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Mapas

Peças: colocar, mover, girar e esconder

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Peças: colocar, mover, girar e esconder

Peças são os discos que representam no mapa os personagens, os ajudantes, os monstros e os marcadores. O mestre coloca, arruma e esconde as peças, e cada jogador move e gira as peças das próprias fichas.

Colocar peças

  1. Toque em Peças, na barra de ferramentas à esquerda, ou aperte T.
  2. Escolha uma ficha em Personagens e ajudantes, procure um monstro em Buscar monstro ou prepare um marcador em Marcadores, com um nome e uma cor.
  3. Arraste o item até o mapa, ou toque nele e depois no lugar do mapa. Com o teclado, Enter sobre o item põe a peça no centro da tela.

Só os mestres colocam peças. A mesma ficha ou o mesmo monstro pode ir ao mapa várias vezes; a marca no mapa só avisa que a ficha já está lá. Os objetos do painel Objetos também são peças e se colocam do mesmo jeito.

Peças por cima, objetos por baixo

Uma peça fica sempre acima dos objetos: um lugar solto em cima de um goblin fica embaixo dele, e o toque ali pega o goblin. Entre as peças, o mestre escolhe quem fica por cima (Ordem das peças).

O que a peça mostra

A peça é um disco com o retrato, ou as iniciais quando não há arte, dentro de um anel colorido. O nome fica embaixo e some quando o mapa está muito afastado. A peça de uma ficha acompanha a ficha: nome, retrato e pontos de vida mudam no mapa quando a ficha é salva, e a peça sai do mapa se a ficha for excluída ou sair da campanha.

Pontos de vida

Personagens e ajudantes têm uma barra de PV, verde acima da metade, dourada acima de um quarto e vermelha abaixo disso. Os jogadores veem a barra de todos eles. Os PV dos monstros não aparecem para os jogadores, a menos que você ligue a barra de vida dos monstros. O mestre vê a barra de um monstro enquanto ele está num combate.

Nome e arte dos monstros

Os jogadores veem o nome e a arte do monstro. A peça usa o nome do bestiário até o mestre trocá-lo em Nome no mapa; a arte fica sempre à mostra.

A arte da peça é um recorte da imagem do monstro. Num monstro caseiro, você faz esse recorte no próprio formulário do monstro, em Recortes da peça e da miniatura; sem ele, a peça mostra a miniatura e, sem ela, a imagem.

Mover e girar

Arraste a peça até o destino. O jogador também pode tocar na própria peça e depois no lugar para onde ela vai, o jeito mais fácil no celular.

Quem move o quê

  • O mestre move todas as peças, travadas ou não, mesmo com o movimento congelado.
  • O jogador move só as peças das fichas dele, de personagem ou de ajudante.
  • Nenhum jogador move marcadores, monstros ou objetos, e não existe jeito de entregar um marcador a um jogador.
  • O jogador desfaz os próprios movimentos e giros com Desfazer, enquanto a peça puder se mover (Desfazer e refazer).

Uma peça travada, ou com o movimento congelado, não sai do lugar, e o toque nela mostra o motivo: Esta peça está travada. ou O mestre congelou o movimento.

Encaixar na grade

Com Encaixar na grade ligado, a peça cai no centro de uma célula; num mapa de quadrados, a de tamanho 2 ou 4 cai num canto da grade. Desligado, ela fica onde você soltou. Vem ligado em toda peça nova, e só os mestres o mudam, no menu da peça. Os lugares de um mapa pronto começam desligados.

Girar

Aperte Q ou E para girar 45° por passo num mapa de quadrados, 60° num de hexágonos. Para outro ângulo, digite-o em Ângulo, no menu da peça: são graus no sentido do relógio, contados a partir de cima, e o valor vale como você digitou quando você aperta Enter ou sai do campo. Quem pode mover uma peça pode girá-la.

Objetos e o teclado

As setas, W A S D, Q e E andam e giram a peça selecionada (atalhos), mas não fazem nada com um objeto. O mestre arrasta o objeto e o gira pela alça de girar ou por Ângulo (Tamanho e ângulo).

