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Mapas

Mapas: primeiros passos

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Mapas: primeiros passos

Os Mapas são o tabuleiro virtual das suas campanhas: mapas com grade de quadrados ou de hexágonos, peças para os personagens e os monstros, terrenos, desenhos, névoa, régua e dados, tudo ao vivo para a mesa inteira. O mestre prepara os mapas e decide o que os jogadores veem. Os jogadores movem as próprias peças, medem, apontam lugares e rolam dados. Este artigo mostra o caminho da primeira sessão e aponta onde cada assunto está explicado.

Antes de começar

Os Mapas estão em fase de testes e aparecem nas campanhas cujo mestre participa dos testes. Os jogadores dessas campanhas usam os Mapas sem precisar de nada além do convite de sempre. Os detalhes estão em Quem pode usar os Mapas.

Experimentar com um mapa pronto

Na página do Old Dragon Online (o endereço /online), o quadro dos Mapas leva ao primeiro mapa sem montar nada. Durante os testes, o quadro aparece só para quem participa deles; depois do lançamento, aparece para todos:

  • Sem conta, Criar conta e experimentar leva ao cadastro e volta à página depois dele. Quem ainda precisa confirmar o e-mail vê Confirme seu e-mail para experimentar até confirmar.
  • Com conta e sem campanha, Experimentar agora cria a campanha Minha primeira mesa, põe nela o mapa de exemplo Masmorra de Treino na mesa, com a névoa ligada e só a primeira sala revelada, e abre o tabuleiro. As Notas do Mestre do mapa dizem o que experimentar: mover uma peça, revelar a névoa, mexer numa porta, rolar os dados e pôr uma música para tocar.
  • Com campanhas, Continuar em abre o mapa que está na mesa da campanha usada por último, e a lista Suas campanhas traz Abrir mapa ou Criar mapa para cada uma.

A primeira sessão do mestre

  1. Na página da campanha, a área Só para mestres, que os jogadores não veem, tem a caixa Mapas, que lista os mapas da campanha. Com um mapa já na mesa, o Abrir mapa, na faixa dele, leva ao tabuleiro.
  2. Na caixa Mapas da página da campanha, toque em Criar mapa e escolha uma grade em branco, o mapa de um dos livros (Mapas dos livros, em versão Impresso ou Montado) ou uma imagem sua. O mapa novo abre no tabuleiro. O primeiro mapa da campanha entra na mesa assim que é criado, e os jogadores já o veem. Veja Criar um mapa.
  3. Num mapa Impresso, confira se a grade bate com a impressa em Configurações (Ajustar a grade).
  4. Abra Peças e ponha no mapa a ficha de cada personagem, os monstros e os marcadores de que precisar (Peças).
  5. Se quiser esconder parte do mapa, ligue a Névoa (Névoa). Como o primeiro mapa já está na mesa, faça isso antes de chamar os jogadores, ou crie um segundo mapa e prepare-o à vontade enquanto o primeiro fica na mesa.
  6. Para pôr um mapa preparado na mesa, toque em Ativar para a mesa, no tabuleiro ou na caixa Mapas da página da campanha. Os jogadores só passam a vê-lo agora (Pôr o mapa na mesa).
  7. Para mostrar o mapa numa TV, use Abrir visão da mesa ou Link da mesa (A visão da mesa).

Para conferir o que os jogadores veem da página da campanha, toque em Ver como jogador, na área Só para mestres. A página fica só para ver, sem botões que funcionem. Voltar à visão de mestre desfaz.

Para pintar terreno e pôr objetos como cidades e ruínas, use o Tabuleiro e o Objetos (Tabuleiro e objetos). Num mapa de quadrados, as portas, as janelas e as paredes entre as células ficam no Tabuleiro (Portas e paredes). Rios, estradas, áreas e textos ficam em Tabuleiro › Desenho (Desenhos). Para deixar lembretes que só você vê, como o número e o conteúdo de cada sala, use as Notas (Notas do Mestre).

A primeira sessão dos jogadores

  1. Aceite o convite do mestre para entrar na campanha.
  2. Na página da campanha, toque em Entrar na mesa. Você vai direto para o mapa que está na mesa. Se a campanha ainda não tem mapas, a página mostra Esta campanha ainda não tem mapas. e, assim que o mestre criar o primeiro, avisa com Entrar na mesa.
  3. Procure a peça do seu personagem. Se aparecer o aviso Nenhuma peça sua neste mapa, o mestre ainda precisa pôr a sua ficha no mapa (Sem peça no mapa).
  4. Arraste a sua peça, ou toque nela e depois no destino (Quem move o quê).

Durante o jogo, meça distâncias com a Régua (Régua), segure o dedo no mapa ou dê dois cliques para apontar um lugar (Apontar um lugar) e role os dados na aba dos dados, na borda esquerda, embaixo (Dados no mapa).

Quem vê o quê

O mestre vê o mapa inteiro, com as peças escondidas e o que está sob a névoa. Os jogadores veem só o mapa que está na mesa, sem o que o mestre escondeu, e a visão da mesa e o link da mesa mostram o mesmo (Quem vê o quê).

Durante a sessão

Não é preciso recarregar a página. Se a conexão cair, o tabuleiro se recupera sozinho e envia o que ficou pendente (O status da conexão).

Para voltar a estes artigos no meio do jogo, toque em Ajuda, no alto do tabuleiro; no celular, o mestre o encontra em Mais ações. Ele abre numa aba nova, e o tabuleiro continua onde estava.

Veja também

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