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Mapas

Mapas: criar, ativar e ajustar a grade

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Mapas: criar, ativar e ajustar a grade

Cada mapa da campanha é um fundo em branco, um mapa dos livros ou uma imagem sua, com uma grade de quadrados ou de hexágonos por cima. O mestre cria, ajusta e exclui os mapas e escolhe qual deles está na mesa. Os jogadores veem só esse.

A lista de mapas

Na página da campanha, a caixa Mapas da área Só para mestres lista os mapas da campanha: o nome leva ao tabuleiro. Cada mapa mostra a miniatura (um mosaico do terreno, nos mapas feitos na grade, ou a própria imagem, nos mapas de imagem; só o mestre e os mestres auxiliares a veem), o nome e, embaixo dele, a etiqueta Na mesa ou o botão Ativar para a mesa; o menu à direita tem Ver, Renomear e Excluir. Renomear troca o nome por um campo (Salvar ou Enter grava, Esc cancela). Excluir pede confirmação no próprio menu e não dá para desfazer; se o mapa estiver na mesa, a confirmação diz qual toma o lugar dele.

Criar um mapa

  1. Na caixa Mapas, na página da campanha, toque em Criar mapa. Dentro de um mapa, o mesmo botão está no menu do nome do mapa (no celular, em Mais ações › Mapas da campanha).
  2. Escolha um cartão:
    • Grade em branco: dê um Nome do mapa, escolha Quadrados ou Hexágonos (o tipo não muda depois) e o número de Colunas e Linhas, de 1 a 200 (começa com 20 por 15), e toque em Criar mapa;
    • Mapas dos livros: escolha o livro, o mapa dele e a versão, Impresso ou Montado (veja Mapas dos livros);
    • Sua imagem: veja Sua imagem.
  3. O mapa novo abre no tabuleiro. Se for o primeiro da campanha, já vai para a mesa; os outros ficam fora dela, e os jogadores só os veem depois que você os ativar.

Mapas dos livros

Mapas dos livros lista os livros que têm mapa pronto: as masmorras dos livros e três regiões em hexágonos: Valansia (12 km por hexágono), o deserto de Lumn, do ARKHI (6 km), e Kadur, o mundo inteiro de Legião (96 km). Toque num livro para ver os mapas dele, cada um com a miniatura, o nome e o tamanho da grade. Cada mapa vem em duas versões, que são mapas separados, os dois com o nome do mapa; quem carrega uma é quem os jogadores veem:

  • Impresso é o mapa dos jogadores do livro, com a grade acertada. Quando o livro imprime um andar por página, os andares vêm juntos numa imagem só.
  • Montado é o mesmo lugar refeito com terrenos, portas e peças, pronto para mexer.

Um livro que não imprime o mapa dos jogadores só tem o Montado, e o Lumn em peças também vem só nessa versão.

Os livros que contam são os do dono da campanha. Em Seus livros ficam os que essa conta comprou ou resgatou e os abertos para leitura (um livro grátis precisa ser resgatado antes); um mestre auxiliar vê Livros de e o nome do dono, e usa os livros dele. Um livro que outra pessoa compartilhou numa campanha em que o dono só joga não conta. Se o dono perder o livro depois, o mapa já criado continua funcionando.

Em Outros livros com mapas ficam os que a conta não pode usar, com um cadeado e o que falta para usar: Grátis (basta resgatar), Assinantes, À venda, Evento ou Em breve. Dá para ver os nomes dos mapas deles, mas sem miniatura, sem prévia e sem os botões: no lugar da miniatura fica um cadeado. Ver o livro leva à página do livro, onde dá para comprar, resgatar ou assinar; depois disso os mapas ficam prontos para usar.

O que não pede livro

Os painéis Tabuleiro e Objetos inteiros não pedem livro nenhum: todos os terrenos, peças, lugares e adesivos, os de Valansia também, servem a qualquer mestre dos Mapas, em qualquer mapa. Já os mapas prontos de um livro, como o Valansia em peças, seguem a regra de Mapas dos livros.

