Selvagens, Vigorosos e Honrados
Os Orcs são uma raça guerreira e vigorosa, conhecidos por sua ferocidade no campo de batalha e uma cultura profundamente arraigada no respeito à força e à honra. Originados das terras áridas e montanhosas, os Orcs são uma presença marcante no cenário medieval, muitas vezes temidos e incompreendidos.
Os Orcs tem estatura alta e musculosa, exibindo uma força física notável. Sua pele é geralmente em tons terrosos, variando do marrom escuro ao verde profundo, oferecendo uma camuflagem natural nas paisagens das terras que habitam. Possuem feições marcantes, com dentes caninos proeminentes, orelhas pontiagudas e olhos muitas vezes com um brilho feroz.
Personalidade
Os Orcs são conhecidos por sua determinação, coragem e lealdade feroz à sua tribo. Valorizam a força e a habilidade de proteger suas famílias e terras. Apesar de sua reputação de guerreiros formidáveis, os Orcs também possuem um senso de justiça e honra que orienta suas ações.
O Orcs nas Aventuras
Os Orcs são frequentemente motivados por uma busca por glória e reconhecimento. Buscam aventuras para demonstrar sua força, ampliar a reputação de sua tribo e conquistar terras para seu povo.
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Selvageria: O Orc recebe +1 no dano em combate corpo-a-corpo e armas de arremesso.
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1 Nascido na Batalha: Reduz a carga de armaduras e escudos em 1.
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1 Fôlego do Predador: Ao escolher se movimentar 2 vezes em um rodada de combate o Orc recebe um bônus de +3 em sua movimentação podendo se mover 21 metros.
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1 Visão Infravermelha: Substituindo a infra visão, um Orc possui uma visão infravermelho que consegue enxergar as coisas através de temperatura.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento qualquer um.
Diplomatas natais das selvas tropicais.
Os Grungs Amarelos são raros entre seu povo normalmente surgem de linhagens respeitadas ou famílias ligadas aos líderes tribais. Diferente de outros Grungs, cuja vida é profundamente ligada à caça, guerra ou espiritualidade, os Grungs Amarelos desenvolvem talentos naturais para mediação, negociação e diplomacia.
Sua pele dourada brilhante, quase metálica, é vista como um sinal sagrado muitos creem que os deuses dos pântanos falaram ao nascituro antes mesmo dele respirar.
Desde cedo, os Grungs Amarelos aprendem etiqueta tribal, idiomas de povos vizinhos e as sutilezas de alianças. São os primeiros a falar e os últimos a ameaçar mas nunca são ingênuos. Todo Grung Amarelos sabe que paz é uma ferramenta… e que às vezes ela precisa ser afiada.
Personalidade
Cautelosos, analíticos e normalmente educados, os Grungs Amarelos são observadores atentos das emoções alheias. Preferem resolver conflitos sem sangue, mas não hesitam em manipular ou pressionar quando necessário. Sua postura diplomática pode ser confundida com frieza — na verdade, eles apenas veem cada palavra como uma peça em um jogo político constante.
O Grung Amarelo nas Aventuras
Fora das selvas, os Grungs Amarelos atuam como embaixadores, intérpretes, conselheiros, escribas, negociadores e representantes tribais. Muitos viajam para aprender sobre outros povos e fortalecer a influência de suas tribos.
Entre as classes básicas, Grungs Amarelos costumam se destacar como:
- Clérigos (Acadêmicos ou Paladinos) — quando ligados a deveres sagrados e pactos espirituais.
- Magos — quando o conhecimento arcano reforça seu peso político.
- Ladrões — como diplomatas astutos, informantes e manipuladores sociais.
- Guerreiros existem, mas normalmente atuam como guarda de honra ou duelistas de etiqueta.
Perguntas para se responder ao criar um grung amarelo:
- Pergunta 1: Sua habilidade diplomática surgiu de dom nato ou treinamento tribal intenso?
- Pergunta 2: Você realmente acredita na paz… ou apenas a usa como ferramenta estratégica?
- Pergunta 3: Viaja representando sua tribo ou tem objetivos pessoais ocultos?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Pele Venenosa: O corpo do Grung secreta toxina natural.
- Qualquer criatura que toque diretamente sua pele (ou você agarrá-la) deve ser bem-sucedida em uma Jogada de Proteção contra Veneno esse teste é considerado muito difícil por conta da alta densidade de toxina.
