Licantropo (Homem-Lobo)

Predadores Ferozes Amaldiçoados pelo Sangue e pela Lua.

Amaldiçoados, temidos e incompreendidos, os licantropos são indivíduos que carregam em seu sangue a dualidade entre a razão e o mais puro instinto predatório. Presos entre duas naturezas, eles habitam os ermos e os cantos esquecidos da civilização, lutando diariamente para manter a besta interior sob controle.

Fisicamente, em sua forma humanoide, costumam apresentar traços mais rústicos e selvagens: cabelos e pelos corporais fartos, sentidos aguçados, dentes levemente pontiagudos e um olhar penetrante, típico de um caçador. Suas feições frequentemente denunciam um cansaço constante, reflexo da luta interna e das noites indomáveis sob a influência da maldição.

A vida de um homem-lobo é quase sempre solitária ou restrita à sua matilha. A sociedade costuma caçá-los impiedosamente por medo das lendas sobre feras incontroláveis sedentas por sangue. Por isso, a maioria aprende a esconder sua verdadeira natureza desde cedo, evitando cidades muito populosas ou vivendo disfarçados entre os párias.

Aqueles que abraçam o sangue do lobo encontram conforto na irmandade. Entre os seus, são guiados por uma hierarquia rígida de força e respeito, valorizando a lealdade acima de tudo. A lua exerce uma influência gravitacional sobre suas mentes, ditando seus humores e, muitas vezes, forçando uma transformação dolorosa e catártica.

Como sobreviventes natos, possuem uma conexão visceral com o ambiente selvagem. São exímios rastreadores e adversários implacáveis. Suas habilidades atléticas e instintos de sobrevivência superam facilmente os de um humano comum, tornando-os oponentes formidáveis e aliados valiosos, desde que a fera seja mantida na coleira.

Personalidade

A personalidade de um homem-lobo é marcada pelo conflito eterno entre a civilidade e a fúria. Costumam ser intensos, viscerais e de pavio curto. As emoções são sentidas de forma bruta: a irritação rapidamente se torna cólera, e a amizade se transforma em lealdade feroz e territorial.

Muitos desenvolvem um comportamento reservado e desconfiado como mecanismo de defesa, temendo que qualquer aproximação resulte em tragédia ou na descoberta de seu terrível segredo. No entanto, quando um licantropo aceita alguém em sua "matilha", defenderá essas pessoas com a própria vida. A dualidade também se mostra em suas atitudes: podem ser predadores frios e calculistas, mas cedem à agressividade explosiva quando acuados.

O Licantropo (Homem-Lobo) nas Aventuras

A vida de aventureiro raramente é uma escolha romântica para o licantropo; na maioria das vezes, é uma urgência. Alguns viajam pelo mundo em busca de uma cura lendária ou de algum apaziguamento mágico para sua aflição. Outros foram expulsos de suas terras, caçados por aldeões enfurecidos ou clérigos zelosos, restando-lhes apenas as estradas e os ermos.

Há também aqueles que se aventuram pelo puro instinto de caça. Aventurar-se permite que liberem a besta contra monstros e inimigos aceitáveis aos olhos da sociedade, saciando sua sede por violência de maneira "útil" e lucrativa. Aventureiros licantropos buscam companheiros fortes que possam compreender, ou ao menos sobreviver, à sua natureza perigosa.

Perguntas para se responder ao criar um licantropo (homem-lobo):

  • Pergunta 1: Como você contraiu (ou herdou) a licantropia e qual é a sua relação com ela (ódio, aceitação, fardo)?
  • Pergunta 2: Como você tenta disfarçar seus traços animalescos enquanto convive nas cidades e com outras raças?
  • Pergunta 3: Quem faz parte da sua matilha atual (grupo de aventureiros) e até onde você iria para mantê-los a salvo?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Imunidades: Quando transformado, um licantropo é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Armas mágicas, magia e prata causam dano normal a um licantropo.

  • 1 Convocar Animais: Uma vez por combate: um Homem-Lobo pode convocar 1d3 lobos. Os animais convocados chegam em 1d4 rodadas. A moral destes lobos é 9, quando acompanhados pelo licantropo que os convocou.

  • 1 Transformação: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Outra raças são imunes a licantropia. Eles mantem suas habilidades de raça e movimento quando em sua forma base (exceto a habilidade de Adaptabilidade em humanos, meio-elfos ou meio-anões). Quando transformado em sua forma animal o personagem perde as habilidades e movimento de sua raça base.

    Uma vez por noite um licantropo pode se transformar na sua forma animal. Em noites de lua cheia licantropos tem 1 em 1d6 chances de se transformar involuntariamente.

    Quando o sol nasce o licantropo reverte a sua forma base e precisa fazer uma JPC, caso não tenha sucesso fica dormindo por 1d8 horas.

  • 1 Resistência: Enquanto transformado em sua forma animal um licantropo tem 1-3 chances em 1d6 de não sofrer qualquer efeito de venenos. Em sua forma base a chance é 1-2 em 1d6.

  • 1 Sangue de Fera: Apenas humanos, elfos, anões, meio-elfos, meio-anões, halflings e gnomos podem ser licantropos. Qualquer criatura dessas raças que tenha contato com o sangue ou seja ferido por mordidas ou garras de um Homem-Lobo deve fazer uma JPC, caso falhe se torna um Homem-Lobo em 1d12 dias.

  • 1 Limitações: Quando transformados em sua forma animal, licantropos não podem usar nenhuma arma, armadura, escudo, ferramentas, magia (arcana ou divina), nem pergaminhos, varinhas ou qualquer item mágico.

    Qualquer tentativa de usar um item mágico causa 1d6 de dano ao licantropo.

  • 1 Mordida: Licantropos podem usar sua mordida como arma (perfurante, 2d6 de dano). Em caso de acerto critico ele pode Mastigar seu oponente (1d8 de dano) logo após o ataque gastando sua ação de movimento.

  • 1 Garras: Licantropos podem usar suas garras para fazer 2 ataques com uma única ação de ataque (cortante, 2d6 de dano). Caso tenha sucesso nos 2 ataques ele pode usar Retalhar (1d8 de dano) logo após o segundo ataque gastando sua ação de movimento.

  • 1 Pele de Lobo: Independentemente da armadura que esteja usando em sua forma base um Homem-Lobo tem CA 15 quando transformado em sua forma animal. Qualquer teste de Força ou JPC é fácil para um Homem-Lobo em sua forma base e muito fácil em sua forma animal.

Infravisão Movimento base é de 12 metros e 18 metros escalando.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


Compartilhado por: @murilotfonseca
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