Grung Rosa

Portadores do veneno dos sonhos e segredos do espírito.

Entre as raras variações dos Grungs, os Grungs Rosas são tão incomuns quanto os Brancos. Sua pele varia do rosa-claro perolado ao tom magenta profundo, muitas vezes com reflexos lilases que parecem brilhar sob a lua. Dizem que nascem em períodos ligados ao mundo espiritual, como noites de neblina incomum, eclipses, rituais sagrados ou quando grandes presságios pairam sobre a tribo.

Ao contrário do Grung Branco, que representa a letalidade predatória, o Grung Rosa simboliza o veneno etéreo, aquele que afeta corpo e mente. Seu veneno provoca delírios, visões e colapsos espirituais em outras criaturas. Entre os Grungs, são vistos como místicos, xamãs , manipuladores de mente ou mediadores do mundo dos espíritos. Fora da tribo, são temidos como oráculos da morte e loucura.

Apesar disso, não são necessariamente malignos apenas vivem entre o limiar do real e do onírico.

Personalidade

Calmos. Os Grungs Rosas observam muito e raramente revelam suas reais intenções. Parecem estar sempre ouvindo algo invisível, atentos a sinais espirituais.

Muitos os consideram frios mas na verdade carregam um senso de dever profundo com a tribo e com o equilíbrio natural.

O Grung Rosa nas Aventuras

Um Grung Rosa pode ser: Conjurador espiritual, Assassino, Magos ou Clérigos, raros Guerreiros mas existem.

Costumam partir em jornada após sonhos proféticos, chamamentos espirituais pois algumas tribos os temem tanto quanto os reverenciam.

Perguntas para se responder ao criar um grung rosa:

  • Pergunta 1: Sua tribo o via como guia espiritual… ou ameaça perigosa?
  • Pergunta 2: s visões que você recebe são um dom ou um fardo?
  • Pergunta 3: Qual trauma ou mistério sua mente guarda?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Veneno dos Sonhos: Quando uma criatura toca sua pele sem proteção ou é atingida por seu ataque desarmado, ela deve realizar uma JPC vs Veneno.

    Falha:
    O Adversário entra em Delírio Profundo por 1d4 rodadas, sofrendo:
    • Desvantagem/Jogada Difícil em ataques e testes
    • Alucinações intensas
    • Não distingue aliados de inimigos
    • Sofre 1d2 de dano psíquico ou espiritual por rodada

    Sucesso:
    O Adversário fica Atordoada por 1 rodada.

    📌 Importante: Grungs são imunes aos próprios veneno ou a qualquer outro.

  • 1 Anfíbio: Pode respirar fora e dentro d’água.

  • 1 Aura de Presságio: Os que tentem enganá-lo, intimidá-lo ou ocultar algo de você sofrem –2 nos testes sociais contra você.
    Muitos sentem um medo instintivo perto de um Grung Rosa.

  • 1 Olhos de Névoa: Você enxerga através de névoa, fumaça e escuridão total sem penalidade.

  • 1 Salto Anfíbio: Como outros Grungs, recebem +2 em testes de Saltar e Acrobacia e ignoram quedas de até 9 metros sem dano.

  • 1 Dependência de Umidade: Se ficar mais de 24 horas sem hidratar a pele com água, todas as suas jogadas passam a ser difíceis até se reidratar.

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 9 metros escalando e 9 metros nadando. Os Grungs são ótimos saltadores e escalam com facilidade superfícies naturais úmidas..

Infravisão Infravisão de 21 metros. De 18 metros de baixo d'água .

Infravisão Alinhamento Tendem à Neutralidade, com inclinação ao Caótico ou à Ordeiro, dependendo do indivíduo..


Compartilhado por: @anderson
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