Aberração (CdT)

Monstro caseiro

Morto-Vivo, Grande e Caótico ◆ Qualquer


Encontro 1 ()
Experiência 575XP
Tesouro -
Movimento 12

4+5 [25]
14
9
10

  • 1 × Toque Gélido +6 (2d6+2)

Se uma deturpação já tem a capacidade de fazer um metamorfo sentir medo, uma aberração está além do que qualquer um pode imaginar. Encontrar uma é algo raro – uma vez que os seres corrompidos no Mundo Espiritual tendem a se destruir. Mais raro ainda é conhecer alguém que sobreviveu a um encontro com uma aberração.

São seres asquerosos, grotescos e repugnantes. Na verdade, não há palavras para descrever o quão terrível é olhar para uma aberração – e quão bizarro deve ser combater uma!

Morto-Vivo

Imune a frio e magias mentais de qualquer tipo. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.

Espírito Corrompido

A Aberração sofre metade dos danos físicos e é imune as magias de controle mental (mas não são imunes ao medo). Após cada rodada no Mundo Mortal precisa passar numa JP para não sofrer 1 de dano.

Podridão Espiritual

Qualquer um que se deparar com uma Aberração deve testar JPS para evitar o Medo. Caso já esteja com Medo, o alvo fica 1 rodada paralisado. O teste precisa ser feito no início de toda rodada.

Consumir a Alma

Se uma Aberração matar um alvo, ela recupera 1d4 PV.

Habilidade Aleatória 1

Jogue na tabela em Nota do Autor.

Habilidade Aleatória 2

Jogue na tabela em Nota do Autor - as habilidades podem se acumular.

Habilidade Aleatória 3

Jogue na tabela em Nota do Autor - as habilidades podem se acumular.

Comportamento

O simples encontro com uma aberração pode ser suficiente para o Mestre exigir um teste de Degeneração ou simplesmente fazer todos os personagens dos jogadores avançarem de 1 a 2 pontos na trilha.

Encontradas apenas sozinhas, uma aberração jamais foi encontrada atuando em conjunto com outra aberração.

Variações: as aberrações possuem a mesma gama de variação que as deturpações – utilize a tabela abaixo para determinar as habilidades.

Espólios: aberrações simplesmente não deixam espólios.


Compartilhado por: @vinicius-ismerim
Este é um monstro caseiro (homebrew) comunitário, criado e compartilhado por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.
Notas do autor:

Habilidade Aleatória (1d10)

Jogue 1d10 e consulte os resultados abaixo

1- Corpo Denso: -3MV e +4PV

2- Essência Odiosa: Causa 1 de dano ao inimigo que realizar um ataque corpo-a-corpo contra o Espírito

3- Ódio Voraz: Sofre 1 de dano para dobrar o dano causado

4- Apêndices Grotescos: Ataques são Fáceis

5- Corpo Disforme: Ataques contra o Espírito são Difíceis

6- Voo: Capacidade de se locomover voando

7- Rapidez Fluída: +6MV, +1 Ataque e +1 CA

8- Inteligência Maléfica: Pode lançar magias arcanas de até o 3º Círculo, 2x ao dia

9- Sagacidade Angustiante: Pode lançar magias divinas de até o 3º Círculo, 3x ao dia

10- Fome Paciente: Adquire a habilidade Silencioso do Fantasma

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