Conjurar Familiar Magia caseira

Arcana 2, 5
  • Alcance: pessoal
  • Duração: 3 rodadas
  • Jogada de Proteção: nenhuma

O conjurador conjura um espírito em forma de animal para lhe auxiliar por 3 rodadas. Qual criatura será conjurada e a quantidade de criaturas será determinada com uma jogada de 1d6 segundo a lista abaixo. Também deverá estar de acordo com o tamanho do animal:

  • 1-3: animais pequenos como Cobra, Hiena, Lobo ou Raposa
  • 4-5: animais médios como Tigre, Gorila ou Águia
  • 6: animais grandes como Búfalo, Rinoceronte ou Urso

Os atributos da criatura são correspondentes a ficha do animal correspondente.

Se memorizada como magia de 5º círculo o espírito pode ser conjurado em uma forma flamejante que explode automaticamente ao tomar qualquer dano ou ao final de 3 rodadas. A área da explosão é de 15 metros e causa 2d6 + 1 por nível do conjurador de dano.


Compartilhado por: @murilofonseca
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