Encontros
Montar um encontro
O encontro é a lista de uma luta que o mestre prepara antes da mesa: quem entra, com que PV, em que ordem. Só o mestre e os mestres auxiliares abrem a página do encontro. Os jogadores não a veem, e só sabem do que você rola nas Rolagens da campanha.
Criar um encontro
- Na página da campanha, na seção Encontros, toque em Criar encontro.
- Digite o Nome do Encontro.
- Escolha a Regra de iniciativa: LB1 — Teste de Iniciativa (padrão) ou LB2 — Iniciativa Individual (1d12). Os dois modos estão em Conduzir a luta.
- Marque Adicionar todos os personagens e ajudantes no encontro se quiser o grupo inteiro de uma vez.
- Toque em Criar encontro. A página do encontro abre.
Para mudar o nome ou a regra depois, toque em Editar no alto da página. Trocar a regra apaga as rolagens de iniciativa já feitas, porque as duas não se comparam.
Pôr personagens e ajudantes
Abaixo da lista, Personagens & Ajudantes mostra os personagens e os ajudantes da campanha que ainda não estão no encontro. Marque os que entram e toque em Adicionar. Cada um traz o PV, a CA e a Iniciativa da própria ficha. O PV de uma ficha muda na ficha e no encontro ao mesmo tempo.
Pôr monstros
- Toque em Monstros & Inimigos.
- Em Monstro, digite pelo menos duas letras do nome e escolha na lista. Um monstro seu aparece com a etiqueta Monstro caseiro, e Ver monstro abre a página dele.
- Em Quantidade, digite um número de 1 a 60. Os botões Encontro e Covil, que existem quando o livro dá a quantidade em dados, rolam essa quantidade para você e preenchem o campo, que continua editável. Essa rolagem é só sua: ninguém vê quantos monstros vêm.
- Marque Rolar o PV pelos Dados de Vida (senão usa o PV padrão do monstro) para cada monstro entrar com o PV sorteado, que só você vê. Sem a marca, o monstro entra com o PV padrão.
- Toque em Adicionar.
Com mais de um, os monstros ganham números no nome (Orc 1, Orc 2). Para trocar um nome ou o PV máximo, use o menu ⋮ da linha e Renomear e PV máximo.
Encontro aleatório
Encontro Aleatório sorteia o monstro e a quantidade nas tabelas dos livros: escolha o Habitat, o Nível do grupo e a Dificuldade (quando a tabela os tem) e toque em Rolar. O resultado mostra a linha sorteada e o livro de onde ela vem. Adicionar põe no encontro o monstro sorteado, com a quantidade, ainda editável, e o PV como nos Monstros & Inimigos. Esse sorteio também não vai para a campanha.
Tirar gente do encontro
- Remover, no menu ⋮ da linha, tira um participante do encontro, depois de uma confirmação.
- Limpar encontro, abaixo da lista, tira todos, também com confirmação.
Anotações e PDF
Anotações Gerais, no pé da página, guardam sozinhas o que você digita, pouco depois de você parar. Só os mestres as leem. O botão PDF no alto gera o encontro para imprimir. Uma variação sua de um monstro oficial leva no PDF as habilidades de combate do monstro oficial só se o dono da campanha tiver um livro que as traga; sem ele, o PDF mostra os números e os ataques da variação, sem esse texto.
O encontro em um mapa
Um encontro também pode ficar num mapa, com os monstros como peças: Levar ao mapa está em Levar um encontro ao mapa, e o caminho inverso, começando pelo mapa, em Combate no mapa. Enquanto um mapa está com o encontro, quem entra e quem sai muda lá.