Licantropo (Homem-Rato)

Oportunistas das Sombras e Sobreviventes dos Submundos.

Amaldiçoados com uma astúcia perversa e um instinto de sobrevivência inigualável, os homens-rato são os mestres dos becos sujos e dos esgotos das grandes metrópoles. Ao contrário de outros licantropos que buscam o isolamento das selvas, os homens-rato prosperam na podridão das cidades, espreitando à margem da sociedade e tirando proveito das sombras civilizadas.

Fisicamente, em sua forma humanoide, costumam ser indivíduos magros, esguios e de aparência um tanto encardida ou descuidada. Possuem feições afiladas, narizes pontiagudos, queixos finos e olhos pequenos e escuros que estão sempre se movendo, avaliando rotas de fuga ou fraquezas. Seus cabelos tendem a ser ralos e oleosos, e seus movimentos são caracterizados por espasmos sutis ou uma agitação nervosa constante. Têm preferência por roupas largas e escuras, perfeitas para esconder armas e saques.

A vida de um homem-rato é guiada pelo oportunismo e pela paranoia. Eles são criaturas incrivelmente sociais entre os seus, vivendo em verdadeiras "ninhadas" ou gangues nos subterrâneos das cidades, frequentemente assumindo o controle de guildas de ladrões ou sindicatos do crime. O covil de um homem-rato é um labirinto de túneis abarrotado com objetos brilhantes, moedas roubadas e bugigangas acumuladas.

Eles não veem a honra na batalha frontal. O homem-rato é um lutador sujo, preferindo a emboscada, o veneno, a chantagem e o ataque em grupo. A transformação para a forma híbrida ou de rato gigante muitas vezes é usada não para rasgar gargantas em fúria cega, mas para escapar por passagens estreitas, espionar conversas importantes ou desaparecer sem deixar rastros.

Como habitantes dos submundos, possuem uma flexibilidade impressionante e uma imunidade natural às mazelas que adoeceriam homens comuns. São extremamente furtivos e ágeis, capazes de escalar paredes ásperas e passar por frestas impossíveis.

Personalidade

A personalidade de um homem-rato é marcada pela cobiça, pelo cinismo e por uma desconfiança crônica. Eles são sobreviventes paranoicos que acreditam que o mundo inteiro está tentando passá-los para trás, o que frequentemente os leva a trair primeiro para não serem traídos.

Apesar de sua covardia em combates justos, eles possuem uma inteligência afiada e um humor sombrio. Gostam de acumular riquezas e segredos, usando ambos como moeda de troca. Formar um laço de confiança com um homem-rato é algo raro e difícil, pois eles sempre suspeitam de segundas intenções. No entanto, se você provar que é lucrativo e seguro tê-lo por perto, um homem-rato pode ser um aliado incrivelmente útil — desde que você não dê as costas para as suas moedas.

O Licantropo (Homem-Rato) nas Aventuras

Para um homem-rato, aventurar-se é apenas mais um negócio (embora muito mais perigoso). Muitos partem em jornadas porque a curiosidade por tesouros perdidos falou mais alto, ou porque foram expulsos de suas ninhadas subterrâneas após perderem disputas de poder. Há também aqueles que estão fugindo de dívidas, de autoridades ou de antigos "sócios".

Em um grupo de aventureiros, o homem-rato brilha nas situações em que a discrição e a astúcia são necessárias. Eles são os primeiros a desarmar armadilhas, destrancar portas antigas, investigar becos e negociar com o submundo local. A vida nas masmorras os atrai profundamente, pois cavernas úmidas e ruínas escuras lembram muito os lares que estão acostumados a habitar, repletos de cantos escuros onde podem se esconder.

Perguntas para se responder ao criar um licantropo (homem-rato):

  • Pergunta 1: Qual foi o "negócio que deu errado" ou a traição que o forçou a abandonar os esgotos da sua cidade e virar um aventureiro?
  • Pergunta 2: O que você não consegue evitar de roubar ou acumular compulsivamente (moedas brilhantes, chaves velhas, joias)?
  • Pergunta 3: Como você convive com companheiros de aventura que seguem códigos de honra estritos que você considera "tolices suicidas"?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Imunidades: Quando transformado, um licantropo é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Armas mágicas, magia e prata causam dano normal a um licantropo. São imunes a qualquer tipo de doença não-mágica.

  • 1 Convocar Animais: Uma vez por combate: um Homem-Rato pode convocar 1d3 rato gigantes ou 1d8 ratos. Os animais convocados chegam em 1d4 rodadas. A moral destes animais é 9, quando acompanhados pelo licantropo que os convocou.

  • 1 Transformação: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Outra raças são imunes a licantropia. Eles mantem suas habilidades de raça e movimento quando em sua forma base (exceto a habilidade de Adaptabilidade em humanos, meio-elfos ou meio-anões). Quando transformado em sua forma animal o personagem perde as habilidades e movimento de sua raça base.

    Uma vez por noite um licantropo pode se transformar na sua forma animal. Em noites de lua cheia licantropos tem 1 em 1d6 chances de se transformar involuntariamente.

    Quando o sol nasce o licantropo reverte a sua forma base e precisa fazer uma JPC, caso não tenha sucesso fica dormindo por 1d8 horas.

  • 1 Resistência: Enquanto transformado em sua forma animal um licantropo tem 1-3 chances em 1d6 de não sofrer qualquer efeito de venenos. Em sua forma base a chance é 1-2 em 1d6.

  • 1 Sangue de Fera: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Qualquer criatura dessas raças que tenha contato com o sangue ou seja ferido por mordidas ou garras de um Homem-Rato deve fazer uma JPC, caso falhe se torna um Homem-Rato em 1d12 dias.

  • 1 Limitações: Quando transformados em sua forma animal, licantropos não podem usar nenhuma arma média ou grande, armadura, escudo, magia (arcana ou divina), nem pergaminhos, varinhas ou qualquer item mágico.

    Qualquer tentativa de usar um item mágico causa 1d6 de dano ao licantropo.

  • 1 Mordida: Licantropos podem usar sua mordida como arma (perfurante, 2d4 de dano). Em caso de acerto critico ele pode Mastigar seu oponente (1d6 de dano) logo após o ataque gastando sua ação de movimento.

  • 1 Garras: Licantropos podem usar suas garras para fazer 2 ataques com uma única ação de ataque (cortante, 2d4 de dano) quando não estiver segurando uma arma pequena. Caso tenha sucesso nos 2 ataques ele pode usar Retalhar (1d6 de dano) logo após o segundo ataque gastando sua ação de movimento.

  • 1 Agilidade de Roedor: Independentemente da armadura que esteja usando em sua forma base um Homem-Rato tem CA 13 quando transformado em sua forma animal. Qualquer teste de Destreza, Constituição, Sabedoria ou JP é fácil para um Homem-Rato em sua forma base e muito fácil em sua forma animal.

  • 1 Fera Armada: Homens-Rato podem usar armas pequenas.

Infravisão Movimento base é de 12 metros e 18 metros escalando.

Infravisão Infravisão de 12 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


Compartilhado por: @murilotfonseca
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