Selecionar e abrir o menu

O primeiro toque seleciona a peça e mostra um selo “⋯” no canto dela. O menu abre por esse selo, pelo botão direito do mouse ou, para o mestre, por um segundo toque. O segundo toque do jogador solta a peça, porque o toque seguinte dele no mapa é o destino. Fechar o menu, no ✕ ou com Esc, mantém a seleção. Um toque no mapa vazio solta a peça; quando é o jogador que toca, a peça antes vai até ali.

O menu do mestre abre com o cabeçalho da peça: a imagem dela com o anel na cor escolhida (as peças sem moldura, um quadrado sem anel), o nome e, embaixo, o que ela é: Personagem de e o nome do jogador, Ajudante de e o nome do jogador, Monstro, Marcador, Objeto ou Adesivo. O nome é o campo Nome no mapa (em branco, volta o nome da ficha ou do monstro). Depois vêm os PV da peça que está num combate, Abrir ficha e as chaves: Jogadores veem (com a tecla H ao lado do nome), * pode mover*, *Encaixar na grade* e, nos objetos, *Girar e redimensionar no mapa* ([Tamanho e ângulo](/ajuda/mapas/acervo#tamanho-e-angulo)). A linha *Ordem* fecha a lista, com os botões ▲ *Trazer para a frente* e ▼ *Enviar para trás* ([Ordem das peças](#ordem)). Abaixo ficam *Tamanho* e *Ângulo*, ou *Largura*, *Comprimento* e *Ângulo* nos objetos sem moldura, e *Cor do anel*. No rodapé, lado a lado, *Selecionar várias* e *Remover*; no celular o rodapé fica preso embaixo da folha, à vista sem rolar. *Tamanho* é a largura da peça em células, e *Ângulo*, o giro em graus; os dois aceitam vírgula ou ponto, como "0,5" ou "1.5", e valem quando você aperta Enter ou sai do campo. Um tamanho que não é número ou fica fora de 0,25 a 30 células não vale, e o campo volta ao valor de antes. *Cor do anel* abre fechada: toque nela para ver as cores, e escolher uma a fecha de novo. Cada mudança vale na hora, sem botão de salvar.

Abrir ficha

Abrir ficha abre a ficha, ou a página do monstro no bestiário, numa aba nova. O jogador tem menu só nas peças das próprias fichas, com Abrir ficha e Ângulo, que some quando a peça está travada ou o movimento congelado; o cabeçalho diz Sua peça e, nesse caso, um aviso explica o motivo: O mestre travou esta peça: ela não se move até ele destravar. ou O mestre congelou o movimento de todos. No celular, Ângulo é o jeito de girar a peça. Num monstro, Abrir ficha nunca aparece para os jogadores, porque a página do bestiário entregaria o que ele é.

Várias peças de uma vez

O mestre mexe em várias peças de uma só vez. Segure Shift e clique numa peça para somá-la à seleção, ou para tirá-la dela; um clique sem Shift volta a selecionar só aquela peça, salvo numa peça que já está no grupo: esse clique abre o menu do grupo e mantém a seleção. Sem Shift, como no celular, abra o menu de uma peça e ligue Selecionar várias: cada toque numa peça passa a somá-la ou tirá-la, até você apertar Esc ou soltar a última. Toda peça selecionada ganha o anel de seleção, e o selo “⋯” fica na última que você tocou.

  • Caixa de seleção. Segure Shift e arraste a partir de um ponto vazio do mapa: a caixa tracejada soma à seleção as peças cujo centro cai dentro dela, escondidas e na névoa também. Se não houver nenhuma peça na caixa, somam-se os objetos. Num celular, com Selecionar várias ligado, um dedo arrastando no mapa vazio desenha a caixa, e dois dedos continuam dando zoom e movendo o mapa. Esc, ou um segundo dedo, cancela a caixa. Sem Shift, e com Selecionar várias desligado, arrastar continua movendo o mapa; com ele ligado, o arraste no mapa vazio desenha a caixa.
  • Mover. Arraste uma das peças selecionadas e as outras vão junto, cada uma mantendo a distância que tinha e caindo pela própria regra de Encaixar na grade. Se alguma fosse sair do mapa, nenhuma anda. As setas e W A S D também andam o grupo uma célula, sem mexer nos objetos; Q e E não fazem nada com um grupo.
  • O menu do grupo. Com duas ou mais peças selecionadas, o selo “⋯”, ou um toque numa delas, abre o menu do grupo: o número de peças, a chave Jogadores veem, ligada enquanto alguma aparece e com a conta embaixo (2 de 3 visíveis), que faz o mesmo que a tecla H, a chave Encaixar na grade, ligada quando todas encaixam, a linha Ordem e Remover 3 peças. Delete e Backspace removem o grupo também.
  • Desfazer. Cada uma dessas ações é um passo só: Desfazer devolve o grupo inteiro de uma vez (Desfazer e refazer).

