Grung Amarelo

Diplomatas natais das selvas tropicais.

Os Grungs Amarelos são raros entre seu povo normalmente surgem de linhagens respeitadas ou famílias ligadas aos líderes tribais. Diferente de outros Grungs, cuja vida é profundamente ligada à caça, guerra ou espiritualidade, os Grungs Amarelos desenvolvem talentos naturais para mediação, negociação e diplomacia.
Sua pele dourada brilhante, quase metálica, é vista como um sinal sagrado muitos creem que os deuses dos pântanos falaram ao nascituro antes mesmo dele respirar.

Desde cedo, os Grungs Amarelos aprendem etiqueta tribal, idiomas de povos vizinhos e as sutilezas de alianças. São os primeiros a falar e os últimos a ameaçar mas nunca são ingênuos. Todo Grung Amarelos sabe que paz é uma ferramenta… e que às vezes ela precisa ser afiada.

Personalidade

Cautelosos, analíticos e normalmente educados, os Grungs Amarelos são observadores atentos das emoções alheias. Preferem resolver conflitos sem sangue, mas não hesitam em manipular ou pressionar quando necessário. Sua postura diplomática pode ser confundida com frieza — na verdade, eles apenas veem cada palavra como uma peça em um jogo político constante.

O Grung Amarelo nas Aventuras

Fora das selvas, os Grungs Amarelos atuam como embaixadores, intérpretes, conselheiros, escribas, negociadores e representantes tribais. Muitos viajam para aprender sobre outros povos e fortalecer a influência de suas tribos.

Entre as classes básicas, Grungs Amarelos costumam se destacar como:

  • Clérigos (Acadêmicos ou Paladinos) — quando ligados a deveres sagrados e pactos espirituais.
  • Magos — quando o conhecimento arcano reforça seu peso político.
  • Ladrões — como diplomatas astutos, informantes e manipuladores sociais.
  • Guerreiros existem, mas normalmente atuam como guarda de honra ou duelistas de etiqueta.

Perguntas para se responder ao criar um grung amarelo:

  • Pergunta 1: Sua habilidade diplomática surgiu de dom nato ou treinamento tribal intenso?
  • Pergunta 2: Você realmente acredita na paz… ou apenas a usa como ferramenta estratégica?
  • Pergunta 3: Viaja representando sua tribo ou tem objetivos pessoais ocultos?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Pele Venenosa: O corpo do Grung secreta toxina natural.

    • Qualquer criatura que toque diretamente sua pele (ou você agarrá-la) deve ser bem-sucedida em uma Jogada de Proteção contra Veneno esse teste é considerado muito difícil por conta da alta densidade de toxina.
    • Em caso de falha, fica enfraquecido e nauseado, sofrendo –1 em jogadas de ataque por 1d6 turnos.
      O Grung é imune ao próprio veneno ou qualquer outro.
  • 1 Anfíbio: Pode respirar tanto fora quanto dentro d’água.

  • 1 Salto: Grungs possuem pernas poderosas e podem saltar o dobro da distância normal sem teste, desde que tenham espaço para impulso.
    Além disso, não sofrem penalidade ao lutar dentro d’água rasa ou pântanos.

  • 1 Diplomatas Natos:: Grungs Ouro recebem +3 em todas as reações sociais (negociação, diplomacia e persuasão). Além disso, escolhem um idioma adicional durante a criação do personagem.

  • 1 Dependência de Umidade: Se ficar mais de 24 horas sem hidratar a pele com água, todas as suas jogadas passam a ser difíceis até se reidratar.

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 9 metros escalando e 9 metros nadando. Os Grungs são ótimos saltadores e escalam com facilidade superfícies naturais úmidas...

Infravisão Infravisão de 18 metros. De 9 metros de baixo d'água .

Infravisão Alinhamento Frequentemente Neutros ou Ordeiros, prezando acordos, pactos e estabilidade entre povos embora nem todos sigam esse caminho..


Compartilhado por: @anderson
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