- Em caso de falha, fica enfraquecido e nauseado, sofrendo –1 em jogadas de ataque por 1d6 turnos.
O Grung é imune ao próprio veneno ou qualquer outro.
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1 Anfíbio: Pode respirar tanto fora quanto dentro d’água.
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1 Salto: Grungs possuem pernas poderosas e podem saltar o dobro da distância normal sem teste, desde que tenham espaço para impulso.
Além disso, não sofrem penalidade ao lutar dentro d’água rasa ou pântanos. -
1 Diplomatas Natos:: Grungs Ouro recebem +3 em todas as reações sociais (negociação, diplomacia e persuasão). Além disso, escolhem um idioma adicional durante a criação do personagem.
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1 Dependência de Umidade: Se ficar mais de 24 horas sem hidratar a pele com água, todas as suas jogadas passam a ser difíceis até se reidratar.
Movimento base é de 9 metros, 9 metros escalando e 9 metros nadando. Os Grungs são ótimos saltadores e escalam com facilidade superfícies naturais úmidas...
Infravisão de 18 metros. De 9 metros de baixo d'água .
Alinhamento Frequentemente Neutros ou Ordeiros, prezando acordos, pactos e estabilidade entre povos embora nem todos sigam esse caminho..
Humanos cuja mente é capaz de enxergar a Verdade Inexorável, moldando-a à sua vontade
Entre os seres mais curiosos, estão os magos. Humanos aparentemente normais que, devido a uma experiência traumática, vontade do destino, do acaso ou através de uma procura intensa, despertaram suas mentes para a verdade instransponível.
Muitos Caçadores das Trevas veem nos magos uma similaridade conveniente – de fato, muitos humanos conscientes da existência de seres sobrenaturais invejam e almejam se tornarem magos.
Porém, o Impulso Coletivo não se deixa dominar por qualquer um.
E os magos, sem exceção, são humanos que acordaram para uma percepção ampla do mundo. Tal compreensão é acompanhada por uma curiosidade que, no início, é quase descontrolada.
Afinal, se você tivesse o poder de distorcer as crenças e percepções humanas em suas mãos, testar os limites de tal poder seria tentador…
Para além dos conceitos básicos, os magos são capazes de manipular o Quinto Elemento. Entre as principais filosofias defendidas por eles, impera a de que a matéria (tudo que existe no mundo físico) é composta por uma mistura singular dos Quatro Elementos – fogo, ar, água e terra.
Porém, os Quatro Elementos não são capazes de explicar as manifestações do que é abstrato – pensamentos, emoções, tempo, espírito, ideias, crenças, mitos… Para tudo aquilo que é abstrato, acredita-se que é regido pelo Quinto Elemento. A Vontade. O Desejo. O Propósito.
O Destino.
A Essência Primordial
Ser um mago é muito mais complexo e perturbador do que os humanos adormecidos creem. Ser capaz de enxergar as paranoias e crenças coletivas por trás de tudo e de todos é algo que pode confundir a mente e distorcer os sentidos. Cada mago possui uma maneira própria de ver e interagir com o Impulso Coletivo, mas é concordância universal que isso se faz através da Essência Primordial.
Quando o mago tem sua mente despertada, ele consegue manipular a Essência Primordial e, através dela, forçar a realidade à sua vontade. No início, isso era feito com relativa facilidade, uma vez que a humanidade dava seus primeiros passos em sua compreensão de mundo – a criatividade e os mitos preenchiam a maior parte das noções e conhecimentos detidos à época. A criatividade e as possibilidades eram férteis e o Impulso Coletivo era quase inexistente, vacilante e facilmente ressoava às magias e truques explorados pelos magos.
Porém, a humanidade foi se desenvolvendo, desbravando, conquistando terras antes inóspitas, elaborando intricados sistemas de governos e racionalizando cada vez mais o mundo. A criatividade, desde então, vem morrendo um pouco a cada dia. A cada minuto. Com isso, a mente humana, condicionada por uma crença coletiva e comportamental cada vez mais forte, resiste com maior intensidade às imposições e vontades dos magos.
O Impulso Coletivo agora é resiliente. Tão obstinado que muitos magos são capazes de enxerga-lo e toca-lo.
Com isso, cada vez que um mago usa seus poderes, ele precisa resistir à reação coletiva da humanidade, que tensiona a magia. Esse cabo de guerra de poderes místicos ficou conhecido como Paradoxo Existencial. Ou apenas Paradoxo, para os leigos.
