Mapas
Quem pode usar os Mapas
Quando os Mapas forem liberados para todos, toda campanha passa a tê-los. Até lá, ficam em testes, e quem decide se uma campanha tem os Mapas é a conta do mestre dela: se ele participa dos testes, todo mundo que joga na campanha usa os Mapas com ele.
Quem tem os Mapas
Uma campanha tem os Mapas quando eles estão liberados para todos ou quando o mestre dela tem o papel Testador de Mapas, que a equipe do Old Dragon concede. O mestre é a conta dona da campanha. Os mestres auxiliares, jogadores que o dono nomeia para conduzir a mesa com ele, usam os Mapas como o mestre, mas quem precisa do papel é sempre o dono.
Enquanto os Mapas não forem liberados para todos, a página de uma campanha cujo mestre não tem o papel não mostra os Mapas: nem a caixa Mapas da área Só para mestres, nem a faixa do mapa em mesa, nem o botão Entrar na mesa para os jogadores. Qualquer endereço dos Mapas daquela campanha responde como uma página que não existe.
Só o mestre precisa do papel
Os jogadores não precisam de papel nenhum. Basta participar de uma campanha que tem os Mapas para usá-los nela.
Enquanto os Mapas não forem liberados para todos, o contrário não vale: o papel só abre os Mapas nas campanhas de que você é dono. Ser mestre auxiliar numa campanha cujo dono não tem o papel não abre os Mapas. Um jogador que tem o papel não vê os Mapas na campanha de outra pessoa se o mestre dela não o tiver.
Entrar nos Mapas
- Abra a página da campanha.
- O mestre toca em Abrir mapa, na faixa do mapa em mesa, ou toca no nome de um mapa na caixa Mapas da área Só para mestres. O jogador toca em Entrar na mesa, na mesma faixa.
- O mestre chega ao tabuleiro do mapa em que tocou. O jogador vai direto para o mapa que está na mesa. Se a campanha ainda não tem mapas, a página mostra Esta campanha ainda não tem mapas. e leva todos para o primeiro, sozinha, quando o mestre o criar (Pôr o mapa na mesa).
Como os jogadores entram
Os jogadores chegam aos Mapas pela campanha. O mestre toca em Convidar jogadores, no alto da página da campanha ou na fileira de botões do Grupo, e abre a aba Convidar jogadores. O botão do Grupo continua à mostra com a caixa recolhida. O link e o código do convite ficam escondidos até ele tocar em Mostrar link de convite, para não aparecerem numa transmissão ou numa tela compartilhada. Depois de mostrar, ele copia o link ou o código e manda aos jogadores. Ocultar esconde os dois de novo, e Gerar novo código de convite troca o código: o link antigo deixa de valer. Quem aceita passa a ver o mapa em mesa na página da campanha e a entrar nele por Entrar na mesa.
Quando a campanha está cheia, quem abre o link do convite não vê o formulário: a página diz que a campanha está cheia, com quantos jogadores ela tem e o limite, e pede que ele fale com o mestre para abrir mais vagas.
Compartilhar, ao lado, abre a aba Mostrar a campanha, com o endereço da página para quem só quer ver a campanha. Quem não é da campanha abre a mesma página, só para ler: vê a descrição, o Grupo com os jogadores e as fichas, o Inventário do Grupo, as Rolagens de Campanha, as páginas do Diário da Campanha que qualquer pessoa pode ler e os livros do Conteúdo Compartilhado que a conta dela abre. Não vê os mapas nem os encontros, e não altera a campanha. Quem saiu da campanha continua dono das próprias fichas e vê as próprias páginas do diário. Esse endereço não convida ninguém, e qualquer jogador pode copiá-lo.
O Link da mesa não serve para convidar ninguém: ele mostra o mapa numa TV, sem conta, e quem o abre só assiste (O link da mesa).
O que cada um pode fazer
O mestre e os mestres auxiliares usam todas as ferramentas. Eles criam e ajustam os mapas, põem um na mesa, colocam e movem qualquer peça, pintam terrenos, desenham, controlam a névoa e mostram o mapa numa TV. Os monstros caseiros vêm da biblioteca do dono da campanha: o mestre auxiliar põe os monstros oficiais e os do dono, não os próprios.
Os jogadores podem:
- medir com a Régua;
- apontar um lugar no mapa;
- aproximar, afastar e ver o mapa inteiro;
- abrir as Rolagens da campanha e rolar dados;
- mover e girar as peças das próprias fichas;
- abrir a própria ficha pelo menu da peça.
Eles não têm os botões Peças, Objetos, Tabuleiro e Névoa nem as ações do mapa, e veem só o mapa que está na mesa.
A visão da mesa e o link da mesa só assistem. Mostram o mapa como os jogadores o veem, não mexem em nada no mapa e não têm dados para rolar (O tabuleiro do mestre, dos jogadores e a mesa).
Desligar os Mapas numa campanha
O mestre pode desligar os Mapas só numa campanha, sem pedir nada à equipe. Em Editar, a seção Recursos da Campanha tem a chave Habilitar Mapas. Desligada, os Mapas somem para todos: o mapa em mesa sai da página, a caixa Mapas da área Só para mestres também, os endereços deixam de abrir e o link da mesa para de funcionar. Os mapas continuam guardados, e ligar a chave de novo traz tudo de volta. Editar e o resto da página da campanha não saem do ar.
Quando o acesso acaba
Se o mestre perder o papel enquanto os Mapas ainda não estiverem liberados para todos, eles somem da campanha na hora: o botão sai da página, os endereços deixam de abrir e o link da mesa para de funcionar. Quem estava com um tabuleiro ou uma tela da mesa aberta vê o status Sem acesso em até um minuto, e a tela para de atualizar.
Um jogador que sai da campanha, ou que o mestre remove dela, perde os Mapas do mesmo jeito: o botão some, os endereços deixam de abrir e o tabuleiro dele mostra Sem acesso em até um minuto. O link da mesa continua funcionando.
Um mestre auxiliar que o dono retira da função passa a ser um jogador comum: o tabuleiro de mestre dele mostra Sem acesso em até um minuto, e ele volta a entrar com a visão dos jogadores.