Mapas
Cores e presença dos jogadores
Cada pessoa da campanha, o mestre e cada jogador, tem uma cor nos Mapas, e o tabuleiro mostra quem está na mesa agora. O mestre e os mestres auxiliares trocam as cores; os jogadores as veem. Um jogador sem peça no mapa recebe um aviso no alto do tabuleiro.
A cor de cada um
A cor vale para uma pessoa numa campanha e é escolhida quando ela entra. Ela existe com ou sem Mapas na campanha. As páginas ao vivo (o painel da campanha e a ficha ao vivo) a mostram sempre, e o Grupo do painel a mostra a todo membro, tenha a campanha Mapas ou não; trocá-la, porém, exige os Mapas. O mestre, que entra primeiro, fica com Carmesim. Os jogadores recebem, na ordem em que entram, a primeira livre desta lista: Azul, Âmbar, Roxo, Verde, Lavanda, Marinho, Rosa, Castanho, Vinho, Musgo e Dourado. Com as doze em uso, quem entra recebe a menos usada.
A sua cor aparece:
- nos seus pings e no nome que aparece com eles;
- num contorno em volta das suas peças, que só você vê no seu tabuleiro;
- na sua régua;
- nas cartas e nos dados das suas rolagens, no mapa (Dados no mapa), no painel ao vivo da campanha e na ficha ao vivo;
- no seu ponto na fileira de presença.
Trocar a cor
Só o mestre e os mestres auxiliares trocam cores, e duas pessoas podem ficar com a mesma. A troca aparece na hora em todos os tabuleiros. Há dois lugares para fazê-la:
- No Grupo, na página da campanha, toque na cor ao lado do nome da pessoa (o painel abre com, por exemplo, Cor no mapa de Ana) e escolha outra entre as vinte. Uma cor que outra pessoa já tem mostra um pontinho e, no título, o nome de quem a usa.
- No tabuleiro, toque no ponto da pessoa na fileira de presença.
Pelo tabuleiro, só dá para trocar a cor de quem está na mesa agora e aparece na fileira. Quem não está com o tabuleiro aberto, ou fica dentro do “+N”, só muda pela página da campanha. Se a troca falhar, aparece Não foi possível mudar a cor.
Os jogadores veem a própria cor e a dos outros no Grupo, sem poder trocá-las.
Quem está na mesa agora
No alto do tabuleiro, junto do estado da conexão, a fileira Na mesa agora tem um ponto para cada pessoa com algum tabuleiro da campanha aberto. O mestre e os mestres auxiliares vêm primeiro, e depois os outros por nome. Cada ponto mostra as iniciais da pessoa na cor dela, e o seu tem o título com (você). No celular aparece um ponto e um “+N” para todas as outras pessoas (o nome delas fica no título do “+N”); em telas maiores aparecem seis pontos antes do “+N”. Quando alguém dá um ping, o ponto dessa pessoa se destaca por um instante.
A presença vale para a campanha inteira, e os pings valem para um mapa só. Um mestre preparando outro mapa continua na fileira, mas não vê os pings do mapa que está na mesa, e os jogadores não veem os pings dele no mapa que ele prepara.
Várias abas da mesma conta contam como uma pessoa só. Quem fecha o tabuleiro sai da fileira na hora; quem perde a conexão some em cerca de um minuto e meio. A Visão da mesa e o Link da mesa não mostram a fileira e não entram nela.
Quando você não tem peça no mapa
Se o mapa que está na mesa não tem nenhuma peça sua, você vê este aviso perto do alto do tabuleiro:
Nenhuma peça sua neste mapa. O mestre precisa colocar a ficha do seu personagem ou de um ajudante nele para você poder jogar.
Uma peça é sua quando vem de uma ficha sua, de personagem ou de ajudante. O aviso some sozinho quando o mestre coloca uma delas no mapa (Peças) e volta se ela sai. Não dá para fechá-lo, mas ele sai da frente enquanto um painel está aberto do lado direito, como o de Rolagens numa tela maior. No celular, onde o painel abre embaixo, o aviso continua aparecendo. O mestre, os mestres auxiliares, a Visão da mesa e o Link da mesa nunca o veem.
Uma peça marcada como Escondida não chega ao tabuleiro dos jogadores, nem ao do dono dela (Peças). Por isso, se a sua única peça no mapa está escondida, você também vê o aviso.