Os humanos adormecidos romantizam demais e sabem de menos. O Paradoxo Existencial é algo cruel, um lembrete constante e mortal para os magos – são poderosos, podem dobrar as Verdades Sociais até moldar uma Nova Realidade, se assim quiserem, mas devem ser capazes de forçar a realidade de cada indivíduo sob pena de sofrer as consequências do subconsciente coletivo da humanidade.
Ainda assim, muitos magos ousam desafiar o Impulso Coletivo. E, se o mundo continua sendo o mesmo mundo, onde estes magos ousados estão? Ou o mundo já está multifacetado?
A natureza de um mago é complexa…
Personalidade
Invariavelmente excêntricos - ao menos a maioria. Seja no modo de se vestir ou na sua personalidade (ou ambos), os magos costumam ser irritantemente arrogantes, cheios de si, cirurgicamente sábios e terrivelmente sarcásticos. De fato, são difíceis de lidar
O Mago (CdT) nas Aventuras
Os magos são as criaturas mais exóticas, sem dúvidas! Com uma mente desperta e tão aguçada, eles veem coisas que nenhuma outra criatura é capaz de enxergar – nem mesmo as entidades, com sua experiência extraplanar. Sendo assim, eles costumam se vestir, se portar e agir de maneira extravagante, única e chamativa. Mas não todos, claro. Os magos atendem muito bem ao tipo Sábio, Erudito ou Místico.
Em tese, os magos são capazes de ver e manipular o Impulso Coletivo, uma força onipresente em todos os planos e em todas as Eras. Em tese! E isto faz toda a diferença no trato com outras pessoas e criaturas – sendo capaz de ver a essência de cada um, um mago raramente se apressa em elucubrações preconceituosas.
Sendo assim, esta natureza se adapta bem a qualquer tipo de campanha, missão e alianças.
O drama também lhe cai perfeitamente bem. Vivendo uma contradição constante de terem o poder de moldar a Realidade nas mãos, mas sendo incapazes de usá-lo em sua totalidade, resta aos magos trabalhar com paciência, cautela e sutileza.
Perguntas para se responder ao criar um mago (cdt):
- Pergunta 1: Você acredita controlar a Essência Primordial ou compreende que é um poder que deve ser usado com cautela e sabedoria?
- Pergunta 2: Você concorda com os Dogmas das Escolas ou prefere ser um Independente?
- Pergunta 3: Você teme o Paradoxo Existencial? Já sofreu com ele? Quais foram as consequências?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Aprendizado: Assim como os humanos, os magos também aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras naturezas. Com isso, um mago recebe um bônus de 10% sobre toda a experiência (XP) recebida.
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1 Adaptabilidade: Os magos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Magos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.
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1 Compreensão da Realidade: Sua mente é capaz de notar todo tipo de manifestação que altere o Impulso Coletivo e isso inclui, além dos poderes de outros magos, poderes das criaturas sobrenaturais – a razão delas não sofrerem o Paradoxo Existencial pode estar vinculada às suas Origens, mas, no geral, é um mistério que os magos são incapazes de desvendar por completo. Todo teste que o mago realiza para resistir a efeitos mágicos é fácil. Além disso, um mago tem a chance de perceber, passivamente, algo sobrenatural em 1-2 em 1d6 ou 1-3 em 1d6 se for ativamente – conscientemente procurando por algo. A chance aumenta em 1 no nível 6 e aumenta em 1 novamente no nível 10.
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1 (2) Avatar: A partir do momento que o mago tem sua mente despertada para a realidade inexorável, a Essência Primordial se funde a ele de maneira tão íntima que, vez ou outra, se manifesta fisicamente de modo sutil: cor dos olhos podem mudar, uma corrente elétrica percorre o corpo do mago, ao seu redor o clima pode ficar ligeiramente mais frio ou mais quente, etc. Assim que o mago compreende melhor a natureza da Essência Primordial, ele é capaz de acalmá-la, suavizando a reação do Impulso Coletivo e controlando o Paradoxo Existencial ao custo de sua própria energia vital ou o contrário – tensionar o Impulso Coletivo e intensificar a Essência Primordial para recuperar sua energia vital. O mago pode escolher sofrer dano igual a 1d8 para reduzir o Paradoxo Existencial em 1 ponto, ou aumentar o Paradoxo Existencial em 1 ponto para recuperar 1d12 pontos de vida.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Eruditos e estudiosos das selvas tropicais.
