Mapas
Régua
A régua mede a distância entre duas células do mapa, em células e na unidade do mapa. Qualquer pessoa da mesa pode usá-la, o mestre e os jogadores, e enquanto a sua régua está ligada os outros a acompanham no próprio tabuleiro.
Medir uma distância
- Toque em Régua, na barra de ferramentas à esquerda, ou aperte R.
- Pressione o mapa na célula de onde quer medir e arraste até a célula de chegada.
- Leia a distância no rótulo da régua ou na faixa embaixo da tela, por exemplo 3 quadrados · 4,5 m.
Com a régua ligada, arrastar mede: o mapa fica parado e as peças não saem do lugar. Dois dedos no celular e a roda do mouse no computador continuam aproximando e afastando o mapa. Para voltar a mover o mapa e as peças, desligue a régua pelo mesmo botão ou pelo R. O Esc também desliga, mas antes fecha o que estiver aberto: com uma peça selecionada, o primeiro Esc desfaz a seleção. No tabuleiro do mestre, pegar outra ferramenta de pintar ou desenhar (um terreno, uma porta ou uma parede do Tabuleiro, a caneta de Desenho ou a Névoa) também desliga a régua.
Quando você solta, a medida continua na sua tela, e na dos outros, até você medir de novo, desligar a régua, trocar de mapa ou sair da aba.
Círculo, cone e linha
Com a régua ligada, uma barra embaixo, acima da faixa de medida, deixa escolher a forma: Régua (a linha de sempre), Círculo, Cone ou Linha. O navegador lembra a última escolhida. Pressione a célula onde a magia, o sopro ou o efeito nasce e arraste para dar o tamanho e a direção. Os tamanhos são sempre em células inteiras, contadas a partir do centro da célula de origem.
- Círculo: o raio é a distância até onde você arrastou, em células inteiras. O rótulo diz, por exemplo, Raio 6 m · 4 quadrados, como a Bola de Fogo.
- Cone: o comprimento é a distância arrastada, em células inteiras, e a ponta de lá é mais larga: por padrão, metade do comprimento. Para outra largura, escreva em Largura no fim (com vírgula ou ponto, na unidade do mapa); em branco volta à metade. Um cone de 18 m por 9 m, como o do sopro de um dragão, é arrastar 12 quadrados e deixar a largura em branco.
- Linha: o comprimento é a distância arrastada, com uma célula de largura, como o sopro do Dragão Azul.
As células cujo centro cai dentro da forma ficam com um tom leve, e o contorno é tracejado, na sua cor. Nada é marcado, aplicado nem salvo: a forma só ajuda a mesa a ver o alcance, e quem é atingido continua sendo decisão do mestre. Todos veem a mesma forma, que some como a régua simples (Quem vê a sua régua).
Como a distância é contada
A régua vai do centro da célula onde você começou ao centro da célula que está sob o dedo ou o ponteiro. Ela conta as células do caminho e multiplica pelo valor de Cada célula vale, que o mestre define em Configurações.
Diagonais
Num mapa de quadrados, um passo na diagonal vale um quadrado, igual a um passo reto. A distância é o maior dos dois deslocamentos: três colunas para o lado e duas linhas para cima dão 3 quadrados. Num mapa de hexágonos, a régua conta os passos de hexágono em hexágono pelo caminho mais curto.
Quem vê a sua régua
Enquanto a sua régua está ligada, ela aparece para todos: no tabuleiro dos outros jogadores, no do mestre, na Visão da mesa e no Link da mesa, sempre na sua cor. Cada tela conta a distância na própria grade. Num mapa que não está na mesa, a régua do mestre não aparece para os jogadores, na Visão da mesa nem no Link da mesa.
A régua some das outras telas quando você a desliga, mede de novo em outro lugar, troca de mapa ou deixa a aba em segundo plano. Se a sua conexão cair, ela some sozinha depois de dois segundos.
Na névoa
A régua do mestre tem mais uma exceção, no mapa que está na mesa. Se uma das pontas estiver numa célula que a névoa esconde dos jogadores, a régua aparece só na tela do mestre: os jogadores, a Visão da mesa e o Link da mesa não veem nada. Assim uma medida não revela o que a névoa cobre.
Quando as duas pontas saem da névoa, a régua volta a aparecer para todos, ainda no mesmo arrasto. Com a névoa desligada no mapa, a régua do mestre aparece como qualquer outra. A régua dos jogadores nunca é escondida por causa da névoa.
Na primeira vez que uma ponta da régua do mestre cai na névoa, o tabuleiro avisa: Os jogadores não veem a régua dentro da névoa, com Saiba mais para este trecho. O aviso aparece uma vez só em cada navegador.