Sua imagem

Sua imagem cria um mapa a partir de uma imagem sua: um desenho, um scan ou um mapa comprado. Escolha o arquivo (ou solte-o na área do cartão), confira a prévia, ajuste o Nome do mapa, que já vem do nome do arquivo, escolha o tipo da grade, Quadrados (o que já vem marcado) ou Hexágonos, e toque em Criar mapa. O tipo vale para sempre (O tipo da grade). O envio mostra o andamento e, em seguida, Preparando a imagem…; o mapa novo abre no tabuleiro com o painel Configurações do mapa aberto, para você acertar a grade em cima da imagem (Ajustar a grade).

  • Formatos e tamanho: WebP, JPEG ou PNG, até 20 MB, com no máximo 20.000 px de lado e 100 megapixels no total (largura vezes altura). Uma imagem animada vira uma imagem parada, com o primeiro quadro.
  • O mais leve para os jogadores é WebP com o lado maior até 4096 px. Uma imagem maior que isso é reduzida a esse tamanho, e a prévia avisa com quanto ela chega (“chega como 4.096 × 2.731”). Nunca é ampliada.
  • Vale a assinatura de quem criou a campanha. Enviar e trocar imagens pede um plano pago; quem não tem vê o cartão com a etiqueta Para assinantes e o botão Ver planos. Um mestre auxiliar envia imagens enquanto o dono da campanha for assinante, e a tela avisa de quem é a assinatura; se não for, ela explica o motivo. Se a assinatura acabar, os mapas que já têm imagem continuam com ela, e só enviar uma nova fica fechado até assinar de novo.
  • Os jogadores veem a imagem inteira, com a névoa por cima, como veem um mapa Impresso: a névoa esconde só o que o tabuleiro desenha.

Pôr o mapa na mesa

A campanha tem um mapa na mesa por vez. Toque em Ativar para a mesa, na lista ou no alto do tabuleiro, e ele entra na mesa no lugar do anterior. No tabuleiro, o botão vira a marca Na mesa.

Os jogadores só veem o mapa que está na mesa, então você pode preparar outros sem que ninguém os veja. O botão Entrar na mesa, na página da campanha, leva o jogador direto a ele e, quando você ativa outro, o tabuleiro dele muda sozinho, assim como as telas da mesa. Uma campanha com mapas sempre tem um na mesa: o primeiro que você cria vai para lá, e não dá para tirar o mapa da mesa sem pôr outro. Se você excluir o mapa que está na mesa, o seguinte da lista toma o lugar dele (o anterior, se era o último). Sem nenhum mapa, a página da campanha e a página dos Mapas dizem Esta campanha ainda não tem mapas. O mestre cria o primeiro por ali mesmo, com Criar mapa, e os jogadores que estiverem esperando na página vão junto para o mapa.

Configurações do mapa

No tabuleiro, toque no nome do mapa e escolha Configurações (no celular, em Mais ações › Mapas da campanha). O painel Configurações do mapa guarda o Nome do mapa e a Grade. Salvar grava os dois de uma vez, e Cancelar descarta o que você mexeu.

Trocar a imagem de um mapa

Num mapa de Sua imagem ou Impresso, o painel Configurações do mapa mostra, embaixo do nome, a linha Imagem, com a miniatura, o tamanho guardado e o botão Trocar imagem. Escolha o novo arquivo, com os mesmos formatos e limites; o envio mostra o andamento e o tabuleiro de todos troca de imagem sozinho, sem recarregar. Trocar a imagem pede o plano pago de quem criou a campanha, mesmo num mapa Impresso, que qualquer dono do livro cria sem plano; sem o plano, o botão aparece trancado.

A troca vale só para aquele mapa. A grade, as peças, os desenhos e a névoa ficam onde estavam, nas mesmas posições, e se a imagem nova for menor, as peças que ficariam de fora voltam para a borda. Confira a grade, porque a imagem nova pode ter outro tamanho de célula.

Ajustar a grade

  1. Abra as Configurações do mapa, como acima. A grade fica em Grade.
  2. Num mapa Impresso ou de Sua imagem, arraste o guia de 3 por 3 células até a grade impressa e puxe o canto dele até as células baterem. Num mapa em branco, puxe o canto para mudar o tamanho das células.
  3. Se preferir, digite os números: Largura da célula, Altura da célula e os deslocamentos. Num mapa Impresso ou de Sua imagem, Células na largura da imagem e Encaixar ajustam as células pelo número delas na largura do mapa.
  4. Toque em Salvar. Até lá a grade nova é só uma prévia, e Cancelar desfaz tudo.

