Redguard
Inigualáveis Espadachins e Sobreviventes das Areias de Hammerfell.
Os Redguard são os mais talentosos e temidos guerreiros de Tamriel. Humanos de pele escura e constituição robusta, eles não são nativos do continente, mas sim descendentes dos Ra Gada, uma frota guerreira que cruzou o oceano após o afundamento de sua terra natal, o continente perdido de Yokuda. Hoje, eles chamam a implacável província desértica de Hammerfell de seu lar.
Temperados pelo sol castigador do Deserto de Alik'r e por uma cultura que eleva o combate marcial a uma forma de arte e religião, os Redguard possuem uma afinidade natural inigualável com o uso de armas, especialmente espadas. Suas lendas falam dos "Cantores da Espada" (Sword-Singers), guerreiros místicos capazes de manifestar lâminas a partir da própria alma.
Profundamente independentes, orgulhosos e resistentes a doenças e venenos típicos de seu lar árido, os Redguard desconfiam profundamente de mágicas que alterem a mente ou mexam com os mortos. Eles preferem resolver seus problemas cara a cara, com aço afiado e reflexos perfeitamente treinados.
Personalidade
A cultura Redguard é marcada pela dignidade, marcialidade e independência. Eles são um povo altivo, que não se curva facilmente a impérios estrangeiros. Socialmente, muitos se dividem entre duas facções: os Coroas (Crowns), tradicionalistas que honram os antigos costumes de Yokuda e desconfiam de estrangeiros, e os Antepassados (Forebears), mais cosmopolitas e abertos à cultura do resto de Tamriel.
Independentemente da facção, quase todos os Redguard compartilham um desdém natural por magia furtiva ou profana (como Ilusão, Conjuração e Necromancia), considerando o uso de feitiços para trapacear em combate uma atitude covarde e desonrosa. Eles valorizam a bravura, o respeito aos ancestrais e a maestria pessoal.
O Redguard nas Aventuras
Os Redguard nasceram para a aventura. Eles formam as fileiras de mercenários de elite, corsários temidos nos mares, caçadores de recompensas implacáveis e guarda-costas caríssimos. Onde houver necessidade de uma lâmina rápida e um coração destemido, haverá um Redguard.
Em um grupo de aventureiros, o Redguard brilha intensamente na linha de frente como Guerreiro, Bárbaro ou mesmo um Ladrão focado em combate ágil (como um espadachim). Eles são os primeiros a sacar a arma quando a diplomacia falha e possuem fôlego e energia suficientes para continuar lutando muito depois que guerreiros de outras raças caíram de exaustão.
Perguntas para se responder ao criar um redguard:
- Pergunta 1: Você é um tradicionalista (Crown) que preserva o folclore e a hostilidade histórica de Yokuda, ou um (Forebear) de mente aberta aos costumes e guildas do Império?
- Pergunta 2: Como você reage ao ver um companheiro de equipe conjurando mortos-vivos ou usando magia para controlar mentes?
- Pergunta 3: Sua jornada tem como objetivo a glória pessoal, a busca por riquezas como corsário, ou o resgate das técnicas perdidas dos antigos Cantores da Espada?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
-
1 Ímpeto de Adrenalina: A biologia e o treinamento rigoroso dos Redguard permitem que eles ignorem a fadiga em momentos de extrema necessidade. Uma vez por dia, em combate, o Redguard pode invocar uma explosão de vigor. Durante um número de rodadas igual ao seu nível, ele recebe +2 em todas as jogadas de ataque, dano e esquiva (CA), e seu deslocamento base aumenta em 3 metros. Quando o efeito termina, o personagem fica imediatamente fatigado, sofrendo -2 em ataques e CA até realizar um descanso curto.
-
1 Sobrevivente do Alik'r: Forjados pelas areias tóxicas e criaturas peçonhentas de Hammerfell, os Redguard possuem uma constituição incrivelmente resistente a enfermidades. Recebem um bônus de +2 em testes de Jogada de Proteção de Constituição (JPC) contra qualquer tipo de veneno ou doença.
-
1 Tradição Yokudana: Desde o momento em que conseguem andar, os Redguard treinam o manuseio de lâminas. Eles recebem um bônus de +1 nas jogadas de ataque e +1 no dano ao empunharem qualquer tipo de espada (espada curta, espada longa, montante ou cimitarra).
-
1 Mente Marcial: Devido à sua desconfiança histórica com as artes arcanas e seu foco inabalável no combate físico, os Redguard são mais difíceis de serem subjugados por feitiços arcanos ilusórios. Eles recebem +1 em testes de Jogada de Proteção de Sabedoria (JPS) contra magias que afetem a mente, controle ou causem medo.
-
1 Shehai, o Canto da Espada: Os Redguards descendem de uma linhagem capaz de moldar a própria alma em uma lâmina afiada. Uma vez por dia (se ele for da classe Sword-Singer ele pode usar essa habilidade duas vezes por dia), o personagem pode usar uma ação livre para manifestar em sua mão vazia uma espada feita de luz espiritual e vontade indomável.
- Efeito: A Shehai assume a forma de uma espada (curta, longa, cimitarra ou montante, à escolha do jogador no momento da conjuração). Ela é considerada uma arma mágica +1 para fins de acerto e dano, permitindo atingir criaturas imunes a armas normais (como gárgulas ou fantasmas).
- Duração: A espada dura um número de turnos (rodadas de exploração) igual ao Nível do Personagem + Modificador de Sabedoria.
- Restrição: A Shehai desaparece instantaneamente se sair da mão do personagem ou se ele cair inconsciente. Por ser feita de puro espírito, ela não pesa nada, concedendo +2 na Iniciativa enquanto estiver empunhada.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento tendem a ser Ordeiro.