Mapas
Combate no mapa
O painel Combate é a lista do encontro na lateral do mapa: a ordem de jogo, a vez, o PV de cada participante, tudo ao lado das peças. Só o mestre e os mestres auxiliares o veem. Os jogadores continuam com o mapa de sempre, sem ordem e sem vez. Os ferimentos dos monstros só chegam a eles, como uma barra, se você ligar essa opção.
Começar um combate
- Toque em Combate, na barra de ferramentas à esquerda. Num mapa sem combate, o painel diz Nenhum combate neste mapa.
- Toque em Iniciar combate. Qualquer ferramenta que estivesse na mão, como a régua, é largada. O painel pergunta Quem entra na luta? e as peças de monstros do mapa ficam marcáveis; as outras ficam apagadas.
- Com até seis monstros no mapa, todos começam marcados; com mais de seis, nenhum. Toque nos monstros que entram na luta, ou use a caixa de seleção com o nome de cada um no painel, que dá no mesmo. Cada toque marca ou desmarca, com um ✓ na peça, e o painel conta quantos estão marcados. Arrastar uma peça nessa hora não a move: só o toque marca. Todos os monstros marca todos.
- Toque em Começar. Cancelar, ou Esc, volta atrás sem mudar nada.
O combate começa com um encontro novo, que leva o nome do mapa, com os monstros marcados e o grupo: os personagens e os ajudantes que têm peça no mapa. Cada monstro entra com o PV sorteado pelos Dados de Vida. Sem nenhum monstro marcado, o combate começa só com o grupo, e você acrescenta monstros depois. Um mapa só tem um combate por vez, e um encontro só está em um mapa por vez.
Trazer um encontro preparado
Abaixo de Iniciar combate, ou traga um encontro preparado lista os encontros da campanha que nenhum mapa está usando, inclusive os de combates que já terminaram. Trazer põe os monstros do encontro neste mapa, escondidos e perto do centro, e abre o encontro no painel, como Levar ao mapa faz pela página do encontro. Os monstros que já estão no mapa ficam de fora, a menos que você toque neles antes: se estiver marcando monstros, Trazer leva os marcados.
A lista no painel
É a mesma lista da página do encontro (Conduzir a luta), em tamanho de painel: Anterior e Próximo, Rolar iniciativa e Limpar, a ordem de jogo, o PV de cada participante (digite -3 para tirar 3, +3 para curar 3, ou um número para definir) e o menu ⋮ de cada linha. As rolagens de iniciativa aparecem na carta de dados do próprio mapa. O teste de moral (MO) e a jogada de proteção (JP) são rolados só para você.
Tocar numa peça do mapa destaca a linha dela na lista, e tocar numa linha seleciona a peça no mapa. O nome do encontro, no alto do painel, abre a página dele numa aba nova. A página continua mostrando o encontro e deixa mudar o PV, a vez e as anotações, mas não quem entra e quem sai: isso muda aqui, pelo mapa.
A ficha do monstro
O botão de ficha, à direita de cada linha de monstro, abre a ficha dele ali mesmo, embaixo da linha: CA, Dados de Vida, ataques, habilidades e o resto do que está no bestiário. Tocar de novo fecha. Só uma ficha fica aberta por vez, e selecionar a peça ou a linha não abre a ficha. O nome e a ilustração ficam de fora, porque a linha já mostra os dois; Ver no bestiário abre a página completa do monstro numa aba nova.
Os dados da ficha rolam como o próprio monstro, como na página do encontro: a rolagem aparece na carta de dados do mapa e vai para as rolagens da campanha, com o modificador e a rolagem secreta da caixa de dados. Com o monstro escondido, ou com Esconder o nome ligado, os jogadores veem ?????.
O que o mapa mostra
Com um combate no mapa, o mestre vê o combate nas próprias peças, mesmo com o painel fechado:
- Uma barra de PV em cada monstro, igual à das fichas, que acompanha o que você muda na lista.
- Um anel amarelo na peça de quem tem a vez (monstro, personagem ou ajudante). Ele não pisca e muda quando você passa a vez.
- Um monstro com 0 PV fica apagado, com uma caveira no canto. Se você devolver PV a ele, volta ao normal.
- Uma peça escondida continua com o anel tracejado de sempre, com a barra por cima.
Os jogadores e a mesa em tela cheia não veem nada disso: o mapa deles continua como era, a não ser pela barra de vida dos monstros, se você a ligar.
Barra de vida para os jogadores
Por padrão, os jogadores não veem a vida dos monstros. A chave Jogadores veem a vida dos monstros, no painel Combate (acima de Monstro e Encerrar combate, ou abaixo de Iniciar combate quando não há combate), liga a barra nas peças dos monstros que estão no combate: só a barra, sem número de PV, que anda de décimo em décimo. Um monstro vivo nunca mostra a barra vazia, e um ferido nunca a mostra cheia.
- A chave vale para a campanha toda: desligada, ela fica desligada em todos os mapas, e você a liga ou desliga em qualquer um. Um mestre auxiliar também pode.
- Ao ligar ou desligar, as barras aparecem ou somem na hora, no mapa dos jogadores e no link da mesa, sem recarregar.
- Um monstro escondido ou coberto pela névoa não mostra barra, e a barra aparece junto com a peça quando ela é revelada.
- Ao encerrar o combate, as barras somem.
- A barra dos personagens e dos ajudantes é a de sempre, a das fichas.
No menu da peça
O menu da peça de um combate abre com os PV dela: Combate e o nome do encontro, e abaixo o controle de PV da lista (−, o campo, +, e a barra). Digite -3 para tirar 3, +3 para curar 3 ou um número para definir. A barra da peça e a linha da lista mudam junto. Peças que não estão no combate não têm esse bloco.
No menu da peça de um monstro do combate, Abrir ficha aqui abre o painel Combate com a ficha dele aberta. Um monstro fora do combate continua com Abrir ficha, que abre o bestiário numa aba nova.
Pôr e tirar monstros
- Monstro abre a busca das Peças. Escolher um monstro o põe no mapa, escondido, ao lado dos outros monstros, e no combate, com o PV sorteado. A busca fica aberta para você pôr mais de um.
- Uma linha de monstro escondido mostra um olho. Tocar nele revela a peça para os jogadores, o mesmo que ligar Jogadores veem no menu da peça.
- Enquanto a peça está escondida, ou se você usou Esconder o nome no menu ⋮ da linha, a linha mostra as máscaras: as rolagens do monstro saem como ????? para os jogadores (como funciona). Ao mostrar a peça, as rolagens voltam a ter o nome, a menos que Esconder o nome continue ligado.
- Remover, no menu ⋮ da linha de um monstro, tira o monstro do combate e a peça dele do mapa. Remover a peça do mapa, pelo menu dela, faz o mesmo no sentido contrário, e Desfazer a peça removida traz o monstro de volta ao combate, com o nome, o PV e a máscara que tinha. Os personagens e os ajudantes não têm Remover na lista.
- Pôr um monstro no mapa com um combate em andamento (pelas Peças, por exemplo) o põe também no combate.
Encerrar o combate
Encerrar combate, no pé do painel, pede confirmação. Ao confirmar, o mapa e o encontro se soltam: a vez e a rodada voltam ao início, mas os participantes, o PV e as anotações ficam no encontro, e as peças ficam no mapa como peças comuns. O mapa fica livre para outro combate, e o encontro, para ser levado a outro mapa.
No celular
Numa tela estreita, o painel sobe da parte de baixo da tela, como os outros (Painéis). Abrir um painel fecha o que estiver aberto, e fechar o painel Combate com a marcação em andamento cancela a marcação.