A célula mantém a forma: quadrados continuam quadrados, e hexágonos continuam regulares. O canto do guia só corre na diagonal e, ao digitar a largura, a altura acompanha, e vice-versa. Uma grade salva antes com células fora dessa forma fica como está até você mudar o tamanho das células. Mover o guia ou mudar Colunas ímpares, a distância ou a unidade não mexe nela.

Ajustar a grade nunca move as peças: elas ficam no mesmo ponto da imagem. O terreno, as portas e paredes e a névoa ficam presos às células e acompanham a grade nova. Só diminuir um mapa em branco e trocar a imagem de um mapa por outra menor mudam peças de lugar (Redimensionar, Trocar a imagem de um mapa).

O tipo da grade

Quadrados ou Hexágonos se escolhe ao criar o mapa, em Grade em branco ou em Sua imagem. Um mapa dos livros ou salvo já nasce com o tipo dele. Depois de criado, o tipo não muda: as Configurações ajustam o tamanho, o deslocamento e o resto da grade, mas não o tipo. Para ter o outro tipo, crie outro mapa. Os hexágonos têm sempre um lado reto em cima e embaixo.

Os painéis Tabuleiro e Objetos mostram só as coleções, as seções de objetos e os estilos de desenho do tipo de grade do mapa, e o terreno e as portas e paredes também seguem esse tipo.

Colunas ímpares

Em hexágonos, Colunas ímpares diz se as colunas ímpares ficam Mais abaixo ou Mais acima que as pares. Num mapa em branco, ao trocar, a grade inteira desce ou sobe meia linha, para nenhuma coluna ficar cortada na borda.

Mostrar ou esconder a grade

Em Grade, o interruptor Mostrar a grade esconde as linhas do mapa para todos na mesa, sem tirar as células de lugar: a régua, o encaixe das peças e as medidas continuam contando por elas. Abaixo dele, três tiles escolhem como a linha é desenhada: Sutil (a linha fina de sempre), Nítida (mais forte e um pouco mais grossa) e À mão (tracejada, clara e levemente torta, como riscada de leve a lápis). Tudo se vê na hora no seu tabuleiro e vale para os outros quando você toca em Salvar.

Com o painel Tabuleiro aberto, uma grade escondida aparece só para você, em tom fraco, para você pintar e posicionar pelas células. A imagem exportada não leva a grade escondida. No teclado, a tecla G mostra ou esconde a grade na hora, para todos (Atalhos).

Distâncias

Cada célula vale, em Configurações, diz quanto mede uma célula, em m ou km, e a régua conta com esse valor (Como a distância é contada). Um mapa em branco e as masmorras dos livros começam com 1,5 m por quadrado, e um mapa em branco de hexágonos com 6 km. O Mapa de Valansia vem com 12 km.

Redimensionar um mapa em branco

Num mapa em branco, em Configurações do mapa, a seção Tamanho tem Colunas e Linhas, de 1 a 200 cada. Lado das colunas (À esquerda, Nos dois lados, À direita) e Lado das linhas (Em cima, Nos dois lados, Embaixo) dizem por onde o mapa cresce ou encolhe. Em Nos dois lados, a célula que sobra vai para a direita ou para baixo. Cortar bordas vazias deixa o menor mapa que ainda guarda todas as peças, desenhos, notas e células pintadas, sem margem.

Antes de salvar, o tabuleiro mostra a prévia: as células novas aparecem marcadas como Entra e as que saem, listradas como Sai.

Nada no mapa se mexe: cada peça, desenho, nota e célula continua no mesmo lugar em relação às células vizinhas. Peças que ficarem de fora são puxadas de volta para a borda. Redimensionar, e também calibrar a grade (tamanho da célula, deslocamento ou paridade), inclusive num mapa com imagem, apaga o histórico do Desfazer em todos os tabuleiros abertos. O tamanho de um mapa Impresso ou de Sua imagem é o da imagem: só trocar a imagem o muda.

