Imperial
Cosmopolitas Diplomatas e Disciplinados Estrategistas do Coração de Tamriel.
Os Imperiais são os nativos cultos e empreendedores de Cyrodiil, a província central de Tamriel, frequentemente chamada de "Coração do Império". Famosos por sua diplomacia astuta, disciplina militar férrea e vasta rede comercial, eles são os arquitetos do maior império que o continente já viu. Embora não possuam a força bruta dos Nórdicos ou o talento mágico inato dos elfos, os Imperiais compensam isso com táticas brilhantes, educação superior e uma capacidade inigualável de adaptação e assimilação cultural.
A sociedade imperial é dividida em duas culturas principais: os Colovianos, no oeste, que são rústicos, marciais e influenciados pelas tradições nórdicas, formando a espinha dorsal da Legião Imperial; e os Nibenenses, no leste e ao redor da Cidade Imperial, que são burocratas, magos e mercadores com uma rica herança multicultural.
Muitas vezes vistos como elitistas ou conquistadores arrogantes por outras províncias, os Imperiais, na verdade, preferem a paz e a ordem ditadas pelo comércio e pela lei, recorrendo às espadas apenas quando a diplomacia (ou o suborno) falha.
Personalidade
Os Imperiais são incrivelmente carismáticos, articulados e pragmáticos. Eles possuem um talento natural para a liderança e sabem ler as intenções das outras pessoas como se lessem um livro aberto. Em negociações, são charmosos e persuasivos; no campo de batalha, são frios e calculistas.
Eles tendem a ser cosmopolitas e tolerantes com outras raças e religiões (desde que estas não ameacem a ordem do Império). Um Imperial valoriza a lei, a civilização e o fluxo de moedas acima da glória individual. Para eles, o heroísmo verdadeiro não está em morrer bravamente sozinho, mas em liderar aliados para uma vitória estratégica onde todos sobrevivem para dividir os lucros.
O Imperial nas Aventuras
Os Imperiais viajam por Tamriel como diplomatas, espiões, mercadores de sucesso ou veteranos da Legião Imperial vendendo suas habilidades táticas. Como aventureiros, eles brilham na função de "rosto" do grupo.
Eles se destacam como Clérigos, Paladinos e Guerreiros táticos. Em combate, um Imperial dificilmente atacará de forma desordenada; eles preferem lutar em formação, tirar vantagem do terreno e coordenar os ataques do grupo. Quando a batalha acaba, é o Imperial quem assume a vanguarda das negociações com as autoridades locais e garante que o grupo receba o melhor pagamento possível pelos tesouros encontrados.
Perguntas para se responder ao criar um imperial:
- Pergunta 1: Você é um marcial e rígido Coloviano do oeste ou um expressivo e astuto mercador/mago Nibenense do leste?
- Pergunta 2: Qual é a sua relação com a Legião Imperial? Você é um veterano honrado, um desertor ou alguém que preferiu a vida política à vida militar?
- Pergunta 3: Como você convence seus companheiros de grupo a seguirem seus planos? Através de discursos inspiradores, promessas de ouro ou pura lógica tática?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 A Voz do Imperador: Famosos por sua eloquência sobrenatural, os Imperiais podem acalmar os ânimos mais exaltados com poucas palavras. Uma vez por dia, o Imperial pode emitir um comando apaziguador. Até 1d4 humanoides que o escutarem a até 9 metros devem fazer uma Jogada de Proteção de Sabedoria (JPS). Se falharem, perdem a vontade de lutar por 1d6 rodadas, embainhando suas armas e tornando-se abertos a negociações (qualquer ataque ao alvo quebra o efeito imediatamente).
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1 Sorte Imperial: Acredita-se que os deuses (especialmente Zenithar, deus do comércio) sorriem para os nascidos em Cyrodiil. O faro de um Imperial para o lucro é quase mágico. Ao vasculhar baús, saquear inimigos derrotados ou encontrar tesouros, o Imperial e seu grupo sempre encontram 20% a mais de moedas (ouro, prata ou cobre) do que o valor rolado pelo Mestre.
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1 Disciplina da Legião: O treinamento militar de Cyrodiil é o melhor de Tamriel. Os Imperiais recebem um bônus de +1 nas jogadas de ataque ao empunharem a icônica Espada Longa (Gládio Imperial). Além disso, quando estiverem lutando corpo a corpo em formação (adjacentes a pelo menos um aliado que esteja portando escudo), o Imperial recebe +1 em sua Classe de Armadura (CA).
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1 Astúcia Cosmopolita: Treinados nas artes da diplomacia e da corte, os Imperiais sabem exatamente o que dizer. Eles recebem um bônus de +2 em Rolagens de Reação ao interagir com NPCs não-hostis e +1 em testes de Carisma envolvendo negociação, persuasão e avaliação de itens.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento tendem a ser Ordeiro.