Grung Branco

Raros predadores sagrados da selva, cercados de temor e reverência.

Entre todas as cores dos misteriosos Grungs, os Grungs Brancos são os mais raros e temidos. Seu corpo apresenta um branco pálido quase translúcido, muitas vezes com manchas prateadas ou cinzentas. Diz-se que nascem apenas sob presságios específicos luas duplas, tempestades incomuns, ciclos rituais ou eventos espirituais da tribo.

Sua pele venenosa é a mais potente entre os Grungs, capaz de derrubar até guerreiros experientes. Por isso, nenhuma criatura Grung sofre efeitos do veneno de outro Grung incluindo o Branco. Entre o próprio povo, são vistos como predadores, guerreiros, caçadores ou executores, contra outras raças, porém, os enxergam como presságios de morte.

Atacam qualquer que seja uma ameaça, caçando nas sombras da floresta, movendo-se em silêncio e raramente revelando sua presença.

Personalidade

Silenciosos, enigmáticos e intensos. Observam mais que os outros. São extremamente leais à tribo, mas jamais hesitam em eliminar ameaças. Embora não sejam cruéis por natureza, seu veneno e reputação os tornam naturalmente temidos.

O Grung Branco nas Aventuras

Pode se tornar um Guerreiro, Ladrão, ou até um Clérigo. Muitos saem em jornada após visões, missões espirituais, pois sua presença pode trazer tanto proteção quanto desgraça.

Perguntas para se responder ao criar um grung branco:

  • Pergunta 1: Seu nascimento foi considerado bênção ou maldição?
  • Pergunta 2: Você se vê como protetor, juiz… ou arma?
  • Pergunta 3: Você se vê como protetor, juiz… ou arma?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Pele Super Venenosa: Quando uma criatura toca sua pele sem proteção ou é atingida por seu ataque desarmado, ela deve realizar uma JPC vs Veneno.

    • Falha: a criatura fica Paralisada por 1d4 rodadas, além sofrer com ansiedade, vomito, alucinação alta, e a toxina mortífera, causando 1d2 por turno até a morte
    • Sucesso: fica Enfraquecida por 1 rodada (–1 em ataques e testes físicos)

    Importante: Grungs são imunes aos próprios veneno ou a qualquer outro.

  • 1 Anfíbio: Pode respirar tanto fora quanto dentro d’água.

  • 1 Predador Silencioso: Recebe +2 em testes de Furtividade e Surpresa na selva, pântanos, florestas ou savanas.

  • 1 Salto Anfíbio: Como outros Grungs, recebem +2 em testes de Saltar e Acrobacia e ignoram quedas de até 9 metros sem dano.

  • 1 Dependência de Umidade: Se ficar mais de 24 horas sem hidratar a pele com água, todas as suas jogadas passam a ser difíceis até se reidratar.

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 9 metros escalando e 9 metros nadando. Os Grungs são ótimos saltadores e escalam com facilidade superfícies naturais úmidas...

Infravisão Infravisão de 21 metros. De 18 metros de baixo d'água .

Infravisão Alinhamento Tendem ao Neutro mas muitos os veem como frios e implacáveis..


Compartilhado por: @anderson
Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.