Flagelo (CdT) Classe caseira

Espíritos capazes de curar ou destruir, abençoar ou corromper, de acordo com suas doutrinas e seus propósitos

Os flagelos eram os Arautos Sagrados e os Portadores da Luz, cuja principal função era levar acalento, esperança e força aos seus companheiros e aos mortais.

Durante a Guerra Celestial, muitos deles, tomados por suas próprias ambições, viram seus poderes se deturpando e se corrompendo, de tal modo que seu toque, antes agradável e cheio de vida, passou a ser debilitante e dolorido.

Tendo conquistado uma nova oportunidade no mundo físico, os flagelos podem escolher o que desejam ser – aqueles que abençoam ou os que corroem tudo o que tocam.

Restrições

Apenas Entidades (CdT).

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas impactantes. Usar outros tipos de armas faz o Flagelo questionar sua missão, perdendo suas habilidades até realizar uma penitência.
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Pode usar todos os tipos de itens mágicos, desde que sejam do seu alinhamento.

1 Proteção contra o Mundo Espiritual: Uma única vez ao dia, o Flagelo é capaz de fazer uso de sua convicção e força de vontade para repelir qualquer criatura do Mundo Espiritual a até 18 metros de distância e que não passe num teste de moral. As criaturas espirituais que falharem num teste de moral devem se afastar do Flagelo em fuga, a todo custo. O Flagelo pode receber 1 ponto de Horror Profundo para fazer seu alvo falhar no teste de moral – caso o personagem já tenha 4 pontos de Horror Profundo, ele avança 1 ponto na sua Trilha de Degeneração.

BANIMENTO

Se a criatura do Mundo Espiritual não passar no Teste de Moral e o resultado dos dados for dois dados iguais, a criatura é banida para o Mundo Espiritual, impedida de atravessar o véu por 1d4 anos por nível do Flagelo. Se isso ocorrer no Mundo Espiritual, a criatura é definitivamente destruída.

  • 3 Os testes de moral para que uma criatura espiritual resista ao Flagelo, devem somar 1 ao resultado dos dados. Além disso, o Flagelo pode usar essa habilidade duas vezes ao dia.

  • 10 Os testes de moral para que uma criatura espiritual resista ao Flagelo, devem somar 2 ao resultado dos dados. Além disso, o Flagelo pode usar essa habilidade três vezes ao dia.

1 Magias Divinas: Um Flagelo é capaz de lançar magias divinas diariamente a partir do 1º nível, respeitando seus limites de nível e de Sabedoria. Porém, um Flagelo não precisa prepará-las.

Um Flagelo pode lançar magias divinas além de seu limite, desde que receba 1 ponto de Horror Profundo.

Um Flagelo pode lançar uma magia divina de um círculo além do permitido pelo seu nível, desde que receba 2 pontos de Horror Profundo.

1 Presença Impactante: O Flagelo emana uma aura imponente devido a sua Origem como Arauto Sagrado. A Presença Impactante possui efeitos diferentes de acordo com o alinhamento do personagem e tem duração de 1 turno. O Flagelo recebe 1 ponto de Horror Profundo para ativar essa habilidade.

Ordeiro: o Flagelo concede +1 na JP de todos os aliados num raio em metros igual seu Carisma.

Caótico: o Flagelo concede -1 na JP de todos os inimigos num raio em metros igual seu Carisma.

Neutro: a cada nova cena, ou a cada rodada, o Flagelo pode escolher qual Presença irá usar.

  • 3 Ordeiro: teste de Atributo ou de ataque dos aliados é considerado fácil. Caótico: teste de Atributo ou de ataque dos inimigos é considerado difícil.

  • 6 A Presença Impactante concede +2 JP (Ordeiro) ou -2 P (Caótico)

6 Forma do Arauto Sagrado: O Flagelo é capaz de assumir sua verdadeira forma no mundo físico, por um tempo limitado, apresentando até três características físicas celestiais – asas, coloração dos olhos, coloração da pele, chifres, penas, cauda, etc. Enquanto estiver nesta forma, o Flagelo reduz todo dado de dano em 1 passo; todo dano que causar é considerado dano mágico; uma vez por rodada pode realizar uma magia divina como ação livre; e invoca automaticamente sua Presença Impactante com alcance dobrado. Além disso, Presença Impactante recupera 1 PV de todos os aliados a cada rodada (Ordeiro) ou reduz 1 PV de todos os inimigos que falharem na JP a cada rodada (Caótico). A Forma do Arauto Sagrado custa 2 pontos de Horror Profundo para ser ativada e dura 1 turno. Impossível usar esta habilidade caso o Flagelo tenha 3 ou mais pontos de Horror Profundo.

  • 10 A Forma do Arauto Sagrado é ainda mais imponente, tendo agora cinco características físicas celestiais e irradiando uma luz ofuscante que ilumina o ambiente num raio de 6 metros e torna todo ataque corpo-a-corpo contra o Flagelo difícil.  O Flagelo ainda acrescenta +2 ou -2 em teste de Reação e seu modificador de Carisma à CA – caso o modificador seja negativo, não há penalização. Presença Impactante possui efeitos dobrados.

Flagelo (CdT) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
1.500 +1d8 1 5
3.000 +1d8 1 5
5.500 +1d8 3 7
8.500 +1d8 3 7
17.000 +1d8 3 7
27.000 +1d8 5 9
37.000 +1d8 5 9
47.000 +1d8 5 9
10º 94.000 +1d8 7 11
11º 190.000 +1 7 11
12º 280.000 +1 7 11
13º 370.000 +1 9 13
14º 460.000 +1 9 13
15º 550.000 +1 9 13

Compartilhado por: @vinicius-ismerim
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a classe ou especialização ao criar ou editar uma ficha de personagem.
Notas do autor:

REDUÇÃO DE DADOS DE DANO EM CRIATURAS DAS TREVAS

Sempre que houver a informação de redução de dados de dano em 1 passo ou mais, adote a seguinte escala:

1d12 -> 1d10 -> 1d8 -> 1d6 -> 1d4 -> 1d3 -> 1d2 -> 1

Danos envolvendo dados múltiplos, como armas de fogo, explosivos, magias e garras ou presas de criaturas sobrenaturais e espíritos, o raciocínio se mantém:

2d12 -> 2d10 -> 2d8 -> 2d6 -> 2d4 -> 2d3 -> 2d2 -> 2

3d12 -> 3d10 -> 3d8 -> 3d6 -> 3d4 -> 3d3 -> 3d2 -> 3

E assim sucessivamente…

Note que não é possível anular um dano dessa forma, e a regra de explosão de dados  não se aplica quando há redução de dado de dano.

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