Mapas
O tabuleiro do mestre, dos jogadores e a mesa
O tabuleiro é a tela de um mapa: o mapa na tela inteira, sem o menu do site, com os controles por cima. O mestre e cada jogador têm o seu, e o mestre ainda pode mostrar o mapa numa TV.
O que há no tabuleiro
- No alto, à esquerda: o botão de voltar, que leva à campanha, o nome do mapa, o status da conexão com a fileira de presença (Quem está na mesa agora), e Desfazer e Refazer (Desfazer e refazer).
- No alto, à direita: Ajuda, que abre estes artigos numa aba nova, sem fechar o tabuleiro. Para o mestre, também as ações do mapa, com Ajuda por último: Ativar para a mesa, Congelar movimento, Enviar visão para a mesa (só com o mapa na mesa), Abrir visão da mesa e Link da mesa.
- À esquerda, a barra de ferramentas. Para o mestre, em dois grupos: Peças, Objetos (Lugares nos mapas de hexágonos), Tabuleiro e Névoa; depois um traço e Régua, Combate (quando a campanha o tem) e Rolagens, o histórico da campanha. Para os jogadores: Régua, Rolagens e, quem tem personagem na campanha, Minha ficha. Em telas com pelo menos 640 px de largura e de altura, cada botão traz o nome embaixo do ícone.
- Na borda esquerda, embaixo: a aba carmesim com o d20 dos dados (Dados no mapa).
- No canto direito, embaixo: o zoom. Afastar e Aproximar, que somem nas telas de toque (Gestos); entre os dois, a porcentagem do zoom, que ao ser tocada volta o mapa a 100%; Mostrar o mapa inteiro; e Tema escuro, que troca entre o tema claro e o escuro com um toque e guarda a escolha neste navegador, para o site inteiro, como a chave do rodapé. O mapa fica igual nos dois temas; mudam os painéis em volta. Com um painel aberto à direita, o zoom se afasta para o lado dele; no celular, some enquanto um painel ocupa a parte de baixo.
Para o mestre, o nome do mapa é um botão que abre o menu do mapa: Mapas da campanha, com Na mesa e Aberto marcados, onde um toque leva ao outro mapa, cada um com a sua miniatura; Criar mapa; e, em Este mapa, Configurações (nome, estilo e grade) e Excluir mapa. Ao excluir o mapa que está na mesa, o menu diz qual mapa o substitui, e o mestre volta à campanha.
Cada mapa volta no zoom e no ponto em que você o deixou neste navegador. Mostrar o mapa inteiro enquadra o mapa todo de novo.
Painéis
Peças, Objetos, Tabuleiro, Névoa, Combate (só o mestre), Rolagens e Configurações abrem painéis, um por vez. No computador e no tablet eles ficam à direita; no celular, sobem da parte de baixo da tela. Fechar ou trocar de painel larga o que ele tinha armado, como o pincel ou a caneta.
Quando o mestre abre um tabuleiro no computador ou no tablet, o painel Peças já abre sozinho. No celular, mesmo deitado, ele fica fechado.
O status da conexão
Com tudo em dia, o status mostra só uma bolinha. Fora isso, ele diz:
- Sincronizando…: o tabuleiro está se conectando ou buscando o estado atual do mapa;
- Salvando…: uma mudança espera resposta há mais de 2 segundos, porque a conexão está lenta;
- Sem conexão: você pode continuar, e as mudanças seguem quando a conexão voltar, desde que ela volte em até 24 horas;
- Sem acesso: você não tem mais acesso a este mapa, e o tabuleiro para de atualizar.
Não recarregue a página: o tabuleiro se recupera sozinho quando o computador acorda, o Wi-Fi volta ou a aba volta para a frente. As mudanças feitas sem conexão esperam numa fila, mesmo que a aba seja recarregada no meio. Se você sair do mapa com mudanças ainda na fila, elas ficam guardadas e seguem quando você abrir esse mapa de novo na mesma aba, dentro do mesmo prazo de 24 horas. Uma mudança com mais de 24 horas de espera é descartada em vez de ser aplicada tarde demais.
Uma mudança recusada volta atrás com um aviso. Se o mestre exclui o mapa aberto, o tabuleiro dele volta para a página da campanha e, se era o mapa da mesa, o dos jogadores passa para o que toma o lugar dele.
Congelar o movimento
Congelar movimento liga e desliga, em cada mapa, o movimento dos jogadores. Ligado, nenhum jogador move nem gira as próprias peças, e o alto do tabuleiro deles mostra O mestre congelou o movimento (no celular, só a ampulheta). Quem tenta mover não consegue arrastar a peça, e tocar nela repete o aviso. O mestre continua movendo tudo.
Desfazer e refazer
Desfazer desfaz a sua última mudança no mapa, e Refazer a traz de volta. No teclado, Ctrl+Z desfaz, e Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y refazem; no Mac, ⌘Z e ⌘⇧Z (Atalhos). Com o ponteiro parado sobre o botão, ele diz o que vai desfazer, como Desfazer: mover Kael.