Ao diminuir um mapa:

  • toda peça que ficar de fora, escondida ou travada inclusive, é puxada para a célula mais próxima da nova borda, sem ser apagada;
  • o terreno de fora é cortado, e da névoa de fora só fica o que estava escondido (nas bordas da direita e de baixo);
  • as portas e paredes de fora e as da nova borda são apagadas, e não voltam se o mapa crescer;
  • os desenhos ficam onde estavam, fora do mapa, e voltam a aparecer se ele crescer de novo;
  • uma célula que você escondeu na névoa e que saiu pela direita ou por baixo volta escondida se o mapa crescer; as que saem pela esquerda ou por cima perdem a marca e, ao crescer, seguem o padrão da névoa do mapa, que costuma ser escondido.

Um monstro sob a névoa puxado para uma célula da borda que já estava revelada passa a aparecer para os jogadores ali.

Exportar imagem

Exportar imagem transforma o mapa em uma figura PNG para guardar ou mandar ao grupo. A figura é sempre o mapa inteiro, não só o pedaço que está na tela. Pings, régua, seleção e desenhos em andamento ficam de fora.

Quem vê o tabuleiro pode exportar, e cada um encontra o botão num lugar:

  • Mestre: toque no nome do mapa e, em Este mapa, escolha Exportar imagem (no celular, em Mais ações › Mapas da campanha).
  • Jogador: o botão Exportar imagem, ao lado de Ajuda, no alto à direita (no celular, os dois ficam em Mais ações).

A janela mostra uma prévia, o nome do arquivo e o tamanho. O jogador exporta o mapa como o vê agora, com a névoa, e só escolhe se quer as peças.

O que o mestre põe na imagem

A imagem do mestre começa igual à dos jogadores, e quatro caixas, todas desligadas cada vez que a janela abre, devolvem o que só você vê:

  • Névoa revelada: o mapa inteiro, sem a névoa;
  • Portas secretas: as portas, janelas e seteiras secretas, as portas falsas e as trancadas, cada uma com a sua marca;
  • Peças escondidas: o que você escondeu dos jogadores, os objetos também;
  • Notas do Mestre: o marcador e a legenda de cada nota, nunca o texto.

A linha sob a prévia diz para quem a imagem serve. Igual ao que os jogadores veem quer dizer que pode mandar para o grupo. Num mapa que não está na mesa, ela diz Como os jogadores verão este mapa. Com qualquer caixa ligada, ela vira Só para o mestre e lista o que a imagem mostra além da visão dos jogadores, e o arquivo ganha -mestre no nome (cripta-do-barao-mestre.png), para ninguém postar sem querer.

Uma caixa que não mudaria nada fica desativada e diz por quê: um mapa sem névoa, sem portas secretas, falsas ou trancadas, sem peças escondidas ou sem notas.

A névoa que continua cobrindo o mapa continua cobrindo o que está embaixo dela: um monstro escondido, uma porta secreta ou uma nota numa célula com névoa só entra na imagem com Névoa revelada ligada.

Incluir as peças

Incluir as peças vem ligada e vale para o mestre e para os jogadores. Desligada, a imagem sai sem personagens, monstros e marcadores. Os objetos fazem parte do mapa e saem sempre; um objeto escondido só sai com Peças escondidas. Personagens, monstros e marcadores saem com o retrato. Se um retrato não carregar, a peça sai como o anel com as iniciais, a imagem é baixada do mesmo jeito e a janela diz quantos retratos ficaram de fora.

O arquivo

O arquivo é um PNG com o nome do mapa. Ele tem os pixels do próprio mapa e, se passar de 16,7 megapixels, encolhe só o necessário para caber; a janela avisa quantos pixels cada quadrado ganha. Um mapa sobre uma imagem sua sai com a imagem; se ela não carregar, a janela diz que não foi possível montar a imagem e oferece Tentar de novo, e nada é baixado.

No computador, Copiar imagem põe a imagem na área de transferência e Baixar imagem guarda o arquivo. No celular, Compartilhar imagem abre a folha de compartilhar do aparelho; onde o navegador não compartilha arquivos, o botão é Baixar imagem.

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