Centro de Ajuda
Mapas
Mapas, peças, névoa, régua e dados no tabuleiro da campanha.
Mapas: primeiros passos
O caminho da primeira sessão com os Mapas, para o mestre e para os jogadores.
Quem pode usar os Mapas
Quais campanhas têm os Mapas, como os jogadores entram e o que cada um pode fazer.
Mapas: criar, ativar e ajustar a grade
Crie mapas em branco, dos livros ou com uma imagem sua, ponha um na mesa, acerte a grade e a escala e exporte o mapa como imagem.
Meus Mapas: guardar um mapa na sua conta
Guarde uma cópia de um mapa da campanha em Meus Mapas, escolha quem pode vê-la e gerencie os mapas guardados.
O tabuleiro do mestre, dos jogadores e a mesa
O que há no tabuleiro, o que cada tela mostra e como levar o mapa para uma TV.
Peças: colocar, mover, girar e esconder
Coloque personagens, monstros e marcadores no mapa e saiba quem move, gira e vê cada peça.
Combate no mapa
Comece um combate pelo mapa, marque os monstros, acompanhe a vez e o PV no painel e encerre quando acabar.
Tabuleiro e objetos: terrenos, paredes e objetos
Pinte o mapa com terrenos, escave masmorras com paredes e portas e coloque objetos, lugares e adesivos.
Portas e paredes
Desenhe portas, janelas, seteiras, grades e paredes nas linhas da grade e use o menu da porta para trancá-la, torná-la falsa, dupla ou secreta.
Desenhos: linhas, áreas e textos
Desenhe rios, estradas, fronteiras, áreas e nomes sobre o mapa, e saiba quem vê cada desenho.
Régua
Meça distâncias no mapa e saiba quem vê a sua medida.
Névoa
Esconda partes do mapa e escolha o que os jogadores veem de cada mapa.
Notas do Mestre
Deixe no mapa lembretes que só você vê, com marca, texto e legenda, e saiba como abrir, mover e excluir cada um.
Dados no mapa
Role dados sem sair do tabuleiro e veja como cada rolagem aparece para a mesa.
Som da mesa
Toque uma ambientação, uma música ou um efeito para toda a mesa e escolha quanto você quer ouvir.
Cores e presença dos jogadores
Veja a cor de cada pessoa no mapa, quem está na mesa agora e o que fazer quando um jogador não tem peça no mapa.
Mapas no celular
Como o tabuleiro se arruma numa tela pequena e que gestos fazem o papel do mouse.
Atalhos de teclado
As teclas do tabuleiro dos Mapas, para o mestre e para os jogadores.
Encontros
Monte um encontro e conduza a luta: iniciativa, vez, rodada, PV e moral.
Montar um encontro
Crie um encontro, ponha nele monstros, personagens e ajudantes e escolha a regra de iniciativa.
Conduzir a luta
Role a iniciativa, passe as vezes e as rodadas, acompanhe o PV e o moral e esconda o nome de um monstro.
Monstros
Como ler a ficha de um monstro, número a número.
Como ler um monstro
O que cada número da ficha de um monstro quer dizer: DV e PV, CA, JP, MO, Encontro, Tesouro, XP, Movimento, ataques e variações.
Personagens
Crie, suba de nível e edite personagens e prepare as magias deles na Oficina.
Criar um personagem na Oficina
Monte um personagem de qualquer nível, parte por parte, e saiba o que fica pendente na ficha.
Subir de nível
Suba um personagem um nível pela ficha, role os PV, faça as escolhas do nível e desfaça se precisar.
Preparar magias
Escolha as magias que o personagem memoriza, na ficha e no Repouso, e cuide do grimório.
Editar um personagem pronto
Mude atributos, raça, classe ou nível de um personagem já criado e confira o que muda antes de salvar.
Assinatura
Como pagar a assinatura do Old Dragon Online, e o que acontece quando um pagamento atrasa.
Pagar a assinatura
Pix Automático, Pix manual ou cartão, o que o seu banco mostra, como mudar de plano ou de forma de pagamento e o que acontece quando um pagamento atrasa.