Murilo Fonseca
@murilofonseca
Criações
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Raças
Os Argonianos, ou _Saxhleel_ ("Povo da Raiz" em sua língua nativa), são uma raça de humanoides reptilianos nativos do Black Marsh (Pântano Negro), ...
Os Redguard são os mais talentosos e temidos guerreiros de Tamriel. Humanos de pele escura e constituição robusta, eles não são nativos do continen...
Os Orsimer, comumente conhecidos como Orcs ou "O Povo Pária", são uma raça de elfos corrompidos que habitam as regiões montanhosas de Tamriel, espe...
Os Nórdicos são os orgulhosos e robustos habitantes humanos de Skyrim, a província mais ao norte e gélida de Tamriel. Descendentes dos antigos conq...
Os Bretões são os habitantes nativos da província montanhosa e feudal de High Rock. Diferente das outras raças humanas de Tamriel, os Bretões carre...
Diferente da maioria de seus parentes licantropos, que são temidos por sua sede de sangue ou agressividade imprevisível, os homens-urso carregam um...
Amaldiçoados com uma astúcia perversa e um instinto de sobrevivência inigualável, os homens-rato são os mestres dos becos sujos e dos esgotos das g...
Amaldiçoados, temidos e incompreendidos, os licantropos são indivíduos que carregam em seu sangue a dualidade entre a razão e o mais puro instinto ...
Amaldiçoados com uma fúria primitiva e uma resistência descomunal, os homens-javali são licantropos imponentes, conhecidos por sua brutalidade e fo...
Misteriosos, ágeis e frequentemente solitários, os homens-gato são licantropos que carregam em suas veias a maldição — ou, como muitos deles prefer...
Os Khajiit são uma raça de humanoides felinos nativos da província de Elsweyr, uma terra dividida entre desertos áridos e selvas tropicais no sul d...
Os Imperiais são os nativos cultos e empreendedores de Cyrodiil, a província central de Tamriel, frequentemente chamada de "Coração do Império". Fa...
Os Dunmer, ou Elfos Sombrios, são os habitantes nativos da inóspita e vulcânica província de Morrowind, no leste de Tamriel. Marcados por uma antig...
Uma linhagem antiquíssima de viajantes que transcende a compreensão mortal comum. Embora sejam fisicamente indistinguíveis dos humanos normais, os ...
Os Bosmer, ou Elfos da Floresta, são os habitantes das grandes florestas do sudoeste de Tamriel, conhecidos como Valenwood. Diferente de seus primo...
Os Altmer, ou Elfos Superiores, são os habitantes nativos das idílicas Ilhas Summerset , um arquipélago isolado no sudoeste de Tamriel. De estatura...
Classes
O mar aberto é um chamado irresistível para os espíritos livres, e os Piratas são aqueles que responderam a esse chamado abandonando as leis dos re...
Magias
O conjurador pode transmutar qualquer minério de cobre que carrega em minério de prata. Se memorizada como magia de 5º círculo o conjurador pod...
O conjurador marca um objeto ou uma superfície sólida com uma runa magia avermelhada. Em uma superficie sólida a runa ocupa uma área circular de 2m...
Esta magia conjura uma força invisível em torno de um dragão até 60 metros de distancia do conjurador. O dragão precisa estar no campo de visão do ...
O conjurador tem <u>1-3 chances em 1d6</u> de absorver e ignorar qualquer dano mágico. Caso tenha sucesso, o conjurador pode rememorizar automatica...
O conjurador emana um circulo de energia vermelha em torno de si mesmo. Toda e qualquer criatura viva dentro da área afetada deve realizar uma JPS....
O conjurador pode conjurar um Lobo Esqueleto que obedece todas as suas ordens, desde que não haja uma clara ameaça à sua integridade. Ordens como a...
O conjurador dispara uma pequena esfera de energia vermelha em direção a um único alvo. Essa magia afeta apenas alvos com 3DV ou menos. O alvo afe...
O conjurador dispara uma pequena esfera de energia vermelha em direção a um único alvo. Essa magia afeta apenas alvos com 6DV ou menos. O alvo afe...
O conjurador se torna capaz de conjurar uma espada curta mística que causa 1d6 pontos de dano. Ele deve ser bem-sucedido em uma jogada de ataque co...
O conjurador inflige a si mesmo 1d4 de dano mágico em troca de poder reutilizar uma magia memorizada já utilizada anteriormente no mesmo dia, excet...
O conjurador é capaz de ver auras de criaturas vivas numa área de 30m em lugares fechado ou 60m em lugares abertos, mesmo através de paredes e dent...
O conjurador é capaz de ver auras de criaturas mortas-vivas, espíritos ou cadáveres numa área de 30m em lugares fechado ou 60m em lugares abertos, ...
Por 3 rodadas o conjurador tem 1-5 chances em 1d6 de ignorar qualquer dano físico, incluindo danos críticos. Essa magia não protege contra danos el...
O conjurador conjura um espírito em forma de animal para lhe auxiliar por 3 rodadas. Qual criatura será conjurada e a quantidade de criaturas será ...
O conjurador se torna capaz de conjurar um arco curto místico, com uma aljava com 2d20 flechas de guerra, causando 1d6 pontos de dano. Ele deve ser...
Equipamentos
Espada curta imbuída de luz divina da uma vantagem de +1 em ataques contra mortos-vivos e também um bônus de +1 de dano contra mortos-vivos. Um mor...
Cajado carregado de pura magia caótica. Este cajado não possui cargas e pode ser usado inúmeras vezes. Toda vez que o portador do cajado disparar s...