Entre os diminutos povos-sapo conhecidos como Grungs, os Azuis ocupam um papel de grande respeito. Eles são os guardiões do conhecimento tribal, curandeiros, herbalistas e, às vezes, estudiosos da magia arcana. Suas peles variam entre o azul-claro e o azul-profundo, às vezes com marcas escuras semelhantes a tinta.
Os Grungs Azuis vivem cercados de registros primitivos, preparados alquímicos, ervas secas, talismãs de ossos e símbolos totêmicos. Enquanto os Grungs Verdes governam e comandam, os Azuis aconselham, interpretam presságios, estudam espíritos e dominam a arte de misturar venenos e antídotos.
Apesar de seu tamanho diminuto, são extremamente respeitados — e temidos — por seu domínio sobre substâncias tóxicas e mistérios da selva.
Personalidade
Grungs Azuis tendem a ser curiosos, observadores e metódicos.
Sua mente analítica contrasta com a natureza impulsiva de outros Grungs. Podem parecer frios ou distantes, mas isso se deve ao hábito de observar antes de agir.
Valorizam conhecimento, tradição e equilíbrio com o ambiente — e têm pouca paciência para quem desperdiça recursos naturais.
O Grung Azul nas Aventuras
Um Grung Azul pode deixar sua tribo para aprimorar seus estudos, coletar ingredientes raros, investigar ruínas antigas ou aprender novas tradições místicas. Alguns são enviados como representantes espirituais.
Entre as classes, Clérigos e Magos são comuns entre eles. Ladrões e Guerreiros também existem, mas geralmente com forte inclinação a furtividade, estratégia e uso de venenos.
Perguntas para se responder ao criar um grung azul:
- Pergunta 1: Qual mistério ou conhecimento você busca compreender?
- Pergunta 2: Sua curiosidade supera sua lealdade à tribo?
- Pergunta 3: Como você enxerga o uso de venenos, ferramenta, arte ou religião?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Pele Venenosa: O corpo do Grung secreta toxina natural.
- Qualquer criatura que toque diretamente sua pele (ou você agarrá-la) deve ser bem-sucedida em uma Jogada de Proteção contra Veneno esse teste é considerado muito difícil por conta da alta densidade de toxina.
- Em caso de falha, fica enfraquecido, sofrendo –1 em jogadas de ataque por 1d6 turnos.
O Grung é imune ao próprio veneno ou qualquer outro.
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1 Mestre da Erva e do Veneno: Acostumado a trabalhar com substâncias naturais, o Grung Azul recebe +3 em testes relacionados a identificação de venenos, ervas e substâncias químicas naturais
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1 Anfíbio: Pode respirar tanto fora quanto dentro d’água.
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1 Mente concentrada: Recebe +1 em uma JP contra efeitos mentais ou mágicos
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1 Conhecimento Tribal: Grungs Azuis são educados desde cedo nos saberes da tribo. Sabem ler e escrever em um idioma à escolha, mesmo que sua cultura normalmente não seja letrada.
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1 Dependência de Umidade: Se permanecer mais de 24 horas sem hidratar a pele, todas as suas jogadas passam a ser difíceis até se reidratar
Movimento base é de 9 metros, 9 metros escalando e 9 metros nadando. Os Grungs são ótimos saltadores e escalam com facilidade superfícies naturais úmidas..
Infravisão de 18 metros. De 9 metros de baixo d'água.
Alinhamento Grungs Azuis tendem à a serem Ordeiros, buscando equilíbrio e preservação do conhecimento..
Centauros são seres híbridos com a parte superior humana e a inferior de um animal, inseto, aracnídeos, etc, como cavalos, cobras ou aranhas, combinando inteligência humana com as características físicas de suas formas inferiores, tornando-os altamente adaptáveis e versáteis.
Os centauros, nesta nova perspectiva, são seres híbridos que possuem a parte superior do corpo completamente humana, enquanto a parte inferior é formada por um animal, inseto, aracnídeos, etc… específico. Essa fusão resulta em criaturas como centauros-cavalos, com o corpo inteiro de um cavalo, ou centauros-cobras, que apresentam uma cauda serpentina. Além disso, existem centauros-aranhas, que têm o torso humano e o abdômen aracnídeo, complementado por oito patas. Essa diversidade de formas permite aos centauros uma combinação única de habilidades, unindo a inteligência e a destreza dos humanos com as características físicas e instintivas de seus corpos animais ou insetos, fazendo deles seres altamente adaptáveis e versáteis em seus ambientes.
