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Personagens

Criar um personagem na Oficina

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Criar um personagem na Oficina

A Oficina monta o personagem numa página só, em partes que se abrem na ordem. Você pode criar no 1º nível ou já num nível mais alto, até o 15º. Nada na Oficina é uma parede: o que o livro pede e a mesa pode ajustar aparece como aviso, e o que você deixa em aberto vira pendência na ficha.

Por onde começar

  • Em Meus Personagens, toque em Novo personagem.
  • Na página de uma campanha, em Adicionar Personagem, toque em Criar personagem. O personagem nasce na campanha e a Oficina usa o método de atributos que o Mestre indicou.

As partes, na ordem

Cada parte se abre quando a anterior está pronta e se dobra num resumo, com Alterar para voltar a ela. Só quatro são obrigatórias: o nome, os atributos, a raça e a classe.

Começo

Digite o Nome ou toque em Sortear nome. Em Nível, escolha de 1 a 15. Acima do 1º, o XP começa no mínimo do nível, e a Oficina diz quanto é.

Começar de um personagem pronto

No alto do Começo, Começar de um personagem pronto abre os Personagens prontos: os grupos aparecem em abas, com a descrição de cada um, e cada personagem é um cartão. Quando o mesmo personagem vem em mais de um nível, botões 2º, 5º e 9º escolhem qual. Ao lado do cartão escolhido você lê os atributos, as habilidades, as magias (ou Não conjura) e o equipamento, e Abrir a ficha completa mostra a ficha inteira em outra aba.

  • Editar [nome] na Oficina preenche a Oficina com o personagem, e você segue alterando o que quiser. Nada é criado até Criar personagem; o equipamento e o retrato vêm junto, a não ser que você escolha outro retrato ou toque em Não usar, ao lado do aviso no Começo.
  • Criar como está faz a cópia na hora e abre a ficha.

As duas contam no limite de personagens do plano, e o personagem nasce na campanha de onde você abriu a Oficina.

Retrato

O retrato do personagem é opcional e fica à esquerda do nome. Toque em Escolher retrato para abrir a galeria, em Retratos do OD Online, ou em Enviar uma imagem, em WebP, JPEG ou PNG, até 512 KB, de 64 a 4.000 px de lado. Toque num retrato e em Usar este retrato; Remover retrato tira o que já estava lá.

Os retratos para assinantes aparecem com cadeado para quem não é assinante, e só podem ser escolhidos se você ou o Mestre da campanha do personagem for. À direita, a Peça de Mapa mostra como o personagem aparece no Mapa e nos Encontros: o retrato num círculo com anel dourado, ou as iniciais do nome, se não houver retrato.

Atributos

Escolha o estilo de rolagem (por exemplo, 3d6 em ordem, de Força a Carisma ou 4d6 sem o menor dado; você distribui) e toque em Rolar. Nos estilos em que você distribui, toque num valor e depois, no atributo, em Pôr aqui; Remover devolve o valor aos dados. Ao lado do nome de cada atributo aparece o seu modificador. Rolar é só um atalho: dá para digitar os seis valores, de 2 a 20, que a mesa rolou. Um valor digitado enquanto os dados rolam não é trocado pelo resultado, e os estilos ficam desativados até a rolagem acabar. Resetar atributos apaga os valores e o estilo escolhido, para você começar de novo.

Quando o personagem é de uma campanha em que você joga, cada rolagem vai para as Rolagens da campanha, em seu nome. Fora de campanha, só você vê o resultado.

Raça

A lista traz as raças por livro, com Buscar raça no alto. Sortear escolhe uma raça ao acaso, entre as que você pode usar. Toque numa raça para escolhê-la: ao lado (no celular, logo abaixo dela) aparecem o subtítulo, o movimento, a infravisão, o alinhamento, o começo da descrição (só para quem tem o livro completo da raça) e as habilidades, com Ler tudo na página da raça em outra aba. Se a raça pede uma escolha (um bônus de JP, por exemplo), ela aparece ali mesmo, e cada opção de uma construção mostra o seu efeito. Em Personalizado, você dá o Nome e a Descrição da sua opção. Com só um dos dois, a parte não fica pronta: a Oficina diz o que falta, Criar personagem aponta para a Raça e nada do que você escreveu é jogado fora.

Os cenários de campanha, como Senhores da Guerra e Legião, ficam recolhidos no fim da lista, em Cenários de campanha. Toque no nome do livro para abrir.

Uma raça de um livro que você não tem aparece com um cadeado. Tocar nela mostra o subtítulo e os dois jeitos de liberar o livro: comprá-lo na loja, com acesso na hora, ou pedir ao Mestre, que o compartilha com a campanha se tem o livro e é assinante do OD Online. Se comprar em outra aba, ao voltar a lista se atualiza e o rascunho continua intacto.

Classe

A classe usa a mesma lista: cada classe base vem seguida das suas especializações, um pouco recuadas. Toque numa para escolhê-la e ler sobre ela, com as habilidades por nível e o texto de cada uma (as longas ficam dobradas sob o nome) e Ler tudo na página da classe. Sortear, ao lado da busca, escolhe uma classe ao acaso, entre as que você pode usar. A especialização é opcional e pode vir agora ou durante o 1º nível. As que o livro reserva a outra raça ou alinhamento têm um triângulo de aviso: dá para escolher mesmo assim, e o aviso diz que vale se a mesa combinou. As classes de Senhores da Guerra e as especializações de Legião ficam em Cenários de campanha, recolhidas.

