Licantropo (Homem-Gato)
Predadores Furtivos, Curiosos e Senhores das Sombras.
Misteriosos, ágeis e frequentemente solitários, os homens-gato são licantropos que carregam em suas veias a maldição — ou, como muitos deles preferem chamar, a bênção — do sangue felino. Diferente da fúria cega e bestial de seus primos lupinos, a dualidade do homem-gato é marcada pela paciência, pela astúcia e por um instinto caçador refinado e silencioso.
Fisicamente, em sua forma humanoide, costumam apresentar traços de inegável elegância e flexibilidade. Possuem movimentos graciosos, um equilíbrio quase sobrenatural e olhos amendoados que muitas vezes capturam a luz de forma peculiar, com pupilas que podem se afinar como fendas sob forte iluminação. Seus sentidos são extremamente aguçados, e muitos exibem unhas naturalmente afiadas e uma aversão sutil, mas constante, a ruídos muito altos ou odores fortes.
A vida de um homem-gato é, em sua essência, independente. Ao contrário das matilhas dos homens-lobo, os licantropos felinos valorizam o isolamento e o espaço pessoal. Nas grandes cidades, costumam se camuflar perfeitamente como nobres excêntricos, artistas, acrobatas ou ladinos esguios, usando a selva de pedra como seu próprio território de caça.
Eles veem o mundo como um grande tabuleiro de intrigas e oportunidades. A transformação, muitas vezes, não é sentida como uma punição dolorosa, mas como uma libertação dos sentidos. Sob a luz do luar ou nos becos mais escuros, eles assumem sua forma híbrida ou animal para patrulhar seus domínios, brincar com suas presas ou simplesmente saciar uma curiosidade indomável.
Como predadores perfeitos, possuem uma conexão profunda com a noite e as sombras. São exímios escaladores, acrobatas natos e assassinos silenciosos. Suas habilidades furtivas superam as de qualquer humano comum, tornando-os espiões perfeitos e adversários letais que atacam antes mesmo de serem vistos.
Personalidade
A personalidade de um homem-gato é um reflexo direto de sua natureza felina: curiosos, inconstantes, orgulhosos e independentes. Eles não gostam de receber ordens e têm enorme dificuldade em lidar com figuras de autoridade que não respeitam. Demonstram um distanciamento elegante, parecendo muitas vezes arrogantes ou indiferentes aos problemas mundanos das outras raças.
Apesar de sua aparente frieza, são seres movidos pela curiosidade e pelo prazer. Podem ser cruéis com seus inimigos, frequentemente "brincando" com suas presas antes do bote final. Contudo, quando formam um laço verdadeiro de afeto ou amizade, demonstram uma lealdade protetora e afetuosa, embora ainda assim exijam seu espaço. O tédio é, sem dúvida, o maior inimigo de um homem-gato, podendo levá-lo a tomar decisões arriscadas apenas para sentir a adrenalina.
O Licantropo (Homem-Gato) nas Aventuras
A vida de aventuras é um atrativo natural para a insaciável curiosidade de um licantropo felino. O desejo de descobrir segredos ocultos, explorar ruínas intocadas, roubar tesouros bem guardados ou simplesmente viajar sem criar raízes é o que geralmente os coloca nas estradas.
Diferente daqueles que fogem de sua maldição, o aventureiro homem-gato costuma usar sua condição como uma ferramenta vantajosa. Eles se infiltram onde ninguém mais consegue e enxergam o que ninguém mais vê. Aventurar-se em grupo pode ser um desafio para a sua natureza solitária, mas eles rapidamente percebem o valor tático de companheiros fortes que atraem a atenção, permitindo que eles atuem nas sombras.
Perguntas para se responder ao criar um licantropo (homem-gato):
- Pergunta 1: Você vê sua licantropia felina como uma maldição a ser escondida ou como um dom que o coloca acima dos outros?
- Pergunta 2: O que o motiva mais: a busca incessante por riquezas materiais, a curiosidade por segredos ou o simples prazer da caça?
- Pergunta 3: Como você lida com a autoridade ou liderança dentro do seu grupo de aventureiros?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Imundades: Quando transformado, um licantropo é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Armas mágicas, magia e prata causam dano normal a um licantropo.
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1 Convocar Animais: Uma vez por combate: um Homem-Gato pode convocar 1d3 felinos de qualquer tipo. Os animais convocados chegam em 1d4 rodadas. A moral destes felinos é 9, quando acompanhados pelo licantropo que os convocou.
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1 Transformação: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Outra raças são imunes a licantropia. Eles mantem suas habilidades de raça e movimento quando em sua forma base (exceto a habilidade de Adaptabilidade em humanos, meio-elfos ou meio-anões). Quando transformado em sua forma animal o personagem perde as habilidades e movimento de sua raça base.
Uma vez por noite um licantropo pode se transformar na sua forma animal. Em noites de lua cheia licantropos tem 1 em 1d6 chances de se transformar involuntariamente.
Quando o sol nasce o licantropo reverte a sua forma base e precisa fazer uma JPC, caso não tenha sucesso fica dormindo por 1d8 horas.
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1 Resistência: Enquanto transformado em sua forma animal um licantropo tem 1-3 chances em 1d6 de não sofrer qualquer efeito de venenos. Em sua forma base a chance é 1-2 em 1d6.
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1 Sangue de Fera: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Qualquer criatura dessas raças que tenha contato com o sangue ou seja ferido por mordidas ou garras de um Homem-Gato deve fazer uma JPC, caso falhe se torna um Homem-Gato em 1d12 dias.
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1 Limitações: Quando transformados em sua forma animal, licantropos não podem usar nenhuma arma, armadura, escudo, ferramentas, magia (arcana ou divina), nem pergaminhos, varinhas ou qualquer item mágico.
Qualquer tentativa de usar um item mágico causa 1d6 de dano ao licantropo.
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1 Mordida: Licantropos podem usar sua mordida como arma (perfurante, 2d6 de dano). Em caso de acerto critico ele pode Mastigar seu oponente (1d8 de dano) logo após o ataque gastando sua ação de movimento.
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1 Garras: Licantropos podem usar suas garras para fazer 2 ataques com uma única ação de ataque (cortante, 2d6 de dano). Caso tenha sucesso nos 2 ataques ele pode usar Retalhar (1d8 de dano) logo após o segundo ataque gastando sua ação de movimento.
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1 Reflexos Felinos: Independentemente da armadura que esteja usando em sua forma base um Homem-Gato tem CA 17 quando transformado em sua forma animal. Qualquer teste de Destreza ou JPD é fácil para um Homem-Gato em sua forma base e muito fácil em sua forma animal.
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1 Surpresa: Uma vez por combate: Se um Homem=Gato ficar 1 rodada sem agir ele pode surpreender seus inimigos com 1-4 chances em 1d6, um ataque realizado dessa maneira é considerado muito fácil.
Movimento base é de 16 metros e 24 metros escalando.
Infravisão de 30 metros.
Alinhamento tendem a ser Neutro.