Humano (Vikin)

Nascidos do gelo, forjados pela guerra, destinados à glória.

Nos reinos do norte, onde o inverno cobre a terra por metade do ano e o mar ruge contra falésias negras, vivem os Vikins. Eles não são apenas guerreiros ou navegadores são um povo moldado por honra, sangue, tradição e destino.

Seus assentamentos se espalham por fiordes, planícies congeladas e florestas de pinheiros. Longas casas comunais abrigam clãs inteiros, onde o fogo central nunca se apaga e as histórias dos ancestrais são contadas noite após noite. Cada Vikin cresce ouvindo sagas de heróis, monstros e deuses, aprendendo desde cedo que a vida é curta, mas a glória é eterna.

Fisicamente, são humanos altos e fortes, acostumados ao trabalho pesado, à guerra e ao frio constante. Barbas, tranças, tatuagens rúnicas e amuletos ósseos são comuns, cada um carregando significado espiritual ou familiar.

Cultura e Costumes

A sociedade Vikin é clânica. Cada clã possui um chefe (jarl), um conselho de anciãos e guerreiros juramentados. Honra é a moeda mais valiosa; quebrar um juramento é pior que a morte.

Religião

Os Vikins cultuam deuses antigos ligados à guerra, tempestade, morte, sabedoria e destino.
Os principais arquétipos divinos venerados incluem:

  • O Pai da Guerra e Sabedoria – senhor das runas e do sacrifício
  • O Trovão – protetor dos guerreiros e do povo
  • A Senhora dos Mortos – guardiã dos que não morrem em glória
  • As Nornas – tecelãs do destino

O culto é conduzido por völvas e gothi (sacerdotes e sacerdotisas), que realizam rituais, interpretam presságios e consagram armas.

Rituais

  • Blót: sacrifícios de animais e humanos para ganhar o favor dos deuses. O sangue é aspergido sobre guerreiros e armas.
  • Funeral de Fogo: mortos honrados são cremados com seus bens. Grandes chefes podem ser queimados em navios.
  • Prova de Sangue: jovens só são considerados adultos após sobreviver à primeira batalha real.
  • Leitura das Runas: pedaços de madeira gravados são lançados ao chão para prever o destino.

Costumes

  • Resolver disputas em duelos rituais.
  • Contar sagas em banquetes regados a hidromel.
  • Jamais negar hospitalidade a um convidado.
  • Rir diante da morte, pois temer o fim é insultar o destino.

Patronímicos

Sobrenomes vikings não são fixos, mas sim patronímicos, usando "-son" (filho de) ou "-dóttir" (filha de) com o nome do pai, como Erikson (filho de Erik) ou Leifsdóttir (filha de Leif), além de apelidos descritivos como Thorsson (filho de Thor) ou Hrafn (Corvo), refletindo linhagem, características ou mitologia. Muitos sobrenomes nórdicos modernos (Hansen, Petersen) derivam desses sistemas antigos. 

Língua

Os Vikins falam o Norr, uma língua áspera e rítmica, cheia de palavras curtas e fortes. Muitos termos rúnicos não possuem tradução direta em idiomas do sul. Runas são usadas tanto para escrita quanto para inscrições mágicas e juramentos sagrados.

Todo Vikin sabe ler runas simples, mesmo que não saiba ler outras línguas.

Ciclo de Vida Vikin

  • Maioridade: 14 anos
  • Expectativa de vida: 70 a 90 anos
  • Altura média: 1,75 m a 2,10 m
  • Peso médio: 70 a 120 kg

Personalidade

Vikins tendem a ser:

  • Corajosos
  • Orgulhosos
  • Leais ao clã
  • Diretos e francos

Respeitam força e honra acima de tudo. Covardia e traição são os maiores pecados entre eles.

O Humano (Vikin) nas Aventuras

Vikins partem em jornada para:

  • Cumprir profecias reveladas pelas völvas
  • Conquistar glória antes da morte
  • Vingar sangue derramado
  • Buscar terras prometidas pelos deuses

Eles se tornam Guerreiros, Clérigos de deuses nórdicos, Ladrões saqueadores ou Magos rúnicos (especializações).

Perguntas para se responder ao criar um humano (vikin):

  • Pergunta 1: Qual feito você busca gravar em sua saga?
  • Pergunta 2: Quem é seu maior rival?
  • Pergunta 3: Que juramento guia sua vida?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Sangue do Norte: Vikins são resistentes ao frio:

    • Ignoram penalidades de clima frio e neve
    • Recebem +2 em JPC contra gelo e congelamento
  • 1 Armas Ancestrais: Vikins são treinados desde cedo com armas de guerra:

    • Recebem proficiência gratuita em Machados ou Espadas (escolha na criação)
  • 1 Arremessador Experiente: Ataques à distância com armas de arremesso são considerados ataques Fáceis.

Infravisão Movimento base é de 9 metros e 6 metros nadando.

Infravisão Infravisão não possui.

Infravisão Alinhamento Tendem ao Neutro ou Ordeiro. Caóticos existem, mas são guerreiros selvagens..


Compartilhado por: @anderson
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