Escolhas da classe

Aqui ficam as escolhas que a classe pede, como a arma de maestria, os pontos de talento (cada talento diz o que faz) e, para quem conjura, as Magias. Sob cada escolha, Ver o texto da habilidade mostra o que o livro diz da habilidade de onde ela vem. Escolher a mesma arma de maestria em dois níveis não é proibido, mas a Oficina avisa que o personagem já tem maestria nela.

Na lista de magias, toque no nome de uma magia para ler o texto dela logo abaixo, como na ficha. Acima do 1º nível aparece Do 2º ao Nº nível, com um bloco por nível, os mesmos do Subir de nível. Em cada um você rola o dado de PV da classe ou digita o que saiu na mesa. Rolar todos os PV rola de uma vez os níveis que ainda não têm PV, uma rolagem para cada, que também vai para as Rolagens da campanha. Um nível já preenchido se dobra numa linha, com Alterar.

No pé da parte, Pontos de vida mostra a conta: os PV são fixos no 1º nível, e o total soma os dados dos níveis seguintes. Em PV extras você soma ou tira PV com − e +, para itens mágicos, bênçãos ou uma regra da casa. Esse valor não muda com o nível e entra no total.

Alinhamento e idiomas

O alinhamento já começa em Neutro; troque se quiser. Se a classe ou a raça pede outro, um aviso diz qual. Os idiomas vêm da Inteligência: a Oficina mostra quantos o personagem fala, lê e escreve, e você os digita em Adicionar idioma. A lixeira ao lado de um idioma tira a linha.

Dinheiro

Toque em Rolar 3d6 × 10 PO ou digite o valor em Peças de ouro. Se a mesa deu também prata ou cobre, digite em Peças de prata e Peças de cobre. O equipamento se compra na ficha, depois de criar.

Detalhes

Aparência, personalidade e histórico são opcionais. Cada campo (Corpo, Cabelos, Geral, Sobre si mesmo, Sobre outras pessoas, Sobre todo o resto) é um texto livre: escreva o que quiser, ou toque numa sugestão das tabelas do LB1. O dado ao lado de cada campo sorteia só aquele, às vezes uma entrada rara da tabela Especial. Sortear preenche os três campos do grupo e Sortear tudo preenche tudo, e dá para editar o resultado.

Com o modo experimental ligado, aparece também o Cenário: o tema da ficha e do PDF, escolhido entre os cenários de campanha. Se você não escolher, vale o da campanha ou o Clássico.

A ficha em construção

O painel Ficha em construção mostra PV, CA, BAC / BAD, JPD · JPC · JPS, MV e as magias por dia, e muda a cada escolha. No celular ele vira uma barra no pé da tela, que se abre ao toque, com Ver ficha e Fechar. O painel também conta quanto falta: Faltam N partes, com um atalho para cada uma.

O rascunho fica no navegador

A Oficina guarda o rascunho no próprio navegador, por conta e por campanha, e avisa com Rascunho salvo neste navegador. Se você fechar a aba e voltar, ele continua de onde parou. Ele não vai para outro aparelho, e limpar os dados do navegador o apaga. Se você abrir o mesmo rascunho em duas abas e uma delas já criou o personagem, a outra avisa Este rascunho já criou Nome em outra aba e oferece abrir a ficha ou Criar este como outro personagem. Criar o personagem limpa o rascunho, e Descartar rascunho, no alto da página, também: a Oficina pergunta antes, e nada foi criado ainda.

Trocar a raça ou a classe depois

Trocar uma escolha que já levou respostas junto apaga o que dependia dela: as escolhas da raça, as respostas e as magias da classe. Antes de apagar, a Oficina lista tudo em Trocar X por Y apaga:. Toque em Trocar para Y ou em Manter X. Se trocou e se arrependeu, Desfazer devolve o rascunho anterior. Uma troca que não apaga nada simplesmente acontece.

Raças e classes caseiras

Em Minhas raças e Minhas classes estão as suas criações. Para usar a de outra pessoa:

  1. Toque em Procurar raças da comunidade (ou classes).
  2. Busque pelo nome e toque na linha para ler a raça inteira: movimento, infravisão, descrição e habilidades. Ler não gasta nada.
  3. Gostou? Toque em Copiar e usar. A cópia entra em Minhas raças e já fica escolhida.

Só a cópia conta no limite de criações caseiras do seu plano, que a busca mostra (Seu plano: N de M raças caseiras), e o botão diz quantas você usa. Criar uma raça nova abre o formulário em outra aba; ao voltar para a Oficina, a lista se atualiza e o rascunho continua intacto.

O limite do plano

Quando você já tem o número de personagens que o plano permite, a Oficina avisa e aponta Ver os planos. Dá para montar o rascunho; para criar, é preciso abrir espaço ou mudar de plano.

Criar o personagem

Criar personagem fica ativo quando o nome, os atributos, a raça e a classe estão prontos. O que ficou em aberto não impede: vira pendência na ficha, que você resolve depois pelo aviso em Habilidades de Classe, como em Subir de nível. Ao criar, a ficha abre. Para mudar algo depois, veja Editar um personagem pronto.

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