Grung Laranja

Pequenos artesãos anfíbios das selvas tropicais.

Os Grungs são pequenos humanoides semelhantes a sapos, nativos de densas florestas tropicais. Seus corpos são ágeis, de pele lisa e úmida, variando em diversas cores — e, entre eles, os Grungs Laranja destacam-se como artesãos, criadores e artífices habilidosos. São responsáveis pela confecção de armas leves, armadilhas inteligentes, ferramentas, ornamentos e objetos belamente trabalhados que sustentam suas comunidades.

Embora muitos povos da superfície os vejam como criaturas primitivas, os Grungs Laranja possuem grande senso estético e técnica refinada, dominando fibras naturais, ossos, madeira, pedra e metais raros encontrados na selva. Não confiam facilmente em estranhos, mas valorizam alianças que tragam trocas de materiais e conhecimento. Sua pele ainda secreta veneno natural, como em outros Grungs, tornando o contato direto perigoso.

Vivem em aldeias elevadas sobre árvores, onde trabalham em oficinas suspensas, sempre mantendo a pele úmida e evitando climas secos.

Personalidade

Criativos, observadores e práticos. Trabalham com foco e disciplina, e muitos veem sua arte como sagrada. Podem parecer desconfiados ou reservados, mas valorizam profundamente amizade e respeito pelo ofício.

O Grung Laranja nas Aventuras

São comuns como Ladrões especialistas em armadilhas, Guerreiros ou até Magos artesões. Aventureiros Grungs Laranja costumam viajar para aprender novas técnicas, obter materiais raros ou proteger sua tribo.

Perguntas para se responder ao criar um grung laranja:

  • Pergunta 1: O que levou você a sair de sua tribo comércio, curiosidade ou necessidade?
  • Pergunta 2: Que tipo de arte ou artesanato seu personagem domina?
  • Pergunta 3: Como você lida com o preconceito ou medo que outros têm dos Grungs?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Pele Venenosa: O corpo do Grung secreta toxina natural.

    • Qualquer criatura que toque diretamente sua pele (ou você agarrá-la) deve ser bem-sucedida em uma Jogada de Proteção contra Veneno esse teste é considerado muito difícil por conta da alta densidade de toxina.
    • Em caso de falha, fica enfraquecido e nauseado, sofrendo –1 em jogadas de ataque por 1d6 turnos.
      O Grung é imune ao próprio veneno ou qualquer outro.
  • 1 Anfíbio: Pode respirar tanto fora quanto dentro d’água.

  • 1 Salto Anfíbio: Grungs são saltadores naturais. Eles recebem +2 em testes de Saltar e Acrobacia e ignoram quedas de até 3 metros sem sofrer dano.

  • 1 Artesão Natural: Recebem +3 em testes relacionados a Ofícios (Artesanato, Ferraria, Armadilhas, Ourivesaria, etc.). Além disso, o tempo de fabricação de itens é reduzido em 50%.

  • 1 Dependência de Umidade: Se ficar mais de 24 horas sem hidratar a pele com água, todas as suas jogadas passam a ser difíceis até se reidratar.

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 9 metros escalando e 9 metros nadando. Os Grungs são ótimos saltadores e escalam com facilidade superfícies naturais úmidas..

Infravisão Infravisão de 18 metros. De 9 metros de baixo d'água .

Infravisão Alinhamento qualquer um.


Compartilhado por: @anderson
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