Licantropo (Homem-Javali)
Brutos e Implacáveis, Movidos pela Fúria e pela Terra.
Amaldiçoados com uma fúria primitiva e uma resistência descomunal, os homens-javali são licantropos imponentes, conhecidos por sua brutalidade e força física formidável. Diferente da predação tática dos lobos ou da furtividade elegante dos felinos, o homem-javali é uma força da natureza incontrolável, um verdadeiro rolo compressor de músculos, presas e pura obstinação.
Fisicamente, em sua forma humanoide, costumam ser encorpados e robustos, muitas vezes beirando o atarracado. Possuem ombros muito largos, pescoços grossos e uma constituição física que transmite solidez. Seus cabelos e pelos corporais são ásperos e eriçados, e não é incomum que apresentem narizes levemente achatados ou maxilares proeminentes com dentes inferiores maiores que o normal. Suas vozes costumam ser roucas ou anasaladas, e carregam consigo um cheiro rústico e constante de terra úmida, couro e suor.
A vida de um homem-javali é intimamente ligada ao seu território. São criaturas isolacionistas, teimosas e de pavio curtíssimo. Preferem a reclusão de florestas densas, bosques fechados e pântanos distantes da civilização. Não costumam formar grandes comunidades, vivendo na solidão ou em pequenos grupos familiares altamente fechados. Enxergam as grandes cidades com desconfiança e desprezo, sentindo-se sufocados pela etiqueta civilizada.
A besta interior de um homem-javali não é movida apenas pela lua, mas principalmente pela raiva e pela territorialidade. Quando provocados ou feridos, a transformação muitas vezes eclode em um frenesi de violência onde a criatura se torna virtualmente imune à dor, avançando cegamente para empalar e pisotear quem ousou desafiá-la.
Como combatentes inatos da selva, possuem uma conexão visceral com a terra e uma vitalidade espantosa. São rastreadores competentes, mas sua verdadeira vantagem reside em simplesmente ignorar os ferimentos que derrubariam humanos comuns, avançando implacavelmente contra seus inimigos.
Personalidade
A personalidade de um homem-javali é marcada pela teimosia extrema e por um temperamento reativo e vulcânico. Eles são práticos, diretos e detestam sutilezas, ironias ou jogos políticos. Se um obstáculo surge em seu caminho, a solução mais lógica na mente deles é derrubá-lo com força bruta. Possuem apetites vorazes e intensos, tanto para a comida e a bebida quanto para o confronto físico.
Apesar de sua aparência intimidadora e modos rudes, não são necessariamente criaturas más; apenas interagem com o mundo de uma forma excessivamente contundente. São lentos para confiar em estranhos, muitas vezes agindo com hostilidade inicial. No entanto, se um aventureiro provar seu valor — geralmente aguentando o tranco ao lado deles em uma boa briga de taverna ou em combate —, descobrirá um aliado feroz. Um homem-javali defenderá os seus com a mesma teimosia cega com que ataca seus inimigos, agindo como um verdadeiro escudo de carne e fúria.
O Licantropo (Homem-Javali) nas Aventuras
Aventureiros homens-javali são incomuns, pois a maioria prefere a segurança de seus próprios domínios. Aqueles que caem na estrada geralmente o fazem por extrema necessidade: seus territórios foram devastados por monstros maiores, foram caçados por milícias locais, ou buscam vingança por uma ofensa que seu orgulho não permite esquecer.
Alguns também encontram na vida de aventureiro e mercenário a desculpa perfeita para dar vazão à sua fúria contida. Aventurar-se em masmorras e ermos permite que a fera saia da jaula para destroçar inimigos aceitáveis, enquanto os espólios das missões pagam pelos banquetes enormes que tanto apreciam. Nos grupos de aventureiros, eles são a linha de frente indiscutível, atraindo a atenção e os golpes enquanto seus companheiros agem.
Perguntas para se responder ao criar um licantropo (homem-javali):
- Pergunta 1: O que o forçou a abandonar seu amado território e abraçar uma vida errante e incerta nas estradas?
- Pergunta 2: Como você tenta controlar (ou disfarçar) seu temperamento explosivo e sua força excessiva em interações sociais delicadas?
- Pergunta 3: Qual é o seu maior vício terreno (banquetes fartos, bebidas fortes, brigas por apostas) que ajuda a manter a sua fera interior apaziguada?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Imunidades: Quando transformado, um licantropo é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Armas mágicas, magia e prata causam dano normal a um licantropo.
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1 Convocar Animais: Uma vez por combate: um Homem-Javali pode convocar 1d3 javalis ou porcos. Os animais convocados chegam em 1d4 rodadas. A moral destes animais é 9, quando acompanhados pelo licantropo que os convocou.
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1 Transformação: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Outra raças são imunes a licantropia. Eles mantem suas habilidades de raça e movimento quando em sua forma base (exceto a habilidade de Adaptabilidade em humanos, meio-elfos ou meio-anões). Quando transformado em sua forma animal o personagem perde as habilidades e movimento de sua raça base.
Uma vez por noite um licantropo pode se transformar na sua forma animal. Em noites de lua cheia licantropos tem 1 em 1d6 chances de se transformar involuntariamente.
Quando o sol nasce o licantropo reverte a sua forma base e precisa fazer uma JPC, caso não tenha sucesso fica dormindo por 1d8 horas.
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1 Resistência: Enquanto transformado em sua forma animal um licantropo tem 1-3 chances em 1d6 de não sofrer qualquer efeito de venenos. Em sua forma base a chance é 1-2 em 1d6.
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1 Sangue de Fera: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Qualquer criatura dessas raças que tenha contato com o sangue ou seja ferido por mordidas ou garras de um Homem-Javali deve fazer uma JPC, caso falhe se torna um Homem-Javali em 1d12 dias.
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1 Limitações: Quando transformados em sua forma animal, licantropos não podem usar nenhuma arma, armadura, escudo, ferramentas, magia (arcana ou divina), nem pergaminhos, varinhas ou qualquer item mágico.
Qualquer tentativa de usar um item mágico causa 1d6 de dano ao licantropo.
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1 Mordida: Licantropos podem usar sua mordida como arma (perfurante, 2d6 de dano). Em caso de acerto critico ele pode Mastigar seu oponente (1d8 de dano) logo após o ataque gastando sua ação de movimento.
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1 Garras: Licantropos podem usar suas garras para fazer 2 ataques com uma única ação de ataque (cortante, 2d6 de dano). Caso tenha sucesso nos 2 ataques ele pode usar Retalhar (1d8 de dano) logo após o segundo ataque gastando sua ação de movimento.
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1 Pele de Javali: Independentemente da armadura que esteja usando em sua forma base um Homem-Javali tem CA 16 quando transformado em sua forma animal. Qualquer teste de Constituição ou JPC é fácil para um Homem-Javali em sua forma base e muito fácil em sua forma animal.
Movimento base é de 12 metros.
Infravisão de 12 metros.
Alinhamento tendem a ser Neutro.