Características Principais:
- Versatilidade e Adaptabilidade: Centauros são conhecidos por sua capacidade de se adaptar a diferentes ambientes, utilizando suas habilidades físicas para navegar em terrenos variados e realizar tarefas que exigem destreza.
Comportamento:
Os Centauros apresentam um comportamento geralmente desconfiado, abordando novas situações e indivíduos com cautela. Essa natureza cuidadosa se deve à sua forte conexão com o ambiente e à necessidade de proteger suas comunidades. Embora sejam sociais, tendem a ser reservados até que estabeleçam confiança, avaliando as intenções dos outros antes de se abrir.
Em alguns casos, os Centauros podem exibir um lado sedutor, especialmente quando se sentem seguros em seu ambiente ou em situações que favorecem sua agilidade e charme. Essa sedução pode manifestar-se em interações sociais, onde utilizam sua aparência impressionante e habilidades de comunicação para atrair e encantar. Essa dualidade em seu comportamento os torna intrigantes, equilibrando desconfiança natural com um magnetismo que pode cativar aqueles ao seu redor.
Cultura:
A cultura dos Centauros é rica e diversificada, refletindo a fusão de suas identidades humanas e animais. Eles celebram suas habilidades únicas por meio de rituais e festivais que destacam a força e a beleza de suas formas, promovendo a harmonia entre suas duas naturezas. A arte é uma parte vital de sua expressão cultural, manifestando-se em esculturas e pinturas que capturam a essência de seus ambientes naturais. Os Centauros realizam cerimônias de passagem para jovens, onde demonstram suas habilidades físicas e valores comunitários, solidificando seu lugar na sociedade centáurica.
Personalidade
Os Centauros possuem uma personalidade multifacetada, marcada por uma combinação de traços que refletem tanto sua herança humana quanto animal. Em geral, são:
- Cautelosos: Tendem a ser desconfiados em relação a estranhos e novas situações, avaliando cuidadosamente antes de se envolver.
- Leais: Valorizam profundamente os laços sociais e são protetores de suas comunidades, defendendo seus entes queridos com fervor.
- Introspectivos: Muitas vezes contemplativos, os Centauros refletem sobre suas experiências e a conexão com a natureza, buscando um entendimento mais profundo de si mesmos e do mundo.
- Sociáveis: Apesar de sua cautela, são amigáveis e apreciam a companhia de outros, formando vínculos fortes que promovem a cooperação e a harmonia.
- Sedutores: Em situações onde se sentem seguros, podem exibir um charme natural, utilizando sua aparência e habilidades para atrair e encantar.
- Adaptáveis: Demonstram uma capacidade notável de se ajustar a diferentes ambientes e circunstâncias, utilizando suas habilidades físicas e intelectuais para prosperar.
Essa combinação de traços confere aos Centauros uma personalidade rica e dinâmica, tornando-os seres intrigantes e complexos em suas interações.
O Centauros nas Aventuras
Nas aventuras, os Centauros revelam uma personalidade distinta, que combina suas características naturais com a dinâmica das situações que enfrentam. Geralmente, eles são:
- Cautelosos e Estratégicos: Ao se deparar com novos desafios, tendem a agir de forma cuidadosa, planejando suas ações e considerando as consequências antes de se lançarem em situações arriscadas.
- Corajosos: Quando a segurança de sua comunidade ou de amigos está em jogo, os Centauros mostram uma bravura notável, enfrentando perigos com determinação.
- Colaborativos: Valorizam o trabalho em equipe, utilizando suas habilidades únicas para contribuir para o grupo. São bons ouvintes e respeitam as opiniões dos outros, promovendo um ambiente de cooperação.
- Intuitivos: Sua conexão com a natureza e a sensibilidade às emoções os ajudam a perceber sutilezas e a tomar decisões mais informadas durante as aventuras.
- Flexíveis: Adaptam-se rapidamente a novas circunstâncias, utilizando sua versatilidade para encontrar soluções criativas para os problemas que surgem.
- Atraentes: Em momentos de interação com outros seres, podem usar seu charme natural e habilidades de comunicação para conquistar aliados ou influenciar os eventos ao seu redor.
Essa combinação de traços faz dos Centauros aventureiros intrigantes e eficazes, capazes de navegar por uma variedade de desafios com graça e competência.
Perguntas para se responder ao criar um centauros:
- Pergunta 1: Qual é a motivação ou objetivo principal do centauro em sua jornada?
