Saxhleel (Argoniano)

Enigmáticos e Resilientes Habitantes dos Pântanos.

Os Argonianos, ou Saxhleel ("Povo da Raiz" em sua língua nativa), são uma raça de humanoides reptilianos nativos do Black Marsh (Pântano Negro), a região mais inóspita e perigosa de Tamriel. Fascinantes e alienígenas para a maioria das outras raças, eles possuem uma ligação biológica e espiritual profunda com as Hist, uma raça de árvores sencientes e ancestrais que habitam o centro de seus pântanos e moldam a vida e a alma de cada Argoniano.

Sua aparência reptiliana varia muito, apresentando escamas de cores rústicas, chifres, espinhos e cristas, além de olhos adaptados às águas turvas. Evoluídos para sobreviver em um ambiente que mataria qualquer outra criatura em poucos dias, os Argonianos possuem resistência invejável a toxinas, imunidade a doenças e a capacidade natural de respirar debaixo d'água graças às suas guelras.

Historicamente, sofreram nas mãos de impérios vizinhos e mercadores de escravos, sendo frequentemente subestimados como força de trabalho bruta. No entanto, em seu território nativo, são mestres absolutos da guerra de guerrilha, usando o ambiente mortal a seu favor para dizimar invasores.

Personalidade

A mente de um Argoniano é quase impossível de ser lida por outras raças, pois eles não possuem as mesmas expressões faciais ou linguagem corporal dos elfos e humanos. Parecem estoicos, frios e impassíveis.

Eles são práticos e vivem foca dos na sobrevivência. Sua cultura não dá a mesma importância ao passado ou ao futuro linear que as outras raças dão; para eles, tudo é um ciclo constante de vida, morte e retorno às raízes das Hist. Raramente demonstram raiva ou tristeza abertas, mas formam laços de lealdade indestrutíveis com aqueles que conquistam sua rara confiança.

Emocionalmente controlados, eles preferem avaliar uma situação com frieza predatória antes de agir, fazendo com que sejam aliados valiosos e inimigos aterrorizantes.

O Saxhleel (Argoniano) nas Aventuras

Ver um Argoniano fora de Black Marsh é incomum, mas eles são aventureiros excepcionais. Muitos partem para explorar o mundo guiados por visões silenciosas concedidas pelas Hist, enquanto outros são exilados ou ex-escravos em busca de um novo propósito.

Com suas habilidades naturais de sobrevivência, natação e resistência, eles costumam liderar expedições em terrenos alagados e masmorras úmidas, atuando frequentemente como batedores, guerreiros de vanguarda ou assassinos silenciosos. Suas capacidades tornam irrelevantes muitos dos perigos naturais que seriam fatais para outras raças, como armadilhas de gás venenoso ou travessias por águas profundas.

Perguntas para se responder ao criar um saxhleel (argoniano):

  • Pergunta 1: Qual a sua motivação para deixar Black Marsh e se afastar do contato direto com as árvores Hist?
  • Pergunta 2: Como você lida com o preconceito e a desconfiança que as outras raças frequentemente direcionam à sua aparência reptiliana e origem exótica?
  • Pergunta 3: Qual foi seu ofício antes de se aventurar? Um caçador nas margens de seu lar, um escravo liberto ou um estudioso dos ciclos da natureza?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Fôlego Anfíbio: Argonianos possuem guelras sob suas escamas e pulmões adaptados. Eles podem respirar debaixo d'água indefinidamente, ignorando qualquer regra de sufocamento por submersão.

  • 1 Sangue do Pântano: Moldados por milênios nos charcos venenosos, eles são altamente resistentes. Argonianos são imunes a doenças não-mágicas e recebem um bônus de +2 em testes de Jogada de Proteção de Constituição (JPC) contra qualquer tipo de veneno ou doença mágica.

  • 1 Guerrilheiros dos Charcos: Acostumados a se mover em lama, lodo e água, terrenos pantanosos ou parcialmente alagados não são considerados "terreno difícil" para o Argoniano. Além disso, recebem uma chance de 1-2 em 1d6 de se esconderem ou passarem despercebidos quando estiverem na água ou em pântanos. Caso o personagem adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 2 no seu talento Furtividade, nesse tipo de ambiente.

  • 1 Pele de Hist: Através da conexão primordial com a seiva do Hist presente em suas veias, o Argoniano pode acelerar seu metabolismo de cura de forma extrema em momentos de perigo. Uma vez por dia, o Argoniano pode gastar uma ação no seu turno para curar instantaneamente 1d8 Pontos de Vida + seu Modificador de Constituição (Mínimo de 1). No 5º Nível, esta cura aumenta para 2d8, e no 10º Nível para 3d8. Esta habilidade não exige ação para ser ativada.

Infravisão Movimento base é de 9 metros e 12 metros nadando.

Infravisão Infravisão de 18 metros. 24 embaixo d'água.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


Compartilhado por: @murilotfonseca
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