Manmer (Bretão)
Astutos Magos, Diplomatas e Cavaleiros de High Rock.
Os Bretões são os habitantes nativos da província montanhosa e feudal de High Rock. Diferente das outras raças humanas de Tamriel, os Bretões carregam um segredo em sua linhagem: eles são os descendentes dos antigos Nedes (humanos) e dos elfos Aldmeri que governaram a região na Primeira Era. Essa herança mista, que os tornou conhecidos historicamente como Manmeri (Meio-Elfos), concedeu-lhes uma afinidade inata e prodigiosa com a magia, além de uma resistência sobrenatural a feitiços.
Fisicamente, eles se parecem com humanos comuns, embora ocasionalmente apresentem traços sutis de seus ancestrais élficos, como maçãs do rosto altas ou orelhas ligeiramente pontudas. A sociedade bretã é incrivelmente fragmentada, estruturada em um complexo sistema feudal repleto de reis, duques, nobres menores e ordens de cavalaria. A intriga política, a diplomacia afiada e os assassinatos nos bastidores são tão comuns em High Rock quanto o ar que respiram.
Apesar de suas divisões internas, os Bretões prosperam através do comércio, da exploração intelectual e de uma cultura que idolatra a "Busca" — o ato de se aventurar para provar seu valor, elevar seu status social e conquistar glória.
Personalidade
Os Bretões são ambiciosos, eloqüentes e profundamente pragmáticos. Acostumados a uma sociedade onde o status dita o valor de uma pessoa, eles são excelentes na arte da cortesia e da diplomacia, muitas vezes escondendo suas verdadeiras intenções por trás de sorrisos educados e boas maneiras.
Eles não possuem o mesmo preconceito contra a magia que os Redguards ou os Nórdicos; para um Bretão, a feitiçaria é apenas mais uma ferramenta útil e uma profissão honrada. Devido à natureza feudal de seu lar, eles costumam ser individualistas e extremamente focados em ascender na vida, adorando contos de camponeses que se tornaram cavaleiros ou magos que fundaram suas próprias dinastias.
O Manmer (Bretão) nas Aventuras
Aventurar-se é quase uma profissão tradicional para os jovens de High Rock. Os filhos mais novos de famílias nobres que não herdarão terras frequentemente partem para o mundo como cavaleiros andantes, mercenários ou estudantes das artes arcanas em busca de fama e fortuna.
Eles brilham em qualquer grupo de aventureiros devido à sua tremenda versatilidade. Um Bretão pode ser um excelente Mago de Batalha (combinando aço e feitiçaria), um Ladrão focado em infiltração social e enganação, ou um Clérigo devoto. Graças à sua resistência mágica inata, eles são muitas vezes os melhores candidatos para enfrentar magos inimigos, licantropos e criaturas sobrenaturais.
Perguntas para se responder ao criar um manmer (bretão):
- Pergunta 1: Qual é a sua origem social em High Rock? Você é o herdeiro renegado de um ducado rico ou um camponês que encontrou um grimório antigo e decidiu mudar de vida?
- Pergunta 2: Como você lida com a sua herança mista? Você se orgulha de seu sangue Manmeri ou tenta se distanciar de qualquer ligação com os elfos?
- Pergunta 3: Qual "Busca" move o seu coração? O que você precisa conquistar para sentir que alcançou o verdadeiro sucesso na vida?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Resistência Arcana: O sangue élfico diluído concede aos Bretões uma formidável barreira natural contra feitiçarias e energias místicas. Eles recebem um bônus constante de +2 em Jogadas de Proteção de Sabedoria (JPS) contra qualquer magia, feitiço ou efeito mágico (incluindo magias ilusórias e de encanto).
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1 Pele de Dragão: O mais famoso poder inato dos Bretões permite que eles absorvam as energias hostis direcionadas a eles. Uma vez por dia, o personagem pode invocar essa habilidade como uma reação imediata ao ser alvo de uma magia ou efeito arcano. Ele recebe +4 em sua Jogada de Proteção (JP) contra aquele feitiço específico. Se passar no teste, ele absorve a energia inofensivamente, ignorando completamente os efeitos da magia (mesmo aquelas que normalmente causariam metade do dano em um sucesso).
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1 Herança Manmeri: O talento mágico floresce rapidamente em High Rock. Um Bretão que pertença a uma classe conjuradora arcana ou divina (como Mago ou Clérigo) recebe a capacidade de memorizar e lançar uma magia adicional de 1º círculo por dia. Caso pertença a uma classe não-mágica (como Guerreiro ou Ladrão), ele possui o talento inato para conjurar Detectar Magia uma vez por dia.
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1 Nascido na Corte: Criados em uma cultura de alianças frágeis e intrigas políticas, eles sabem como falar com as pessoas certas. Recebem +1 em testes de Carisma e rolagens de reação social que envolvam nobreza, negociações comerciais, etiqueta cortesã ou obtenção de informações e boatos em tavernas.
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1 Descendência Élfica: O personagem tem a chance 1 em 1d6 de ter orelhas levemente pontudas.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento tendem a ser Neutro.