- Pergunta 2: Quais habilidades especiais ou características únicas o centauro possui?
- Pergunta 3: Qual é a motivação ou objetivo principal do centauro em sua jornada?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Força Impotente: Descrição: A força física superior do centauro, resultante de sua musculatura robusta e herança animal.
Vantagens: Permite ao centauro realizar feitos de força extraordinários, como levantar objetos pesados ou derrubar obstáculos no caminho.
Desvantagens: Sua força pode torná-lo menos ágil, dificultando movimentos furtivos e manobras em espaços confinados.
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1 Fúria Protetora: Descrição: Uma resposta instintiva que ativa um aumento temporário de poder quando o centauro ou seus aliados estão em perigo.
Vantagens: Aumenta o dano causado em combate e melhora a resistência a ataques durante momentos críticos.
Desvantagens: Após o efeito, o centauro pode ficar exausto ou vulnerável por um tempo, necessitando de recuperação.
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1 Sentidos Aguçados: Descrição: Uma habilidade que amplifica a percepção sensorial do centauro, permitindo detectar sons, cheiros e mudanças sutis no ambiente.
Vantagens: Facilita a identificação de perigos iminentes e a localização de recursos escondidos.
Desvantagens: A superexposição a estímulos pode ser sobrecarregante, causando distração ou desconforto em ambientes muito barulhentos ou caóticos.
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1 Resiliência Espiritual: Descrição: Uma conexão profunda com suas raízes e tradições que fortalece a determinação do centauro.
Vantagens: Aumenta a resistência mental e emocional, permitindo ao centauro suportar pressões e desafios sem perder a compostura.
Desvantagens: Essa força interior pode torná-lo teimoso, dificultando a aceitação de conselhos ou a adaptação a novas ideias.
Movimento base é de 9 metros, 6 metros escalando e 6 metros nadando.
Infravisão não possui.
Alinhamento Os centauros, alinhados de forma neutra, buscam equilíbrio entre o mundo humano e a natureza, evitando extremos e promovendo a harmonia nas interações..
Os Herdeiros do Sangue da Deusa e os Reconstrutores de Reinos.
Fisicamente muito semelhantes aos humanos, os Hylianos distinguem-se por suas orelhas longas e pontudas, que a lenda diz servirem para ouvir as mensagens dos deuses. Eles são os habitantes centrais das terras de Hyrule, um povo definido por uma história cíclica de grandes glórias e cataclismos devastadores. Diferente dos humanos comuns de outros cenários, os Hylianos de hoje são, em sua essência, sobreviventes e inventores. Após enfrentarem a Grande Calamidade e, posteriormente, a Ascensão, eles desenvolveram uma resiliência única. São encontrados desde pequenos vilarejos agrícolas como Hateno até postos avançados de pesquisa e reconstrução como o Forte de Vigia. Eles possuem uma afinidade natural com a tecnologia (seja ela a antiga Sheikah ou a ancestral Zonai) e com o mundo espiritual. Embora não sejam todos magos, a maioria possui uma intuição aguçada para o místico. Sua arquitetura e estilo de vida atual misturam a rusticidade de quem vive da terra com a curiosidade de quem desenterra relíquias de um passado tecnologicamente avançado. Eles não apenas ocupam o espaço; eles buscam entender como o mundo "funciona" para mantê-lo seguro.
Personalidade
Os Hylianos tendem a ser um povo esperançoso, mas cauteloso. A vida sob a sombra constante de uma ameaça ancestral os tornou práticos e comunitários. Eles valorizam o trabalho manual e a engenhosidade — a capacidade de "dar um jeito" com o que se tem à mão. Ao contrário da expansão agressiva dos humanos, os Hylianos focam na restauração. Eles são obcecados em preservar o que restou e em construir algo novo sobre as ruínas. Possuem uma curiosidade científica misturada com reverência religiosa. Respeitam profundamente as outras raças de Hyrule (Gorons, Zoras, Ritos e Gerudos), mantendo alianças que duram milênios. Sua relação com o tempo é de continuidade: eles sentem que são apenas um elo em uma corrente que se estende por eras, o que lhes confere uma paciência e uma determinação que beiram o teimoso.
