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Mapas

Desenhos: linhas, áreas e textos

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Desenhos: linhas, áreas e textos

Na coleção Desenho do Tabuleiro, o mestre traça linhas, marca áreas e escreve nomes por cima do mapa: o rio que o grupo precisa atravessar, a estrada até a vila, a fronteira de um reino. Todos da mesa veem os desenhos na hora, mas só os mestres desenham.

Pegar a caneta

Toque em Tabuleiro, na barra de ferramentas à esquerda, e escolha Desenho, o último botão de coleção. A caneta vem à mão com as escolhas que você deixou. Pelo teclado, L pega a caneta no último modo de linha e N pega em Texto, e as duas abrem o Tabuleiro em Desenho. Se Desenho foi a última coleção que você escolheu, o B também abre o painel com a caneta na mão.

A caneta fica na mão enquanto o Tabuleiro mostra Desenho. Para largá-la, aperte de novo a tecla do modo em uso ou Esc, escolha outra coleção, feche o painel, ligue a régua ou abra outro painel. Pegar a caneta larga a régua, o pincel de terreno, a ferramenta de portas e paredes e o item que você ia colocar. Com ela na mão, tocar no mapa não seleciona peça nem aponta lugar.

Modos

Em Modo, escolha como desenhar:

  • Livre: arraste no mapa, e a linha segue o dedo ou o mouse.
  • Segmentos: toque em cada ponto da linha. Para terminar, toque de novo no último ponto ou aperte Enter.
  • Área: toque em cada canto, pelo menos três, e termine do mesmo jeito. A área fecha sozinha e fica preenchida com a cor, transparente.
  • Texto: toque no mapa para escrever (veja Escrever no mapa).

Estilos

Em Estilo, o painel mostra os estilos do tipo de grade do mapa, mais o Livre. Num mapa de hexágonos, as linhas e as áreas seguem a legenda dos mapas do livro:

  • Rio: azul, média, contínua.
  • Estrada: grafite, fina, contínua.
  • Trilha: grafite, fina, pontilhada.
  • Fronteira: vermelha, fina, contínua.

Num mapa de quadrados, os estilos são os de uma planta de masmorra:

  • Muro: preta, larga, contínua. É só um desenho, então não fecha nada: para uma parede de verdade, use a Parede de Portas e paredes.
  • Cerca: preta, média, tracejada.
  • Desnível: preta, fina, uma linha com dentes do lado direito de onde você a traçou. Marca uma mudança de nível numa caverna ou a beirada de um mezanino; os dentes apontam para o lado de baixo.
  • Passagem estreita: um túnel escavado na rocha, mais estreito que um quadrado: um corredor branco com borda escura, que você traça de uma sala à outra. A borda só aparece sobre a rocha, e o corredor abre a parede que cruza. A cor do desenho não conta.
  • Rastro: grafite, média, pontilhada.

O Desnível e a Passagem estreita são só de linha: em Área eles somem da lista, e entrar em Área com um deles escolhido passa para o primeiro estilo da grade.

Um riacho mais estreito que um quadrado se desenha à mão, em Livre, na cor que você quiser.

Em qualquer grade, Livre deixa você escolher a Cor, a Espessura (Fino, Médio ou Largo) e o Traço (Contínuo, Tracejado ou Pontilhado). Ao escolher Livre, ele parte da cor, da espessura e do traço do estilo em que a caneta estava: depois da Cerca, é preto, médio e tracejado (depois do Desnível ou da Passagem estreita, o traço é contínuo). Texto não tem Traço. O painel abre no primeiro estilo da grade do mapa, Muro ou Rio.

A espessura é proporcional ao tamanho da célula, então um rio tem a mesma cara em qualquer grade.

Mudar um desenho

Um desenho pronto pode mudar de cor, de espessura, de traço, de tamanho e de ângulo. Ligue Mover desenho, toque no desenho para selecioná-lo e toque de novo nele, ou no botão “⋯” no canto da caixa tracejada, para abrir o menu do desenho (no computador, o clique com o botão direito também abre). O título do menu é o do estilo que o desenho tem, como Cerca ou Rio, ou Linha ou Área quando ele não se parece com nenhum. No celular, o menu abre numa folha no lugar do painel Tabuleiro, que volta quando você o fecha.

