Rompe-Aurora
Armas
Custo: 0 PC
Dano: 1d6
Bônus no dano: +1
Bônus na BA: +1
Carga: 1
Espada curta imbuída de luz divina da uma vantagem de +1 em ataques contra mortos-vivos e também um bônus de +1 de dano contra mortos-vivos. Um morto-vivo que morrer com um golpe de Rompe-Aurora tem 1-2 chances em 1d6 de explodir em luz divina. Essa explosão atinge apenas outros mortos-vivos em uma área de 18 metros causando 1d4 de dano por rodada caso o morto-vivo falhe em um teste de moral enquanto se contorcerem e tentarem a todo custo fugir de quem o atacou.
Reduzir a Pó: Se o morto-vivo não passar no Teste de Moral e o resultado dos dados for igual (tirando dois 4 nos dados, ou dois 5, ou ainda dois 6) o morto-vivo não é apenas afastado, mas também destruído e reduzido a pó. Quando é reduzido a pó o morto-vivo explode em luz divina. Essa explosão atinge apenas outros mortos-vivos em uma área de 18 metros causando 1d4 de dano por rodada caso o morto-vivo falhe em um teste de moral enquanto se contorcerem e tentarem a todo custo fugir de quem o atacou.