- O mestre desfaz tudo o que faz no mapa: colocar, mover, girar, redimensionar, esticar, renomear, esconder, travar e remover peças; desenhar, mover, girar, redimensionar, reescrever e apagar desenhos e textos, e mudar a cor, a espessura e o traço de um desenho ou a cor e o tamanho de um texto; pintar o terreno; pôr e tirar portas, janelas, seteiras, grades e paredes, e mexer nas chaves do menu de uma porta; pintar a névoa, Revelar tudo e Esconder tudo.
- O jogador desfaz os próprios movimentos e giros. Com a peça travada ou o movimento congelado, Desfazer e Refazer ficam apagados até o mestre liberar, sem perder nada.
- Nada disto se desfaz: abrir painéis, o zoom, a régua, os dados, Ativar para a mesa, Congelar movimento, Configurações e o botão Névoa neste mapa.
Cada um desfaz só o que fez. Se alguém mudou a mesma coisa depois de você, como um jogador que moveu de novo a peça que você tinha movido, o Desfazer pula essa mudança sem aviso e desfaz a anterior. Uma peça removida volta como era, com o mesmo nome, no mesmo lugar e na mesma camada.
O histórico guarda as últimas 50 mudanças de cada mapa, só nesta aba: fechar ou recarregar a página apaga tudo. Fazer uma mudança nova depois de desfazer apaga o que havia para refazer. Dentro de uma caixa de texto, como o nome da peça, Ctrl+Z desfaz o que você digitou, como em qualquer campo.
Quem vê o quê
O mestre vê o mapa inteiro, com as peças escondidas translúcidas e a névoa meio transparente. O jogador vê só o mapa que está na mesa (Pôr o mapa na mesa), sem as peças escondidas (Escondida) e sem o que a névoa cobre (O que os jogadores veem). Uma porta, janela ou seteira que o mestre marcou como secreta aparece para o jogador como parede (Secreta). A visão da mesa e o link da mesa mostram o mesmo que os jogadores.
A visão da mesa
A visão da mesa leva o mapa para uma segunda tela ligada ao computador do mestre, como uma TV.
- No tabuleiro, toque em Abrir visão da mesa. Ela abre numa janela própria, ou numa aba se o navegador bloquear janelas.
- Leve a janela para a TV e toque em Tela cheia.
- Para escolher o enquadramento, deixe o seu tabuleiro no zoom e no ponto que quer mostrar e toque em Enviar visão para a mesa. Sem isso, a mesa mostra o mapa inteiro.
Na página da campanha, Visão da mesa, na faixa do mapa em mesa, abre a mesma janela.
Mesmo aberta na conta do mestre, ela esconde tudo o que os jogadores não veem, inclusive a régua do mestre que entra na névoa (Na névoa). Ela mostra só o mapa que está na mesa e, numa campanha sem mapas, espera pelo primeiro que você criar. Réguas e pings aparecem na cor de quem os fez, os do mestre também, sem nome.
Os botões da tela somem depois de 3 segundos sem mexer o ponteiro, e onde o navegador permite a tela não apaga sozinha. No celular não há Abrir visão da mesa; use o link da mesa (A tela da mesa no celular).
Girar a mesa
Com a TV deitada no meio da mesa, metade dos jogadores lê o mapa de ponta-cabeça. Girar o mapa para o outro lado da mesa vira o mapa de cabeça para baixo, com os avisos, os cartões de rolagem e os dados.
- Na visão da mesa do mestre, o giro vale para o mapa: todas as telas da mesa giram, inclusive as abertas pelo link.
- Num link da mesa, o giro vale só para aquela tela.
O link da mesa
O link da mesa abre o mapa numa TV ou em qualquer tela, sem entrar em conta nenhuma.
- No tabuleiro, toque em Link da mesa (no celular, em Mais ações).
- Na primeira vez, toque em Criar link.
- Toque em Copiar link e abra o endereço na TV.
Na página da campanha, Link da mesa, na faixa do mapa em mesa, copia o link que a campanha já tem, ou cria o primeiro. Gerar um novo, que revoga o anterior, só pelo tabuleiro.
Quem tiver o link vê o mesmo que a visão da mesa: o mapa que está na mesa como os jogadores o veem, com os nomes das peças e as barras de PV dos personagens e ajudantes, mas sem o nome de quem aponta ou mede.
Para cortar o acesso, toque em Gerar novo link e confirme. O link antigo para de funcionar na hora: as telas abertas com ele mostram Sem acesso e param na última imagem.
O link é da campanha
Cada campanha tem um só link da mesa, e ele pertence à campanha, não ao mestre. Se a campanha passar para outro mestre que também use os Mapas, o link continua valendo, então o novo mestre deve gerar outro.
Mudanças ao mesmo tempo
Quando duas pessoas mudam a mesma coisa quase juntas, como o mestre e um jogador arrastando a mesma peça, vale a última mudança que chegou, e a outra some sem aviso de conflito. Numa conexão instável, em casos raros, uma mudança antiga reenviada chega atrasada e desfaz uma mais nova; basta refazê-la.