O Hylian (BotW) nas Aventuras
O aventureiro hyliano é geralmente movido por um senso de dever para com a terra ou por uma curiosidade insaciável sobre o passado. Eles não buscam apenas fama, mas sim a proteção de seu povo ou a descoberta de um segredo que possa evitar um novo desastre. Seja empunhando uma espada forjada por um ferreiro local ou utilizando ferramentas de engenharia improvisadas, eles são versáteis e equilibrados. Muitos se tornam aventureiros ao verem suas casas ameaçadas por monstros ou ao serem chamados pela "voz" de um destino maior.
Perguntas para se responder ao criar um hylian (botw):
- Pergunta 1: Qual ruína ou lenda do passado de Hyrule mais fascina você e por quê?
- Pergunta 2: O que você carrega consigo que representa sua conexão com sua família ou seu vilarejo?
- Pergunta 3: Como você lida com a tecnologia ancestral: com reverência religiosa, curiosidade científica ou medo?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Sangue da Deusa: Hylianos possuem uma resistência espiritual inata. Eles recebem um bônus de +1 em Jogadas de Proteção de Sabedoria.
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1 Engenhosidade de Hyrule: Acostumados a improvisar e reconstruir, Hylianos têm facilidade com ferramentas. Eles recebem um bônus de +1 em qualquer teste relacionado a consertar, criar itens ou entender mecanismos (tecnológicos ou mágicos). Se adotar a classe ladrão recebe +1 em Armadilhas.
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1 Audição Aguçada: Suas orelhas longas não são apenas estéticas. Hylianos podem detectar sons com um resultado 1 em 1d6 em um raio de 9 metros e 1-2 em 1d6 caso estejam ouvindo ativamente.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Feras são criaturas antropomórficas que combinam características animais e humanas, apresentando formas físicas e traços de diversas espécies, permitindo que se comuniquem, raciocinem e interajam com o mundo de maneira semelhante aos humanos, enquanto mantêm instintos e habilidades únicas de seus ancestrais animais.
Os feras são seres antropomórficos que mesclam características animais e humanas, refletindo uma rica diversidade de formas e traços de diferentes espécies. Com uma aparência que varia de acordo com seu animal ancestral, eles possuem habilidades únicas que os tornam adaptáveis a diversos ambientes.
Características Principais:
- Agilidade e Instintos: Conhecidos por sua rapidez e reflexos aguçados, os Feras utilizam seus instintos animais para se destacarem em combate e na exploração.
Comportamento:
Os Feras são criaturas sociais, frequentemente vivendo em grupos ou tribos. São conhecidos por sua lealdade e espírito comunitário, protegendo uns aos outros e colaborando para o bem-estar do grupo. Embora possam ser brincalhões e curiosos, também são ferozes defensores de seus lares.
Cultura:
A cultura dos Feras é marcada por uma forte conexão com a natureza e o instinto animal. Eles valorizam a liberdade e a autossuficiência, frequentemente praticando habilidades de caça e coleta. Rituais de passagem são comuns, onde os jovens Feras demonstram suas habilidades e ganham reconhecimento dentro da comunidade. Arte e expressão são importantes, manifestando-se em forma de esculturas de madeira, pinturas corporais e danças que imitam movimentos animais, celebrando a vida selvagem e a harmonia com a terra. Festivais são realizados para honrar as estações e os ciclos naturais, reforçando laços entre os membros da tribo e com o ambiente ao redor.
Personalidade
Os feras possuem uma personalidade vibrante e multifacetada, influenciada por suas características animais e pela convivência em grupo.
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Sociáveis e Comunitários: Valorizam a união e a colaboração, formando laços fortes com seus semelhantes. A lealdade entre eles é fundamental, e ajudam-se mutuamente em tempos de necessidade.
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Curiosos e Brincalhões: Têm um espírito explorador, sempre buscando novas experiências e aventuras. Essa curiosidade muitas vezes se manifesta em brincadeiras e interações lúdicas.
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Instintivos e Intuitivos: Conectados aos seus instintos animais, eles muitas vezes agem com base em intuições e sentimentos, o que os torna ágeis em situações de perigo e oportunidade.
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Protetores e Corajosos: São ferozes defensores de seus lares e entes queridos, enfrentando ameaças com bravura. Essa coragem é impulsionada por um profundo senso de justiça e proteção.
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Espontâneos e Adaptáveis: Têm uma abordagem flexível em relação à vida, adaptando-se rapidamente a novas circunstâncias e desafios, sempre prontos para improvisar.
Essas características tornam os Feras seres dinâmicos e fascinantes, com uma personalidade que reflete a diversidade de suas origens animais e a riqueza de suas experiências compartilhadas.
