6.

  • 6 A chance aumenta para 1-4 em 1d6.

  • 10 A chance aumenta para 1-5 em 1d6.

1 Talentos de Algoz: Algozes possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos, e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

O Algoz pode escolher receber 1 ponto de Horror Profundo para aumentar o nível de um de seus talentos em 1. O talento beneficiado deve ser utilizado em seguida.

Bônus de Atributo: Algozes recebem, no 1º nível, ponto extra para cada modificador de Carisma – refletindo a força da sua influência sobre o seu hospedeiro. Um Algoz com Carisma 16 recebe 2 pontos e, portanto, distribui 4 pontos nos seus talentos em vez de 2 pontos como um Algoz comum faria.

Talentos não podem evoluir acima de 5 e jamais 2 pontos no mesmo nível.

Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las. Destravar fechaduras e trancas eletrônicas reduz o nível do talento em 1 e leva o dobro do tempo.

Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

Furtividade: Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

Influenciar: Permite por meio de oratória, sedução, chantagem ou outra ferramenta de manipulação social, influenciar as reações de outras pessoas, incluindo criaturas sobrenaturais.

Punga: Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

  • 3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

  • 6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

  • 10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

1 Desejo da Alma: O Algoz é capaz de compreender o maior desejo, sonho ou ambição de uma criatura, seja ela viva ou morta (ou não-viva, como os vampiros). Para isso, o Algoz precisa interagir no mínimo 1 rodada com o alvo, olhando-o nos olhos sempre que possível e receber 1 ponto de Horror Profundo para cada desejo descoberto.

6 Forma do Guia dos Mortos: O Algoz é capaz de assumir sua verdadeira forma no mundo físico, por um tempo limitado, apresentando até três características físicas celestiais – asas, coloração dos olhos, coloração da pele, chifres, penas, cauda, etc. Enquanto estiver nesta forma, o Algoz reduz todo dado de dano em 1 passo; todo dano que causar é considerado dano mágico; não pode ser surpreendido e todos os seus ataques drenam 1 nível ou DV se o alvo falhar numa JP. A Forma do Guia dos Mortos custa 2 pontos de Horror Profundo para ser ativada e dura 1 turno. Impossível usar esta habilidade caso o Algoz tenha 3 ou mais pontos de Horror Profundo.

  • 10 A Forma do Guia dos Mortos é ainda mais forte, tendo agora cinco características físicas celestiais e irradiando uma esfera de sombras que reduz a luz no ambiente num raio de 6 metros, tornando todo ataque contra o Algoz difícil. Todos os seus ataques drenam 1d2 níveis ou DV se o alvo falhar numa JP. O Algoz ainda dobra seu modificador de Destreza antes de acrescentá-lo a CA e soma seu modificador de Carisma aos seus danos – modificadores negativos são desconsiderados.

Algoz (CdT) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.000 +1d6 1 5
2.000 +1d6 2 5
4.000 +1d6 2 5
7.000 +1d6 3 8
14.000 +1d6 3 8
24.000 +1d6 4 8
34.000 +1d6 4 8
44.000 +1d6 5 11
10º 88.000 +1d6 5 11
11º 180.000 +1 6 11
12º 260.000 +1 6 11
13º 340.000 +1 7 14
14º 420.000 +1 7 14
15º 500.000 +1 8 14

Compartilhado por: @vinicius-ismerim
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a classe ou especialização ao criar ou editar uma ficha de personagem.
Notas do autor:

REDUÇÃO DE DADOS DE DANO EM CRIATURAS DAS TREVAS

Sempre que houver a informação de redução de dados de dano em 1 passo ou mais, adote a seguinte escala:

1d12 -> 1d10 -> 1d8 -> 1d6 -> 1d4 -> 1d3 -> 1d2 -> 1

Danos envolvendo dados múltiplos, como armas de fogo, explosivos, magias e garras ou presas de criaturas sobrenaturais e espíritos, o raciocínio se mantém:

2d12 -> 2d10 -> 2d8 -> 2d6 -> 2d4 -> 2d3 -> 2d2 -> 2

3d12 -> 3d10 -> 3d8 -> 3d6 -> 3d4 -> 3d3 -> 3d2 -> 3

E assim sucessivamente…

Note que não é possível anular um dano dessa forma, e a regra de explosão de dados  não se aplica quando há redução de dado de dano.

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