Numa linha ou numa área, o menu tem:

  • Cor: as vinte cores.
  • Espessura: Fino, Médio ou Largo. Se a grade do mapa mudou de tamanho depois, nenhuma fica marcada.
  • Traço: Contínuo, Tracejado ou Pontilhado. Num Desnível ou numa Passagem estreita nenhum fica marcado, e escolher um deles a transforma numa linha comum.
  • Inverter lado, só num Desnível: passa os dentes para o outro lado da linha.
  • Rotacionar ou redimensionar: mostra as alças em volta do desenho.
  • Remover do mapa.

Numa Passagem estreita o menu não tem Cor.

Cada escolha vale na hora, para todos, e é um passo do Desfazer.

As alças são as das peças. Arraste um canto para aumentar ou diminuir o desenho: o canto oposto fica onde está e as proporções se mantêm. Arraste o botão redondo, acima do desenho, para girá-lo em volta do centro, de 15° em 15°; com Shift, de grau em grau. A espessura da linha não muda. Cada arraste é um passo do Desfazer, escrito quando você solta, e um desenho que não caberia mais no mapa volta como estava. Esc no meio do arraste o cancela. As alças somem quando você solta o desenho, seleciona outro, toca de novo em Rotacionar ou redimensionar ou aperta Esc; fechar o menu não as tira. No celular, elas só aparecem quando o desenho tem pelo menos 56 pixels na tela: afaste os dedos para aproximar o mapa.

Um texto não gira e não tem alças; o menu dele está em Escrever no mapa.

Encaixar na grade

Em Segmentos e Área, o botão Encaixar na grade põe cada ponto no canto ou no centro da célula mais próxima, bom para uma fronteira que corre pelos lados das células. Escolher Muro, Cerca ou Fronteira liga o encaixe, e escolher qualquer outro estilo desliga. Você pode trocar a qualquer momento, até no meio de uma linha, mas a escolha não fica guardada: volta ao padrão do estilo quando você troca de estilo ou recarrega a página. Livre e Texto nunca encaixam.

Escrever no mapa

  1. Escolha Texto em Modo, ou aperte N.
  2. Escolha a cor e o Tamanho do texto: Pequeno, Médio ou Grande.
  3. Toque no mapa onde o texto vai ficar. Abre uma caixinha, Texto no mapa, com espaço para 80 caracteres numa linha.
  4. Escreva e aperte Enter ou Salvar.

Esc fecha a caixinha sem salvar, e tocar em outro ponto do mapa salva o que já foi escrito. O texto aparece em negrito com um contorno branco, legível sobre qualquer terreno.

Para mudar um texto que já está no mapa, toque nele com Texto ou Mover desenho ligado (neste, toque duas vezes). Abre o menu do texto, com Texto, Cor, Tamanho do texto e Remover do mapa. O que você escreve em Texto aparece no mapa enquanto digita e vale quando você aperta Enter, sai do campo ou fecha o menu; só o Esc fecha o menu sem salvar o que foi digitado. Um texto apagado até ficar em branco sai do mapa. Tocar em outro ponto do mapa, com Texto ligado, fecha o menu e abre a caixinha de um texto novo.

Apagar e mover

Apagar desenho

Ligue Apagar desenho e toque numa linha, numa área ou num texto. Sai o desenho de cima, na hora, sem confirmação e sem desfazer.

Mover desenho

Ligue Mover desenho e arraste o desenho para onde quiser. Ele se move inteiro e nunca encaixa na grade. Um toque, sem arrastar, no desenho já selecionado, ou no botão “⋯” da caixa tracejada, abre o menu dele (Mudar um desenho); arrastar nunca abre. Com um desenho selecionado, as setas e W A S D o empurram um pouco por vez, e Delete ou Backspace o apagam. Um toque fora dos desenhos solta a seleção e fecha o menu. Enquanto Mover desenho está ligado, arrastar no mapa vazio não move o mapa.

Apagar desenho e Mover desenho não ficam ligados juntos: ligar um desliga o outro.

Quem vê os desenhos

Os jogadores, a Visão da mesa e o Link da mesa veem cada desenho assim que o mestre termina. Os jogadores nunca desenham.

Na névoa

A névoa cobre os desenhos na tela dos jogadores, mas nem todos ficam fora do navegador deles: veja O que os jogadores veem.

Limite por mapa

Um mapa guarda até mil desenhos. Passando disso, aparece Este mapa já tem o máximo de 1000 desenhos., e é preciso apagar algum para desenhar de novo.

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