O Feras nas Aventuras
Durante as aventuras, os feras revelam traços de personalidade que refletem tanto suas raízes animais quanto suas interações sociais:
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Aventureiros Destemidos: Abordam desafios com entusiasmo e coragem, prontos para explorar novos territórios e enfrentar perigos, muitas vezes liderando o grupo em situações arriscadas.
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Colaborativos e Estratégicos: Valorizam o trabalho em equipe, aproveitando as habilidades únicas de cada membro para criar estratégias eficazes. Estão sempre prontos para apoiar seus aliados e agir em benefício do grupo.
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Intuitivos e Perceptivos: Usam seus instintos aguçados para detectar armadilhas, emboscadas e oportunidades, permitindo que o grupo tome decisões mais informadas e seguras durante a jornada.
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Brincalhões e Leves: Mantêm um espírito leve e brincalhão, frequentemente aliviando a tensão em momentos difíceis com humor e diversão, o que ajuda a fortalecer os laços entre os membros do grupo.
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Protetores e Resolutos: Demonstram um forte desejo de proteger seus companheiros, colocando-se em risco para garantir a segurança dos outros. Essa proteção é motivada por um profundo senso de lealdade e amizade.
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Adaptáveis e Criativos: Enfrentam desafios com uma mente aberta, utilizando a criatividade para encontrar soluções inovadoras, seja em combate, em negociações ou na superação de obstáculos.
Essas características tornam os Feras não apenas aliados valiosos, mas também companheiros divertidos e resilientes em qualquer aventura.
Perguntas para se responder ao criar um feras:
- Pergunta 1: Qual é a sua motivação principal?
- Pergunta 2: Como seu você lida com desafios e adversidades?
- Pergunta 3: Quais são as relações mais importantes na sua vida?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Camuflagem Natural: Descrição: Os Feras podem se camuflar em seu ambiente, adaptando sua pelagem ou pele para se misturar com a vegetação ou o terreno.
Vantagens: Permite que o Fera se esconda de inimigos, conferindo vantagem em testes de furtividade.
Desvantagens: O uso da camuflagem exige concentração; se o Fera se mover rapidamente ou atacar, a camuflagem é perdida.
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1 Sentidos Aprimorados: Descrição: Os Feras possuem sentidos aguçados, como visão noturna e olfato apurado, que os ajudam a perceber detalhes que outros não notariam.
Vantagens: Confere bônus em testes de percepção e rastreamento, permitindo encontrar caminhos e recursos escondidos.
Desvantagens: A superexposição aos estímulos pode ser desgastante; o Fera pode ficar temporariamente desorientado em ambientes caóticos ou barulhentos.
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1 Agilidade Animal: Descrição: A agilidade superior dos Feras permite que eles se movam rapidamente pelo campo de batalha, realizando manobras acrobáticas.
Vantagens: Permite um movimento adicional em seu turno, facilitando a evasão e a flanqueação de inimigos.
Desvantagens: O uso excessivo dessa habilidade pode causar fadiga, resultando em desvantagem em testes de resistência após três ativações.
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1 Linguagem Animal: Descrição: Os Feras podem se comunicar com animais de sua espécie ancestral, podendo obter informações valiosas sobre o ambiente.
Vantagens: Permite formar alianças temporárias com animais, que podem ajudar em combate ou fornecer informações.
Desvantagens: Os animais podem exigir algo em troca, como comida ou ajuda em um problema, criando um dilema moral.
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1 Resistência Elemental: Descrição: Os Feras têm resistência natural a um elemento específico (fogo, água, terra ou ar), tornando-os mais resilientes a danos desse tipo.
Vantagens: Reduz o dano recebido do elemento resistido em 50%.
Desvantagens: Essa resistência vem com uma vulnerabilidade a um elemento oposto, aumentando o dano recebido desse tipo em 25%.
Movimento base é de 9 metros, 12 metros escalando, 12 metros nadando e 9 metros voando. Os Feras são ágeis em escalar e nadar, refletindo suas habilidades naturais, e possuem uma capacidade de voo que complementa sua adaptabilidade..
Infravisão de 18 metros. Os Feras possuem infravisão de 18 metros para ver no escuro, debaixo d'água e em ambientes nebulosos..
Alinhamento Os Feras têm um alinhamento caótico porque valorizam a liberdade acima de tudo, buscando viver de acordo com suas próprias regras e instintos, rejeitando qualquer forma de opressão ou conformidade..