Grung Vermelho

Guerreiros ferozes e defensores implacáveis da tribo.

Os Grungs Vermelhos são os braços armados das comunidades grung. São os mais fortes, ágeis e agressivos entre seu povo, dedicando a vida à guerra e à proteção dos seus. Suas peles variam do vermelho-terroso até o escarlate vivo, muitas vezes marcadas por manchas escuras.

Desde pequenos, treinam em emboscadas, caça e combate com armas leves. Para eles, lutar não é apenas um dever — é uma expressão de honra tribal. De todos os grungs, os Vermelhos são os primeiros a saltar para a batalha… e os últimos a recuar.

Apesar de sua ferocidade, são extremamente leais à tribo e à hierarquia, obedecendo aos Grungs Verdes (líderes) e protegendo os sacerdotes e estudiosos.

Personalidade

Diretos, disciplinados e profundamente leais.
Pouco dados a diplomacia, preferem ações claras e resultados práticos. A honra tribal e o dever falam mais alto.

O Grung Vermelho nas Aventuras

Um Grung Vermelho pode tornar-se aventureiro por ordem tribal, vingança, honra, glória… ou para provar seu valor entre povos maiores.

Tendem a seguir a classe Guerreiro, mas alguns podem ser Ladrões ágeis ou até Clérigos de divindades guerreiras. Magos são raríssimos.

Perguntas para se responder ao criar um grung vermelho:

  • Pergunta 1: Qual ameaça sua tribo enfrenta — e como você luta contra ela?
  • Pergunta 2: Você respeita a hierarquia tribal acima de tudo?
  • Pergunta 3: Sua coragem é disciplina… ou imprudência?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Pele Venenosa: O corpo do Grung secreta toxina natural.

    • Qualquer criatura que toque diretamente sua pele (ou você agarrá-la) deve ser bem-sucedida em uma Jogada de Proteção contra Veneno esse teste é considerado muito difícil por conta da alta densidade de toxina.
    • Em caso de falha, fica enfraquecido e nauseado, sofrendo –1 em jogadas de ataque por 1d6 turnos.
      O Grung é imune ao próprio veneno ou qualquer outro.
  • 1 Guerreiro das Selvas: Acostumado a combate em terreno hostil, o Grung Vermelho recebe +2 em testes de surpresa e perseguição em florestas ou selvas.

  • 1 Salto Anfíbio: Grungs possuem poderosas pernas. Eles ignoram penalidades em testes de salto e conseguem saltar distâncias impressionantes para o seu tamanho.

  • 1 Anfíbio: Pode respirar tanto fora quanto dentro d’água.

  • 1 Corpo Resistente: Recebe +2 em uma única JP física (Paralisação ou Petrificação)

  • 1 Disciplina de Combate: Quando não estiver usando armadura pesada, o Grung Vermelho recebe +1 na CA

  • 1 Dependência de Umidade: Se ficar mais de 24 horas sem hidratar a pele, todas as jogadas passam a ser difíceis até se reidratar.

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 9 metros escalando e 9 metros nadando. Os Grungs são ótimos saltadores e escalam com facilidade superfícies naturais úmidas..

Infravisão Infravisão de 18 metros. De 9 metros de baixo d'água.

Infravisão Alinhamento Grungs tendem à Neutralidade, mas podem variar conforme a tribo ou experiência pessoal..


Compartilhado por: @anderson
Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.