Khajiit

Ágeis Mercadores e Furtivos Andarilhos das Areias.

Os Khajiit são uma raça de humanoides felinos nativos da província de Elsweyr, uma terra dividida entre desertos áridos e selvas tropicais no sul de Tamriel. Uma das raças mais singulares do mundo, a biologia e a forma de um Khajiit são inteiramente determinadas pelas fases das duas luas de Nirn, Masser e Secunda, no momento de seu nascimento — um fenômeno místico conhecido como Ja-Kha'jay. Dependendo da fase das duas luas, um Khajiit pode nascer como um gigante quadrúpede de batalha, um felino semelhante a um gato doméstico, ou as formas bípedes ágeis (como os Cathay ou Suthay-raht) que frequentemente se aventuram pelo mundo.

Famosos por sua agilidade inata, inteligência afiada e talento para o comércio, os Khajiit costumam viajar em grandes caravanas mercantis. Sua cultura é indissociável do Açúcar Lunar (Moonsugar), uma substância nativa de Elsweyr que eles consomem diariamente como tempero e sacramento religioso, e que os torna parcialmente resistentes aos seus efeitos narcóticos.

Infelizmente, devido à sua destreza natural e à visão relaxada que sua cultura possui sobre o conceito de "propriedade privada", os Khajiit frequentemente enfrentam o preconceito de outras raças, que os estereotipam como ladrões, contrabandistas de skooma (um derivado perigoso do açúcar lunar) e trapaceiros.

Personalidade

Os Khajiit possuem uma visão de mundo pragmática, hedonista e desapegada das leis rígidas dos homens e elfos. Eles valorizam a liberdade, o conforto e os prazeres da vida, muitas vezes demonstrando uma atitude relaxada mesmo diante do perigo.

Muitos têm o hábito peculiar de se referir a si mesmos na terceira pessoa ou pelo próprio nome (ex: "Este Khajiit tem mercadorias, se você tiver moedas"). Eles não costumam guardar rancor duradouro, preferindo resolver disputas com negociações astutas, ironia ou, quando necessário, com as garras nuas.

São leais ao seu bando e às suas caravanas, e veem o mundo como um vasto mercado de oportunidades onde apenas os espertos e ágeis prosperam.

O Khajiit nas Aventuras

As estradas de Tamriel estão repletas de Khajiit buscando fortuna. Como aventureiros, eles são incomparáveis nas artes da furtividade e da acrobacia. Suas patas acolchoadas e equilíbrio perfeito os tornam excelentes Ladrões, Assassinos e batedores.

Um Khajiit raramente usará armaduras pesadas que restrinjam seus movimentos, preferindo couro e tecidos leves que permitam esquivas rápidas. Quando desarmados, nunca estão indefesos, pois suas garras naturais são armas letais que eles treinam para usar desde filhotes, através de artes marciais tradicionais.

Perguntas para se responder ao criar um khajiit:

  • Pergunta 1: Como você lida com a desconfiança imediata dos guardas e comerciantes de outras raças quando você entra em uma cidade?
  • Pergunta 2: Você possui algum vício ou dependência em relação ao Açúcar Lunar ou ao Skooma, ou é um rigoroso mercador abstêmio?
  • Pergunta 3: Você viaja sozinho ou acompanhado por alguma caravana?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Olho Noturno: Os Khajiit possuem olhos adaptados para a caça noturna. Eles possuem a capacidade de enxergar em condições de luz extremamente baixa (como a luz das estrelas ou a penumbra de uma masmorra) como se fosse dia claro. Em escuridão total, mágica ou não, aplicam-se as regras normais de visão.

  • 1 Garras Retráteis: Mesmo desarmado, um Khajiit é letal. Seus ataques corporais desarmados utilizam suas afiadas garras naturais. Eles causam 1d4 pontos de dano letal (ao invés do dano não-letal padrão de ataques desarmados) e o jogador pode optar por usar seu modificador de Força ou Destreza nas jogadas de ataque corpo a corpo com as garras.

  • 1 Acrobata das Areias: Khajiit sempre caem de pé e possuem equilíbrio sobrenatural. Eles recebem um bônus de +2 em testes de Jogada de Proteção de Destreza (JPD) para evitar escorregar, cair ou manter o equilíbrio. Além disso, ao sofrerem dano por queda, a distância total da queda é considerada 3 metros menor para fins de cálculo de dano.

  • 1 Passos Silenciosos: A fisiologia felina permite que caminhem sem fazer barulho. Khajiit recebem uma chance de 1-2 em 1d6 de se moverem em silêncio absoluto. Caso o personagem adote a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.

Infravisão Movimento base é de 9 metros e 18 metros escalando.

Infravisão Infravisão de 36 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Caótico.


Compartilhado por: @murilotfonseca
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