Licantropo (Homem-Urso)

Guardiões Imponentes, Calmos e de Força Esmagadora.

Diferente da maioria de seus parentes licantropos, que são temidos por sua sede de sangue ou agressividade imprevisível, os homens-urso carregam uma reputação ligeiramente mais nobre. Eles são os eremitas das florestas densas e das montanhas gélidas, criaturas de poder colossal que preferem a paz e a tranquilidade da natureza à carnificina, mas que se tornam uma verdadeira avalanche de fúria quando provocados.

Fisicamente, em sua forma humanoide, os homens-urso são gigantes entre os homens. Costumam ser extremamente altos e de ombros incrivelmente largos, possuindo uma constituição física maciça e formidável. Quase sempre ostentam barbas e cabelos espessos e volumosos, além de uma quantidade abundante de pelos corporais. Seus movimentos fora de combate costumam ser lentos, pesados e deliberados, transmitindo uma aura de calma e paciência. Suas vozes são graves e retumbantes, como um trovão distante.

A vida de um homem-urso é pautada pelo isolamento pacífico. Eles não caçam por esporte e não se reúnem em grandes matilhas ou tribos. Preferem viver sozinhos ou, no máximo, com sua família imediata, atuando como guardiões silenciosos de vastas extensões de áreas selvagens. Eles respeitam o equilíbrio natural e frequentemente ajudam viajantes perdidos ou defendem aldeias próximas de ameaças maiores, embora prefiram fazê-lo anonimamente para não atrair a atenção de caçadores ignorantes.

A transformação de um homem-urso é um espetáculo aterrador de crescimento muscular e força primordial. Diferente do lobo ou do javali, a besta interior do homem-urso não anseia pela matança descontrolada, mas sim pela proteção de seu território e de seus entes queridos.

Personalidade

A personalidade de um homem-urso assemelha-se a um grande rio profundo: calmo na superfície, mas dono de uma força implacável. Eles são conhecidos por sua paciência lendária, sua natureza contemplativa e seu bom senso. É muito difícil tirar um homem-urso do sério com insultos ou provocações infantis; eles costumam ignorar ofensas menores com um suspiro pesado.

No entanto, essa letargia aparente é perigosa para quem a confunde com fraqueza. Quando a linha é cruzada — seja pela ameaça à vida de um inocente, a destruição de seu lar ou ferimentos em seus aliados — a paciência evapora instantaneamente, dando lugar a uma fúria esmagadora e brutal. Como companheiros, são pilares inabaláveis de força e lealdade, frequentemente assumindo um papel quase paternal dentro de seus grupos.

O Licantropo (Homem-Urso) nas Aventuras

Os homens-urso são talvez os aventureiros mais relutantes entre os licantropos. Eles amam o conforto de seus covis e a tranquilidade de suas florestas. Quando partem para se aventurar, geralmente é movidos por um forte senso de dever ou urgência: um mal ancestral despertou em suas terras, um amigo querido precisa de ajuda em uma jornada perigosa, ou eles foram escolhidos por espíritos da natureza para uma missão maior.

Em um grupo de aventureiros, o homem-urso é o protetor definitivo. Eles se colocam propositalmente na linha de frente, usando seus corpos maciços como escudos para proteger os companheiros mais frágeis. Embora suas habilidades sociais em tavernas e cortes nobres sejam limitadas por sua natureza rústica e tamanho intimidador, sua força bruta para carregar equipamentos pesados e quebrar portas ou crânios de inimigos os torna indispensáveis em qualquer exploração de masmorra.

Perguntas para se responder ao criar um licantropo (homem-urso):

  • Pergunta 1: Qual foi o evento grandioso ou tragédia que o fez abandonar a paz do seu isolamento para viver como um aventureiro?
  • Pergunta 2: Como você lida com o medo e o preconceito das pessoas comuns diante do seu tamanho colossal e de sua natureza bestial?
  • Pergunta 3: Qual é o seu limite? O que um inimigo precisa fazer para esgotar sua paciência e despertar a sua fúria animalesca?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Imunidades: Quando transformado, um licantropo é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Armas mágicas, magia e prata causam dano normal a um licantropo.

  • 1 Convocar Animais: Uma vez por combate: um Homem-Urso pode convocar 1d3 ursos. Os animais convocados chegam em 1d4 rodadas. A moral destes ursos é 9, quando acompanhados pelo licantropo que os convocou.

  • 1 Transformação: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Outra raças são imunes a licantropia. Eles mantem suas habilidades de raça e movimento quando em sua forma base (exceto a habilidade de Adaptabilidade em humanos, meio-elfos ou meio-anões). Quando transformado em sua forma animal o personagem perde as habilidades e movimento de sua raça base.

    Uma vez por noite um licantropo pode se transformar na sua forma animal. Em noites de lua cheia licantropos tem 1 em 1d6 chances de se transformar involuntariamente.

    Quando o sol nasce o licantropo reverte a sua forma base e precisa fazer uma JPC, caso não tenha sucesso fica dormindo por 1d8 horas.

  • 1 Resistência: Enquanto transformado em sua forma animal um licantropo tem 1-3 chances em 1d6 de não sofrer qualquer efeito de venenos. Em sua forma base a chance é 1-2 em 1d6.

  • 1 Sangue de Fera: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Qualquer criatura dessas raças que tenha contato com o sangue ou seja ferido por mordidas ou garras de um Homem-Urso deve fazer uma JPC, caso falhe se torna um Homem-Urso em 1d12 dias.

  • 1 Limitações: Quando transformados em sua forma animal, licantropos não podem usar nenhuma arma, armadura, escudo, ferramentas, magia (arcana ou divina), nem pergaminhos, varinhas ou qualquer item mágico.

    Qualquer tentativa de usar um item mágico causa 1d6 de dano ao licantropo.

  • 1 Mordida: Licantropos podem usar sua mordida como arma (perfurante, 2d6 de dano). Em caso de acerto critico ele pode Mastigar seu oponente (1d8 de dano) logo após o ataque gastando sua ação de movimento.

  • 1 Garras: Licantropos podem usar suas garras para fazer 2 ataques com uma única ação de ataque (cortante, 2d6 de dano). Caso tenha sucesso nos 2 ataques ele pode usar Retalhar (1d8 de dano) logo após o segundo ataque gastando sua ação de movimento ou pode usar Abraço causando 2d8 de dano por rodada enquanto estiver segurando o alvo.

  • 1 Pele de Urso: Independentemente da armadura que esteja usando em sua forma base um Homem-Urso tem CA 18 quando transformado em sua forma animal. Qualquer teste de Força ou JPC é fácil para um Homem-Urso em sua forma base e muito fácil em sua forma animal.

Infravisão Movimento base é de 9 metros.

Infravisão Infravisão de 12 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


Compartilhado por: @murilotfonseca
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