  • Todas de uma vez. Ctrl+A (⌘A no Mac) seleciona todas as peças do mapa, as escondidas também; os objetos ficam de fora.
  • Esconder. A tecla H esconde as peças selecionadas dos jogadores, ou as mostra quando nenhuma está à vista, e um aviso diz o que aconteceu.

Só os mestres selecionam várias peças. O jogador continua movendo uma peça por vez.

Ordem das peças

Quando duas peças se sobrepõem, a de cima aparece por cima e recebe o toque primeiro. O mestre muda isso com os botões ▲ Trazer para a frente e ▼ Enviar para trás da linha Ordem, no menu da peça ou do grupo, ou com as teclas ] e [. Uma peça nunca passa dos objetos: os objetos ficam sempre embaixo das peças, e a ordem vale dentro de cada tipo. Num grupo, as peças mantêm a ordem que já tinham entre si. Uma peça que já está na frente, ou atrás, não muda, e cada ação é um passo só do Desfazer. Os desenhos ficam sempre embaixo de todas as peças.

Esconder e travar

Escondida

Com Jogadores veem desligado, a peça fica Escondida: aparece translúcida, com o anel tracejado, só para o mestre. Ela nem chega ao navegador dos jogadores, da Visão da mesa ou do Link da mesa, então nenhuma ferramenta do navegador a encontra. Ela aparece para todos no instante em que você liga Jogadores veem. A névoa esconde monstros, marcadores e objetos do mesmo jeito, mas nunca o grupo.

Travada

A chave * pode mover* existe só nas peças de personagem e de ajudante, que têm dono; um monstro, um marcador ou um objeto só o mestre move, e o menu deles diz isso. Desligada, a peça fica *Travada*: o jogador não a move nem a gira, e o mestre continua movendo. O cadeado aparece só para o mestre; o jogador descobre pelo aviso de [Quem move o quê](#quem-move). Com o movimento congelado, a chave avisa que ele está congelado para todos.

Remover uma peça

Use Remover ou aperte Delete ou Backspace com a peça selecionada. Só os mestres removem. A peça sai na hora, sem confirmação, e Desfazer a traz de volta (Desfazer e refazer). A ficha ou o monstro continua intacto, e você pode pôr a peça de novo pelo painel.

Levar um encontro ao mapa

Na página de um encontro, Levar ao mapa põe os monstros dele no mapa que você escolher, escondidos e perto do centro (apareça com eles ligando Jogadores veem no menu da peça). Os monstros que já estão no mapa ficam de fora do encontro, a menos que você os marque na lista da janela. Os mapas que já têm um combate não aparecem.

Enquanto um mapa está com o encontro, a página dele mostra Em combate na e o nome do mapa, com o botão Abrir mapa, e não deixa adicionar nem remover participantes: quem entra e quem sai muda no mapa. Pôr um monstro no mapa o põe no encontro, com os PV sorteados pelos Dados de Vida, e remover a peça o tira. Os PV, a iniciativa, as notas e o resto continuam na página. O painel Combate do mapa mostra a mesma lista e é por ele que o combate começa e termina (Combate no mapa).

Apontar um lugar

Qualquer pessoa da mesa pode apontar um lugar: toque duas vezes no mapa fora das peças, ou segure o dedo; com o mouse, dê dois cliques ou segure o botão. Um anel aparece na sua cor, e os outros veem o seu nome embaixo dele por dois segundos e meio.

Num mapa que não está na mesa, só os mestres apontam, e só eles veem. Na névoa, o anel também aparece para os jogadores (Névoa).

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