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Mapas

O tabuleiro do mestre, dos jogadores e a mesa

O tabuleiro é a tela de um mapa: o mapa na tela inteira, sem o menu do site, com os controles por cima. O mestre e cada jogador têm o seu, e o mestre ainda pode mostrar o mapa numa TV.

O que há no tabuleiro

  • No alto, à esquerda: o botão de voltar, que leva à campanha, o nome do mapa, o status da conexão com a fileira de presença (Quem está na mesa agora), e Desfazer e Refazer (Desfazer e refazer).
  • No alto, à direita: Ajuda, que abre estes artigos numa aba nova, sem fechar o tabuleiro. Para o mestre, também as ações do mapa, com Ajuda por último: Ativar para a mesa, Congelar movimento, Enviar visão para a mesa (só com o mapa na mesa), Abrir visão da mesa e Link da mesa.
  • À esquerda, a barra de ferramentas. Para o mestre, em dois grupos: Peças, Objetos (Lugares nos mapas de hexágonos), Tabuleiro e Névoa; depois um traço e Régua, Combate (quando a campanha o tem) e Rolagens, o histórico da campanha. Para os jogadores: Régua, Rolagens e, quem tem personagem na campanha, Minha ficha. Em telas com pelo menos 640 px de largura e de altura, cada botão traz o nome embaixo do ícone.
  • Na borda esquerda, embaixo: a aba carmesim com o d20 dos dados (Dados no mapa).
  • No canto direito, embaixo: o zoom. Afastar e Aproximar, que somem nas telas de toque (Gestos); entre os dois, a porcentagem do zoom, que ao ser tocada volta o mapa a 100%; Mostrar o mapa inteiro; e Tema escuro, que troca entre o tema claro e o escuro com um toque e guarda a escolha neste navegador, para o site inteiro, como a chave do rodapé. O mapa fica igual nos dois temas; mudam os painéis em volta. Com um painel aberto à direita, o zoom se afasta para o lado dele; no celular, some enquanto um painel ocupa a parte de baixo.

Para o mestre, o nome do mapa é um botão que abre o menu do mapa: Mapas da campanha, com Na mesa e Aberto marcados, onde um toque leva ao outro mapa, cada um com a sua miniatura; Criar mapa; e, em Este mapa, Configurações (nome, estilo e grade) e Excluir mapa. Ao excluir o mapa que está na mesa, o menu diz qual mapa o substitui, e o mestre volta à campanha.

Cada mapa volta no zoom e no ponto em que você o deixou neste navegador. Mostrar o mapa inteiro enquadra o mapa todo de novo.

Painéis

Peças, Objetos, Tabuleiro, Névoa, Combate (só o mestre), Rolagens e Configurações abrem painéis, um por vez. No computador e no tablet eles ficam à direita; no celular, sobem da parte de baixo da tela. Fechar ou trocar de painel larga o que ele tinha armado, como o pincel ou a caneta.

Quando o mestre abre um tabuleiro no computador ou no tablet, o painel Peças já abre sozinho. No celular, mesmo deitado, ele fica fechado.

O status da conexão

Com tudo em dia, o status mostra só uma bolinha. Fora isso, ele diz:

  • Sincronizando…: o tabuleiro está se conectando ou buscando o estado atual do mapa;
  • Salvando…: uma mudança espera resposta há mais de 2 segundos, porque a conexão está lenta;
  • Sem conexão: você pode continuar, e as mudanças seguem quando a conexão voltar, desde que ela volte em até 24 horas;
  • Sem acesso: você não tem mais acesso a este mapa, e o tabuleiro para de atualizar.

Não recarregue a página: o tabuleiro se recupera sozinho quando o computador acorda, o Wi-Fi volta ou a aba volta para a frente. As mudanças feitas sem conexão esperam numa fila, mesmo que a aba seja recarregada no meio. Se você sair do mapa com mudanças ainda na fila, elas ficam guardadas e seguem quando você abrir esse mapa de novo na mesma aba, dentro do mesmo prazo de 24 horas. Uma mudança com mais de 24 horas de espera é descartada em vez de ser aplicada tarde demais.

Uma mudança recusada volta atrás com um aviso. Se o mestre exclui o mapa aberto, o tabuleiro dele volta para a página da campanha e, se era o mapa da mesa, o dos jogadores passa para o que toma o lugar dele.

Congelar o movimento

Congelar movimento liga e desliga, em cada mapa, o movimento dos jogadores. Ligado, nenhum jogador move nem gira as próprias peças, e o alto do tabuleiro deles mostra O mestre congelou o movimento (no celular, só a ampulheta). Quem tenta mover não consegue arrastar a peça, e tocar nela repete o aviso. O mestre continua movendo tudo.

Desfazer e refazer

Desfazer desfaz a sua última mudança no mapa, e Refazer a traz de volta. No teclado, Ctrl+Z desfaz, e Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y refazem; no Mac, ⌘Z e ⌘⇧Z (Atalhos). Com o ponteiro parado sobre o botão, ele diz o que vai desfazer, como Desfazer: mover Kael.

