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Personagens

Editar um personagem pronto

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Editar um personagem pronto

Um personagem criado continua editável na Oficina, com as mesmas partes da criação. Nada vai para a ficha antes de você salvar, e o que se faz durante o jogo fica fora do alcance da edição. O dono do personagem e o Mestre da campanha podem editar; um personagem pronto da galeria não. Editar não exige e-mail confirmado; criar um personagem novo exige.

Onde abrir

  • Na ficha, toque em Oficina, no cabeçalho.
  • Em Meus Personagens, toque em Editar no cartão do personagem.

A página abre como Oficina · Nome. Todas as partes começam dobradas e prontas, e você abre só a que quer mudar, com Alterar. Voltar para a ficha, no alto, sai sem salvar. Dinheiro não aparece, porque o dinheiro se mexe na ficha, no jogo; a exceção é o personagem que ficou pela metade nos passos antigos e nunca recebeu o dinheiro inicial. Nele a Oficina abre as partes que faltam, mostra Dinheiro inicial e, ao salvar, dá o dinheiro digitado.

Revisar e salvar

Cada parte que você muda ganha uma marca dourada, e o botão conta: N partes alteradas. Sem mudança, ele diz Nada alterado., a não ser num personagem que ficou pela metade: aí diz Salvar completa o personagem., e salvar sem mexer em nada já o completa. Toque em Revisar e salvar para ver a lista Revisar mudanças, que abre com Ao salvar, a ficha de Nome muda assim:.

Cada linha mostra o campo, o antes e o depois (PV máximo 12 → 16), verde quando sobe e vermelho quando desce. As linhas vêm agrupadas pela parte a que pertencem e cobrem tudo o que muda: nome, nível e retrato; o estilo de atributos e cada atributo; a raça e cada escolha dela; a classe; os PV de cada nível, as escolhas da classe (maestria, talentos), as magias que entram e saem do grimório e das memorizadas, os PV extras e o PV máximo; o alinhamento e os idiomas; cada traço de aparência ou personalidade e o histórico (um texto longo diz só alterado); e, no fim, a CA, a BA, os três JP e as magias por dia de cada círculo. Uma edição que só mexe no histórico também aparece.

Abaixo das linhas, os avisos dizem o que sai: Saem os PV e as escolhas do 4º ao 6º nível., Bola de Fogo (3º círculo) deixa de estar memorizada. e, quando o personagem guarda magias que não existem mais ou não valem para ele, quantas o salvamento descarta. Se estiver tudo certo, toque em Salvar. Para voltar atrás, Continuar editando. Ao salvar, a ficha abre, e quem a tinha aberta em outro aparelho vê a mudança sozinho.

O retrato

O retrato fica como está até você trocá-lo. No Começo da edição, Trocar retrato abre a galeria, como em Criar um personagem, e a mudança entra na revisão como a linha Retrato. Na ficha, quem pode editar toca no retrato do cabeçalho (a faixa Trocar aparece quando o mouse passa por cima ou o retrato recebe o foco do teclado; no celular o toque abre a galeria direto) e a escolha é salva na hora, sem passar pela revisão. Para o Mestre que edita o personagem de um jogador vale a regra do personagem: os retratos de assinantes abrem se o jogador ou o Mestre da campanha é assinante.

Baixar o nível

Baixar o nível tira os PV e as escolhas dos níveis que saem, e o aviso da revisão diz quais. O XP não muda. Num círculo que o novo nível não abre, as magias deixam de estar memorizadas, mas as do grimório continuam nele.

Enquanto você não salva, nada se perde: se subir o nível de novo na mesma edição, as respostas de volta aparecem. Subir o nível, por sua vez, também não mexe no XP; as escolhas dos níveis novos entram como em Criar um personagem, e o que ficar em aberto vira pendência na ficha.

Trocar a raça ou a classe

Valem as regras da criação: trocar apaga o que dependia da escolha, a Oficina lista tudo e oferece Desfazer. Uma raça de um livro que você não tem fica como está, se você não a trocar.

Quando a ficha mudou em outro lugar

Se o personagem mudou depois que a Oficina o abriu (você tinha duas abas, ou o Mestre salvou antes), o salvamento é recusado e nada é gravado: O personagem mudou depois que a Oficina o abriu. Recarregue para ver o que está salvo. Toque em Recarregar. O que você tinha digitado não é aplicado por cima, porque pode não valer mais.

Um rascunho de edição também fica no navegador. Se o personagem mudou desde então, a Oficina avisa que a edição recomeçou do que está salvo. Quando a ficha é a mesma, o rascunho continua de onde você parou.

Se algumas partes forem recusadas, cada uma delas fica marcada como não pronta, com o primeiro aviso sob o título, a primeira se abre e o rascunho fica como está. Se uma parte da Oficina não carregar, um aviso traz Tentar de novo.

O que uma edição nunca toca

A edição só mexe no que a Oficina mostra. Ficam como estão os PV perdidos em jogo, o inventário e seus itens, o dinheiro (fora o inicial do personagem que ainda não o recebeu), as anotações, os usos diários já gastos, a campanha e o retrato, que só muda se você o trocar. Por isso uma mudança feita durante o jogo nunca briga com uma edição.

O Mestre editando o personagem de um jogador

O Mestre da campanha abre a Oficina do personagem de um jogador pelo mesmo caminho, e o topo da página avisa: Você é o Mestre da campanha e está editando o personagem de Nome. As raças, classes e magias caseiras listadas aqui são as de Nome; as suas não entram na ficha de outra pessoa.

Nesse caso, em Minhas raças e Minhas classes ficam as criações do jogador, e as do Mestre não aparecem. Procurar raças da comunidade e Criar uma raça nova somem, porque uma cópia sempre iria para a conta de quem a pede, e não para a do jogador. Copiar e usar não existe nessa edição.

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