  • O mestre desfaz tudo o que faz no mapa: colocar, mover, girar, redimensionar, esticar, renomear, esconder, travar e remover peças; desenhar, mover, girar, redimensionar, reescrever e apagar desenhos e textos, e mudar a cor, a espessura e o traço de um desenho ou a cor e o tamanho de um texto; pintar o terreno; pôr e tirar portas, janelas, seteiras, grades e paredes, e mexer nas chaves do menu de uma porta; pintar a névoa, Revelar tudo e Esconder tudo.
  • O jogador desfaz os próprios movimentos e giros. Com a peça travada ou o movimento congelado, Desfazer e Refazer ficam apagados até o mestre liberar, sem perder nada.
  • Nada disto se desfaz: abrir painéis, o zoom, a régua, os dados, Ativar para a mesa, Congelar movimento, Configurações e o botão Névoa neste mapa.

Cada um desfaz só o que fez. Se alguém mudou a mesma coisa depois de você, como um jogador que moveu de novo a peça que você tinha movido, o Desfazer pula essa mudança sem aviso e desfaz a anterior. Uma peça removida volta como era, com o mesmo nome, no mesmo lugar e na mesma camada.

O histórico guarda as últimas 50 mudanças de cada mapa, só nesta aba: fechar ou recarregar a página apaga tudo. Fazer uma mudança nova depois de desfazer apaga o que havia para refazer. Dentro de uma caixa de texto, como o nome da peça, Ctrl+Z desfaz o que você digitou, como em qualquer campo.

Quem vê o quê

O mestre vê o mapa inteiro, com as peças escondidas translúcidas e a névoa meio transparente. O jogador vê só o mapa que está na mesa (Pôr o mapa na mesa), sem as peças escondidas (Escondida) e sem o que a névoa cobre (O que os jogadores veem). Uma porta, janela ou seteira que o mestre marcou como secreta aparece para o jogador como parede (Secreta). A visão da mesa e o link da mesa mostram o mesmo que os jogadores.

A visão da mesa

A visão da mesa leva o mapa para uma segunda tela ligada ao computador do mestre, como uma TV.

  1. No tabuleiro, toque em Abrir visão da mesa. Ela abre numa janela própria, ou numa aba se o navegador bloquear janelas.
  2. Leve a janela para a TV e toque em Tela cheia.
  3. Para escolher o enquadramento, deixe o seu tabuleiro no zoom e no ponto que quer mostrar e toque em Enviar visão para a mesa. Sem isso, a mesa mostra o mapa inteiro.

Na página da campanha, Visão da mesa, na faixa do mapa em mesa, abre a mesma janela.

Mesmo aberta na conta do mestre, ela esconde tudo o que os jogadores não veem, inclusive a régua do mestre que entra na névoa (Na névoa). Ela mostra só o mapa que está na mesa e, numa campanha sem mapas, espera pelo primeiro que você criar. Réguas e pings aparecem na cor de quem os fez, os do mestre também, sem nome.

Os botões da tela somem depois de 3 segundos sem mexer o ponteiro, e onde o navegador permite a tela não apaga sozinha. No celular não há Abrir visão da mesa; use o link da mesa (A tela da mesa no celular).

Girar a mesa

Com a TV deitada no meio da mesa, metade dos jogadores lê o mapa de ponta-cabeça. Girar o mapa para o outro lado da mesa vira o mapa de cabeça para baixo, com os avisos, os cartões de rolagem e os dados.

  • Na visão da mesa do mestre, o giro vale para o mapa: todas as telas da mesa giram, inclusive as abertas pelo link.
  • Num link da mesa, o giro vale só para aquela tela.

O link da mesa abre o mapa numa TV ou em qualquer tela, sem entrar em conta nenhuma.

  1. No tabuleiro, toque em Link da mesa (no celular, em Mais ações).
  2. Na primeira vez, toque em Criar link.
  3. Toque em Copiar link e abra o endereço na TV.

Na página da campanha, Link da mesa, na faixa do mapa em mesa, copia o link que a campanha já tem, ou cria o primeiro. Gerar um novo, que revoga o anterior, só pelo tabuleiro.

Quem tiver o link vê o mesmo que a visão da mesa: o mapa que está na mesa como os jogadores o veem, com os nomes das peças e as barras de PV dos personagens e ajudantes, mas sem o nome de quem aponta ou mede.

Para cortar o acesso, toque em Gerar novo link e confirme. O link antigo para de funcionar na hora: as telas abertas com ele mostram Sem acesso e param na última imagem.

Cada campanha tem um só link da mesa, e ele pertence à campanha, não ao mestre. Se a campanha passar para outro mestre que também use os Mapas, o link continua valendo, então o novo mestre deve gerar outro.

Mudanças ao mesmo tempo

Quando duas pessoas mudam a mesma coisa quase juntas, como o mestre e um jogador arrastando a mesma peça, vale a última mudança que chegou, e a outra some sem aviso de conflito. Numa conexão instável, em casos raros, uma mudança antiga reenviada chega atrasada e desfaz uma mais nova; basta refazê-la.

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